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日誌2010-01-12 21:19

靶評 【SD 鋼彈 Online】

作者:移動的靶

這是一款靠著「鋼彈」的名氣賺錢的線上動作遊戲。

沒有故事劇情,沒有連貫的任務穿插其中。


畫面以開發當時的3D水準來看仍稍嫌過低了些,發動必殺技時的特效也只是普普通通,在必殺技動畫中玩者只會看到扁人的一方盡情的痛扁目標,而被扁的目標也只是站在原地傻傻的讓你打。聲光效果並沒有任何值得一提的優點。


遊戲提供非常多種的集各系列鋼彈動畫之大全的機甲讓玩者靠玩轉蛋的方式取得,玩者也能靠在遊戲中取得的G幣購買合成設計圖來合成新的機甲。

所有的機甲都分成S、A、B、C等四個等級,用玩扭蛋的方式最多只扭得到A級機甲,當然越高級的機甲扭到的機率越低。在這四級機甲之中又細分為S、R級機甲,這裡的S表示只能靠合成的方式取得,R表示它是隱藏機甲,隱藏機甲沒有設計圖可以讓你靠合成的方式取得,一般來說扭到的機會也比較低(同級的來比較)。
例如C級機甲也有CS級跟CR級,以強度來說CS>CR>C

相對於數量、種類繁多的機甲,單人關卡跟多人合作關卡真是少的可憐,單人關卡更是從開始OB至今都沒增加過,而合作關卡更新到現在甚至還不到十個,關卡的內容雖有參考某些動畫中的場景,但是出場敵機卻被改的亂七八糟,從關卡的開始到結束也沒有任何與劇情有關的對話、事件,所有嘍囉機永遠殺不完,每一個合作關卡也都有要命的時間限制。
雖然合作關卡允許玩者自訂困難度來玩,有些任務也要求玩者要打更高難度的合作關卡,但是它難度的設定非常不合理。

怎樣的不合理呢?

其一就是永遠殺不完的嘍囉機,無論玩者們殺的多用力殺的多有技巧多有效率都沒有用,它們永遠保持一定數量出現企圖讓玩者們提早打包回家....

其二就是所有敵機的閃避能力全面提升,視難度等級增加技能(比如專家級的敵方薩克II會有「熟練的搏擊者」跟「防禦強化」技能發動。它們的HP也大幅度提高。

其三就是要命的時間限制,在第一點跟第二點的條件之下,隨困難度的提升時間限制卻一點都沒增加,使玩者根本不可能單靠駕駛技術跟射擊準確度過關。

在困難級以上難度的關卡中幾乎所有(最多才四人)參戰的玩者都必需要選擇極少數極適合打合作關卡的機甲來進行任務才會有機會過關,而且整個過程所有玩者都不能使用“亂舞型”必殺技打王,因為它的殺傷力不足以跟四個機甲集火攻擊相比,而只要目標被亂舞必殺技擊中其他人就完全無法攻擊它,白白浪費時間而已。

被限制的出擊機甲加上被限制的必殺技使用,使得越是困難的合作關卡越沒有可玩性,玩者們除了為取得任務贈送的機甲以外根本不會想玩一般級以上的關卡。再加上與劇情關聯性極低的關卡內容,乏味的關卡設計
讓人很快就對其失去興趣。
合作關卡的場地實在不能說大,殺不完的嘍囉機讓人覺得無趣,因時間限制的關係不能對王放亂舞必殺技更是一點爽快度都沒有。以趣味度而言不夠吸引人,可是它的任務報酬極低,過關後的扭蛋遊戲玩者常常是扭到既不能拍賣也不能送人的那幾種塗料或只能使用一次的特殊道具(幾乎只適合用於對戰),扭到G幣的機率不高且數量也極少,雖然有可能扭到A級或B級機甲的合成設計圖但是出現機率極低。
表面上這種轉蛋遊戲一次出現八顆轉蛋,其中只有一顆是非G幣的東西,但是似乎不管玩者怎麼選,出現垃圾的機會都遠高於1/8,不管是哪個玩家只要玩過一陣子合作關卡都會發現這一點,可見其中作弊成份非常濃厚。
要命的是不管是玩合作關卡或是對戰關卡,出擊的機甲都會消耗電力,如果合作關卡一直紐不到G幣,勢必玩者的G幣只會越打越虛...

相對來說原廠除了新增新機甲以外就只重視增加對戰地圖,一張又一張新對戰地圖隨著每一次的改版出現。
平心而論對戰地圖是最容易製作的,因為編輯師只需要將程式設計師與美術人員預先製作好的場景物件一個一個拼裝進空曠的地圖場景就算完成了,完全不需要考慮AI 敵方機甲與砲塔的設置是否合理,關卡是否會過於簡單或根本沒有過關可能性等等。
還有就是原廠為了大肆鼓吹玩者們玩對戰模式,特地讓對戰獲得的G幣遠高於合作關卡,打對戰根本不需要玩常常扭到垃圾塗料或只能使用一次的作弊用道具的轉蛋,對戰結束後直接給玩者G幣,甚至連要提升軍階的經驗值也是只有對戰才會提高,合作關卡只有在軍階在士官以下才會給經驗值。
 
由以上幾點可以得知這款遊戲的合作跟對戰極度不平等,廠商對合作模式的鄙視可見一般!

一個真正有水準的合作關卡甚至是單人關卡,都會在關卡中設置一些不同的變化,比方說參與戰鬥的艦隊(目標只有一個合作關卡有戰艦可打,而且竟然還得先拆掉它所有砲台跟周邊設施才能攻擊本體= =)、比照三國無雙那樣敵我都有嘍囉出場(許多鋼彈動畫都有鋼彈參與敵我雙方都有出兵的大型戰役),甚至連對戰都可以用這種方式進行,才不會讓整個地圖只有八台機甲在那邊打架,一點也沒實際戰爭的味道....


雖然機甲的種類極其繁多,但很可惜因韓方的商業考量,許多原本具有多武器系統的機甲被硬生生拆成兩、三種款式讓玩者收集,這並不是一般型跟特裝型的差異,僅僅只是遊戲限制死所有機甲只能攜帶三種武器出場(除非有變型能力的機甲在變型後武裝會改變,一些S級機甲也有切換武器配置的功能讓你有更多武器可用),所以那些原本設定上就有四種以上武器的機甲,變成兩種、或三種帶著不同武器的模式分別出現在轉蛋機裡讓玩者去收集.....其實只要武器快捷鍵設定成1~9,除了固定必殺技要佔掉一個欄位以外其他武器都擺上去也還有剩,可見開發商其心可議為賺錢不擇手段硬生生把遊戲原本的趣味抹殺....


這款遊戲既是線上遊戲而非多玩者遊戲或單機遊戲,想必連線方面必需更加注重才對,但很可惜的是它的連線能力非常差,合作關卡只允許最多四人連線就算了,多人對戰竟然只有4vs4,說起來真的很可悲啊,尤其它又是以鋼彈、未來式的戰爭作遊戲背景,八台機甲打架能算是什麼戰爭?
這些還可忍受,最可悲的是這款遊戲自從台版代理OB至今,不僅不定時斷線的問題一直沒有解決反而還越來越嚴重,因為在關卡中斷線或打完戰鬥結算時斷線玩者都會直接被踢回桌面,錯誤訊息上面又有個小護士的圖樣,故被巴友們戲稱為「小護士武力介入」;雖然對戰跟合作關卡都會發生,但似乎只有合作關卡發生率較高。

另一個嚴重的代理缺失就是中文輸入系統跟聊天頻道的設計極其拙劣。
不僅輸入法問題一直沒有解決以外,遊戲中還有一堆玩者輸入的中文、甚至包括英文字母,會有無法顯示的問題,說是代理商大搞文字獄一點也不為過,無法顯示的還不僅僅只是難看得罵人字眼而已,其中甚至包括了「紅心辣椒」、「商城」等等玩者可能會進行批評的字眼一律都擋,讓人不僅無法感受到代理商解決問題的能力,甚至還讓人不禁懷疑他們的誠意。
在進入遊戲房間以前的公用聊天頻道中玩者還會糟遇到最多輸入文字的字數限制,一次輸入不得超過十幾個字,連一句完整的訊息都很難打得完,更扯的是每一次輸入訊息竟然還被迫要等十幾秒才能再輸入下一句,不知道這個問題是開發商故意弄的還是代理商改版中文化時自己搞出來的名堂,總之就是非常爛,爛到幾乎每一個玩者都會對它搖頭不已....


玩者在遊戲中擁有的機甲、設計圖、塗漆、戰鬥用道具等物品甚至G幣都無法進行交易或送禮,一切只能在商城進行購買時決定是否贈送,也就是說在這款線上遊戲中玩者之間幾乎除了帳號以外不會有任何交易行為,廠商似乎覺得任何會影響到他們賺錢的合理設定都應該在這款遊戲中消失....


我個人也是鋼彈迷,雖然沒有到狂熱的層度,但也從小就很喜歡鋼彈卡通,當初也是看到廣告後就非常期待這款遊戲的推出....可是感受到無論是開發商或代理商的惡意之後,這種喜愛之情也漸漸變成一種不得不放棄的遺憾,我相信如果這款遊戲是給日本人或美國人設計,不僅在遊戲的玩法或關卡的設計、劇情的編輯都不會像現在這麼可悲,連線程式方面甚至可以達到比照CS的對戰規模,就算在其中加入AI 機甲讓整個戰鬥更像是一場戰爭都沒問題,就算硬體需求可能會比現在更高,但是我絕對相信不會比Resident Evil 5(惡靈古堡5)、Crysis(末日之戰)、Assassin Creed(刺客教條)要來的更高,現在的玩者的配備絕對夠應付它。

現在我們只能嘆,鋼彈遊戲還是不適合給韓國人開發....更不應該給台灣廠商代理.....  

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