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日誌2020-06-21 19:32

玩完最後生還者2了(嚴重劇透)

作者:弘


玩完最後生還者2了(嚴重劇透下收)







先說爭議最大的點,喬爾之死跟結局其實我認為沒有問題。

問題是有很好的題材,把一代留下的隱憂當作二代的引子,探討角色的行為後果。
但整體敘事問題跟很多角色功用不知所云,很多新角可以用現有角色代替,故事插敘實在太多,故事說太滿,很多不必要的橋段太多,導致很多角色塑造微妙,劇本像是東加西想拼湊而成,把原本有潛力的議題失焦了。

總之,先說說兩位主角吧。

首先是艾莉,復仇的主線前期很不錯,突入西雅圖,追殺仇人,找到線索,在殺另一個仇人,節奏暢快。不過中間穿插與喬爾的回憶有點強行(這遊戲的回憶劇情幾乎都這樣搞),
然後狄娜懷孕了,OK,傑西出現了,等下,有必要嗎?故事就在與動手殺死喬爾的仇人—艾比正面對決下結束了前半段(傑西還被艾比射死了,你到底來幹嘛的?)

然後是艾比,一個設定很有發展性的角色,殘殺了殺父仇人喬爾,是個有懼高症的肌肉大姊姊,在危急時刻被敵對勢力的小孩救了後,慢慢省思一切鬥爭是否有意義,此時,艾莉來向她復仇了。嗯~經典套路,但奇怪的感情戲托累了角色,也拖累了劇情。
話說很多人有意見的角色設計我是覺得OK的,尤其最後局面時,看到消瘦的艾比著實震撼。

狄娜、傑西、歐文、梅兒…等情感線相關的角色…嗯,很微妙,是能理解要描寫角色的背景、人際關係,但對故事來說很累贅,相比湯米、葉兒、列夫對故事上有重要轉折安排外,要塞這麼多可有可無的角色令故事有些臃腫,笨重。

進入最有問題的遊戲下半段,兩位主角終於面對面,激戰一番後,艾莉敗下陣,然後回家養老但艾莉一直擺脫不了心魔,然後又跑去另一個城市復仇了,嗯…有點拖泥帶水了,或許是為了醞釀結局?要鋪陳讓艾莉放下復仇的心態?嗯…?

好的,首先,復仇劇的主角結局沒有完成復仇是很常見的,要讓艾莉情感上放過帶著小孩的艾比是有很多方法的,用不著放個三大章節鋪成,一切在西雅圖解決不好嗎?
兩位主角對決已經是玩家期待最高潮了,後半死拖歹活的迎來這樣的結局,玩家情緒不滿也不意外,相信在西雅圖篇就結束或許還能得到些掌聲吧?或許?

排除劇情,說說遊戲中美好的部分吧。
世界觀的塑造真真真真的很迷人,西雅圖的斷垣殘壁、兩個不同勢力的描寫,行走在摩天大樓上的空中木橋,開船穿越暴風雨侵襲的城市,廢棄的博物館,
頑皮狗的場景塑造、畫面效果依然是頂級,令人驚豔的吉他系統,還有角色表情、過場演出(撇除詭異的情愛戲),尤其喬爾與艾莉的回憶就算我經歷前面的諸多不滿後依然讓我鼻酸,
最後兩人在小木屋外談心、和解,或許某種意義上才是最後生還者2真正的結局吧?

最後做個總結,
以我過去體驗諸多頑皮狗作品(秘境系列,最後生還者一代)後,這部作品感覺不是頑皮狗應有的水準。
先別說公關危機,老實說我在體驗劇情中感受不到女權勢力的干預,要說爭議情節也沒太大影響,純粹是劇本不好。
要說最後生還者一代是精雕細琢的公路電影的話,二代就是微妙冗長的美劇,

如果它不是掛最後生還者二代的招牌的話,或許能稱得上是佳作,可惜它是。

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