小屋創作

日誌2020-06-25 17:39

RM比賽2020評語-NobodyHouse 無人之居

作者:Mr.JX

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:NobodyHouse 無人之居
作者or團隊:KEYGET工作坊
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:Ver1.04
查閱攻略:是
遊玩日期:2020/01/03(五)
通關日期:2020/01/03(五)
通關結局:順序為BE、SE2、TE、NE、SE1
評語日期:2020/01/04(六)~2020/01/09(四)
過程影片:https://youtu.be/4zE9PVOgQCE
1.劇情項目(7/20)----------------------------------------------------------------------
事後回頭看可以看出這遊戲下了不少功夫,尤其是人設方面
可惜的是許多方面沒整合好,以下開始詳細描述

首先開場採用很常見的方式起頭,失憶的主角「白莎莉亞」在某個房間醒來
這邊算是代入玩家初見時尚未掌握狀況這點
圖片01:00:00:52
隨即發現眼前的異樣,像是不明的血跡、石像、老鼠(紀錄點)等
其中也不乏帶有殺意的危險陷阱,以及不明所以的線索等
在解謎過程中也有些線索暗示了伏筆
像是某種研究的殘留資料
圖片02:00:06:08

過沒多久遇到了另一名女性「多洛莉絲」幫助主角解危
圖片03:00:08:51
這裡先說一個明顯的問題,對話用詞非常混亂
首先對方知道主角的名字,但主角回應卻是「為什麼妳記得...」,這個時間點的主角應該是第一次見到她
「小妹妹是叫白莎莉亞對吧」知道名字與特徵但沒見過的問法,但隨後卻又補充「以前常常一起玩」
然而這裡一下第一人稱、第三人稱描述跳來跳去的
實際上出現的內容基本上都是白莎莉亞本人在描述,畢竟都把名字打在那了
說出來的內容以及內心話卻像是第三者視角
圖片04:00:07:54
這是在寫遊戲對話,不是在寫小說
兩者的差異在於讀者在閱讀小說時並沒有畫面只有文字,讀者必須憑著書本給的內容來想像當下的場景
但遊戲不需要,因為已經有畫面展示在眼前
拿這邊來說,白莎莉亞退後想逃離石像,身體靠向了深後的門
此時突然有人打開身後的門,將她一把抓了過去,原本衝過來的石像也撞上門而粉碎
(參考影片00:07:35~00:07:52)
這些其實都是已經靠畫面展示出來,沒必要再透過主角口述,多餘的用詞反而打亂了玩家原本應有的步調

接下來沒多久,多洛莉絲就去看看附近的情況,這裡又回到了一人探索的情形
獲得地圖和提示的同時,這一段的調查範圍就變大了不少
某方面來說也是這時候主角(玩家)摸清楚了房屋大致的構造
不過這一段獲得的進一步資訊與伏筆並不多,大多都是取得一些通行道具
圖片05:00:29:03

多洛莉絲隨後回來找主角,不過用詞和語氣出現了一點點微小變化
雖然主角有做出反應,但我認為玩家不一定會發現,一方面是距離上一次見面的體感時間很長(遊玩時間差距將近半小時)
這裡可以讓主角多補個1~2句來區分,例如這次多洛莉絲稱呼主角為「大小姐」,而上一次則是直接稱呼名字
而主角疑惑提問這樣子
圖片06:00:36:00
另一方面作者似乎沒有預設主角失憶到哪種程度,許多有關的部份回應的相當自然
例如有關於爸爸的部分就沒有任何異常,但是多洛莉絲就忘的一乾二淨
只看到這部份,玩家對於整體劇情的認知已經有點打結了
圖片07:00:36:13

隨後前往1F的房間稍作休息,這裡因為接觸了一個棋盤小遊戲讓主角想起了一些有關爸爸的記憶
不過隨後就遭到石像的包圍,而多洛莉絲在主角的腳底下開了一道門
這裡一樣有用詞混亂的情形,這就不再重複說明
圖片08:00:41:49
主角掉進了地下室,此時有2名少年出現告誡不能信任多洛莉絲
雖然這裡從畫面上看不出人是躲在哪
圖片09:00:42:20

隨後傳出了鋼琴聲,這裡又促使主角想起了有關於哥哥的記憶
循線尋找後在2F找到了哥哥「奧爾斯頓」
不過這裡也是各種接不起來的零散情報,像是主角認為這房間先前並不是鎖上之類的
圖片10:00:53:56
一起行動後在另一個房間發現了一本會說話的書
這裡得知了一個人物名字「艾德蒙」,而書本和哥哥都相當厭惡這號人物
幫助書本,它會提供如何離開這裡的情報
比較意外的是幫助到後面書本變身為怪物打算吃了主角,而這時候很湊巧的書本上方的天花板掛著一架鋼琴
這裡就不計較這點了,當作是故事中將書本放置在這裡的人準備的安全機制
圖片11:01:03:35

砸掉書本的同時,主角們再次掉進了地下室,照慣例這裡也準備了陷阱
隨後回到屋子內發現受傷倒地的多洛莉絲,包紮後她也認出了2人
這裡又出現了一個盲點,三人的對話證實了「艾德蒙=爸爸」
而從對話中可以確認主角知道艾德蒙=爸爸,這部份似乎沒有完全失憶,但隨後卻又補上「我想不起來」
這裡再次呼應前面提到的問題,主角究竟失憶到甚麼程度這點並沒有被預設
也有可能是製作這一段演出時和劇本未確認清楚造成的矛盾
圖片12:01:14:11
(參考影片01:13:50~01:14:26)
隨後有一段兄妹兩人的爭吵,這裡主角想知道哥哥厭惡多洛莉絲的理由,但卻又不肯說
在混亂的情緒下隻身離開單獨行動,隨後又遇到先前的2名少年並引導她前往書本提到的路徑前往3F
在先前的提示中,只有書本提到3F會有隱藏的真相,而遊戲地圖並沒有前往3F的提示
如果這裡將會發生重大轉折,其實前面可以適度地提示,加強玩家的認知「來到3F將會遭遇甚麼」

在3F調查一陣子後,再次遇到了多洛莉絲,不過語氣再次轉變且強硬
這裡首次上演了追逐戰,而被抓到就是直接遊戲結束
圖片13:01:20:48
成功甩開她之後經過一個沼澤追逐關卡,這裡就不清楚和劇情主線是否有直接關聯
畢竟實在是太像突發加進來的闖關區,儘管有附上一段像童話故事般的解說
(參考影片01:25:30~01:29:00)
隨後展示了一段有關於2名少年的回憶劇情,或稱作生前的最後身影
名為小形和小渠的兄弟居住在這棟洋館,有一天突然被多洛莉絲帶去艾德蒙那邊進行人體試驗
兄弟倆因此失去了情感,於是就成了主角眼前這個模樣
圖片14:01:31:21
這一段揭露的過往呈現效果與資訊雖然很震撼
但老實說在這之前玩家只知道這作洋館充滿謎團、以及主角等人彼此的一些身世聯繫
對於這對雙子的資訊實在太少,玩家的注意力幾乎不在他們身上

視角轉到哥哥那邊,他遇到一隻老鼠引導他去找一位少女「瑪丹絲」,同時也是各地存檔用老鼠的女王
為了擊敗多洛莉絲,她需要哥哥的協助
圖片15:01:34:13
這裡也是爆料出相當多的資訊,像是哥哥「不是人類」、多洛莉絲是這棟房子的化身等
但這裡和雙子的身分揭露時一樣,前面的鋪陳太少且資訊太零散難以連接起來
另一個問題點是瑪丹絲的定位從這個時間點來看估計相當重要
但以玩家的角度來看她登場的太突然了,這之前的暗示勉強要說只有幾分鐘前的一張剪影而已

隨後兄妹再次會合、並交換了彼此的情報,接下來是兩邊交替行動
主角開始往上層前進調查,但沒多久就遇到多洛莉絲,原本以為躲藏起來結果卻被發現了
圖片16:01:45:40
而這裡是玩了近2小時以來我覺得整個劇情問題最大的地方之一
圖片17:01:46:48
被多洛莉絲抓到,依照前面追逐戰的邏輯推測應該是被殺掉、不然就是抓去艾德蒙那邊
如果是這個展開,作為突發Bad End倒是還可以接受的預想發展
但這裡卻是和主線毫不相干的人偶劇場,然後也沒有後續了
老實講這連給玩家想像的空間也沒了,矛盾太大了
這裡甚至一度懷疑會不會是額外作好的場景但找不到適合的地方使用,於是就作為一個Bad End放在這
(參考影片01:45:40~01:46:54)
事後確認攻略得知,迴避這一段的方法是把油燈熄滅

到達上層後,這裡就只是純粹的解謎和取得相關道具了
視角轉回哥哥那邊,除了沒有Bad End外也是相同的模式
隨後換白莎莉亞前往下一個地點,哥哥的房間
圖片18:02:02:27
這部份和前面雙子的回想有所重疊,也就是白莎莉亞其實早就已經目擊過相同的事情也發生在哥哥身上
因為打擊過大才造成失憶

再經過幾個解謎機關後,哥哥發現瑪丹絲動身去找多洛莉絲
而需要哥哥協助的部分似乎是丟油燈引爆炸藥或汽油,藉此傷害和房子一體的多洛莉絲
圖片19:02:18:06
同時主角再次遇見雙子,詢問回復記憶並看過雙子的回憶後的感想,並給予提示
老實說這一段看不太懂

油燈引爆後房子露出了半毀的模樣,此時多洛莉絲和瑪丹絲正進行對決
但兩人實力差距很明顯,哥哥趕到時已經來不及
圖片20:02:23:43
此時多洛莉絲先前出現過的人格轉變也在這裡顯現出來,實際是兩個人格(或是靈魂)
似乎也是之前在零散文件出現過的名字「阿爾露娜」
這裡也一併說明了瑪丹絲的身世
過去有個老鼠國度(洋館內)、和平過著每一天、直到有一天多洛莉絲出現後將其滅國,只剩瑪丹絲1人
(參考影片02:25:12~02:27:31)
老實說這裡爆出了這麼大的訊息但玩家的感受卻可能止於繪本風格的悲傷演出而已
對於瑪丹絲本身的由來與遭遇很難激起情緒
因為偏離主線太遠了,加上這之前對這類的描述很少,這方面的問題稍後一起總結討論

接下來哥哥依照瑪丹絲留下的捷徑往3F前進
雖然說在屋內長出一顆大樹、而且還曾經有人被困在裡面並死去這有點說不過去
圖片21:02:28:56
不過這一段最突兀的地方在於這裡有隱藏結局(SE2),觸發條件是蒐集10個噁心人偶
(參考影片02:36:04~02:37:40)
看起來像是哥哥陷入一段美夢且再也無法醒來,而知曉一切的雙子全程看著
結局內容比BE合理,但使用的場合和當下的劇情卻不合理
而且也沒有交代這個結局到底怎麼出現的也是個問題
圖片22:02:37:21

最後來到了艾德蒙的房間,主角也被多洛莉絲抓住
不過艾德蒙詢問了主角等人一個摸不著頭緒的問題,玩家第一次看到大概也一頭霧水
為何主角等人知道有關阿爾露娜的事情
圖片23:02:43:49
剛說完,本人也透過多洛莉絲現身
艾德蒙因此自白,自己所作的一切都是希望能再見到她一面
但阿爾露娜無法接受,希望他能放下一切
艾德蒙不放棄,想對主角出手的前一刻被撞出了窗外,從多洛莉絲反應推測大概凶多吉少
圖片24:02:45:39

隨後兩人逃跑,接著就是遊戲中最後的追逐戰與分岐
這裡我首先看到的是TE,破壞遊戲前期就出現的不明火堆,也就是多洛莉絲的心臟
最後洋館隨著多洛莉絲的消滅跟著崩塌
在跟著多洛莉絲完全消滅前,阿爾露娜替兄妹倆人送行,也陪著多洛莉絲離開
圖片25:02:57:37
(參考影片02:56:34~02:59:10)
這裡還順便補充了艾德蒙死前的人生走馬燈

隨後讀檔選擇分岐,不破壞多洛莉絲的心臟
這裡則是雙子出手救了主角,洋館外觀完好無缺,但這之外所有人都不明原因消失或消滅了
只留下錯愕的白莎莉亞,SE1
再一個分岐,逃跑時不前往多洛莉絲的心臟所在地,而是衝出大門逃離洋館
看似逃離傷心地、但兄妹倆每天都不斷作噩夢,最後得了精神病,NE
(參考影片02:59:55~03:03:52)

前面將整個遊戲的流程詳細描述並挑出了一些問題點,這裡做個總結
首先這遊戲有關於各人物的設定非常完整,都有詳細的由來與戲份
並且透過CG和演出的表現更加強化了玩家對他們的印象
如果在規劃期就給予了完整的設定,對於遊戲的劇情流程規劃就能給予相當大的幫助
但在這方面犯了個大錯,每個角色都從設定取出了太多要素並強行拼湊起來導致訊息過多
例如前期中期描寫不多存在感也很低,但卻突然沒有預兆給了很完整的身世由來與戲份

會這麼說是因為這遊戲扣掉解謎與移動、整體劇情長度其實不長
初期醒來→遇到相關人→危機分開→開始發現真相→再次互相協助→會合後做個了解
而這之中同時把兄妹、雙子、老鼠側、爸爸側、洋館側全都給了不小的戲份
但是總長度就那麼一點,即使試著做了取捨卻導致了張力不足或是重點錯誤的情形
還有把遊戲當成敘事小說在寫的文法問題也加深了一些負面印象

另外就是結局配置也是個大問題
拿最早的BE來說,只要這之前都沒有意識到弄熄油燈這個功能,玩家一定都會遭遇到
而蒐集噁心人偶會觸發的SE2結局則是所在位置破壞氣氛
並且這兩個結局的共通點是兄妹各有一個且和主線卻毫不相關甚至有所衝突
這裡我認為很可能是遊戲製作中途就做出來的事件,但遊戲完成後卻找不到地方插入又不想捨棄
於是就強行安插進去成了支線結局
而這兩個過早會出現的結局也會進入特典房間,但這個時間點劇情伏筆還沒完全揭開導致提早曝光真相

在同樣的人物設定與架構下想改善整體的流程,勢必要從既有的設定做出取捨
像是主要登場角色縮減成只有兄妹、多洛莉絲與阿爾露娜,以及重點著重在4人間的關係

2.系統項目(12/20)----------------------------------------------------------------------
遊戲中有不少的解謎機關與追逐戰等
解謎部分難度整體適中,不過最初的書架對應數字在影片中我花了比較多時間才搞定
除了玩家尚未進入狀況外,和後面的部分相比第一個機關的調查範圍較大也是難度較高的原因
另外這部份是建議一點,遊戲中有地圖會重複使用,甚至有同一張地圖解謎兩次的情形
但是調查提示時,會把兩次的都顯示出來讓玩家看得到,這就有誤導和影響節奏的可能性
圖片26:00:05:18

追逐戰雖然是恐怖ADV很常見的要素之一,但要弄得好也並非一件容易的事
常見的做法是被抓到就直接GAME OVER,也省略各種演出
以這作來說,第一次的追逐戰是多洛莉絲追白莎莉亞,被抓到也是直接遊戲結束
這裡初見殺成分重,但只要看過幾次就知道迴避和走位路線
只有這點的話其實問題不大,但配合後面BE的觸發條件也是相同情況其實在劇情上很不合理
(參考影片01:21:00~01:24:45)

第二次是隨後的沼澤追逐
這裡只要人在陸地上,敵人就不會移動,難易度和容錯率都相對比較友善
不過由於此地圖無法衝刺,所以相對只要走位錯誤就會失敗
(參考影片01:25:30~01:29:00)

最後是結局前的追逐戰
影片中重來了好幾次,後面摸索出了走位路線才終於通過
作為最後的逃離場合,氣勢與氣氛雖然有到位
但和遊戲中其他解謎與追逐相比,這裡的難度偏高不少
這部份就比較偏向我個人的主觀,由於此時的劇情相當緊湊且已經進入最後的高峰
但此段追逐戰要過一定要背走位且重複相當多次才有辦法通過,容錯率相當小
因此重來幾十次後對於劇情的情緒其實已經衝淡許多,甚至重心完全轉移到這段追逐戰上
(參考影片02:46:12~05:55:21)
雖然最後弄出一場有最終戰氣氛的場合不是問題
但對於兩者的平衡該如何拿捏也是個難題,這部分就相當依賴製作經驗與大量測試

另外遊戲如果透過F12重新啟動再讀檔,似乎就會因為視線限縮效果相關物件不正常關閉導致閃退
遊戲說明有提及因此這裡不計較這點
圖片27:閃退BUG視窗

3.美術項目(16/20)----------------------------------------------------------------------
前面提過這遊戲的人物設定相當完整
除了資訊龐大外,另一個加深印象的原因是每個人物都有準備立繪
另外就是一些重要的過場演出大多都有準備CG來強化演出效果
其中效果最好的是雙子的回憶以及瑪丹絲的過去這兩段演出
不過也有幾處效果相對比較薄弱,像是多洛莉絲與阿爾露娜,尤其兩人還共用相同的外表
雖然人格切換時立繪也有變化,但真的太微小,以至於辨別主要是靠語氣

另外這遊戲其中最主打的要素是油燈,這也直接以視線限縮效果來呈現
這效果除了讓整體偏暗外增加壓迫感外,也替製造恐怖效果保留相當大的發揮空間
不過有幾處運用失誤,像2F的走道出現相當詭異的演算陰影
圖片28:00:13:38

另外在顯示立繪時還有個失誤設定,不透明度並非255
遊戲中絕大多數除了主角和燈的周圍有亮以外,大多都是黑底所以影響很小
但最後的亮燈處直接把這點曝露出來了,這個時間點艾德蒙應該不是幽靈
圖片29:02:43:48

4.音樂項目(11/20)----------------------------------------------------------------------
音樂搭配上很微妙,有好也有壞
以開頭來說,在玩家、主角都尚未掌握狀況時,使用的是詭譎且陰暗的BGM相當到位
有時候則是直接不播放,這個就要看氣氛來判斷效果了
在持續的不明情況下,如果即將發生轉變,這時候就是不播放BGM的最大效果

前面雖然提過在狀況不明的情況下使用的BGM很不錯
但那是第一首,又或稱「玩家開始遊戲後第一個聽到的BGM」
這會給玩家對這個舞台形成第一印象
失誤點在於遊戲在開始進入狀況後,在氣氛還沒明顯轉變時就開始頻繁改變BGM
儘管BGM本身帶來的效果一樣都是寂靜、陰暗風格
但是場景和氣氛本身並沒有太大變化的情況下,強行切換BGM改變氣氛帶來了些負面效果
像是1F的說謊雕像房間
(參考影片00:24:05~00:24:40)

中途有一段則是全區域暫時變成了鋼琴BGM,為了哥哥醒來且順便彈鋼琴這個劇情事件
這一點就比較微妙,雖然不壞但對於整體氣氛來說也不算好
畢竟才剛從危機脫險,但整棟洋館還處在隨時能要了主角的命的情況下
突然播放安詳氣氛的BGM就有點出戲
外加找到哥哥時人像是一點事也沒有,這洋館的怪物似乎也會看氣氛辦事

之後再次變成靜音了好一段時間,然後又換了一首BGM
老實說到這邊已經有點混亂,BGM的切換使得氣氛營造效果減弱

而雙子的過去揭開、以及瑪丹絲的登場則是中期的轉折
洋館本身的秘密曝光後,這時候氣氛就不再是未知的恐懼,而是有一個明確的對手
不過這時候選曲準則似乎還是沿用前面的靜音,或是單純挑「剛好的」來用
這裡的問題在於,由常駐靜音突然切換至專用BGM形成的對比太強
本來應該是「預測即將發生什麼事」的靜音效果,變得玩家無時無刻都處在這種狀態下導致精神消磨

接下來是最後決戰前夕,此時剛經過瑪丹絲死去
透過她留下的世界樹種子前往目的地,因此這一段使用的是整個遊戲中悲傷感最強的BGM
不過我不確定作者是否是因為這考量而選用的
但TE使用的BGM也是同一首

整體來說,只看BGM本身雖然沒問題
但選曲和搭配時機除了開頭和結尾外,其他的都只能說是微妙

5.地圖項目(15/20)----------------------------------------------------------------------
雖然絕大多數都是洋館內部,但是各房間有考量到應有的比例與大小
一方面是遊戲初期有提供一張地圖作參考,而遊戲中出現的地圖大多都遵循這張來呈現
不過超出這範圍外的就有些暴走了
甚至還有進入一次就再也沒出現過的異次元空間
這類情況以沒有正當途徑可以前往的3F最為嚴重

撇開這點來說,每張地圖各自繪製的相當到位
大小適中,也不會為了遊戲性過度強調空間
裝飾、擺設等也給予了場景一個活生生的感覺

不過在洋館遭到轟炸後,曝露出來的生物模樣就有些微妙
雖然營造詭異感來說效果是達到了
但也看不出原本的形狀,這裡就要看洋館本身究竟是不是生物才能判斷這樣繪製究竟是否合理

而有時候出現的血跡也形成了不錯的裝飾效果
雖然只有前期特別強調這方面的存在感,中後期習慣後(或是焦點轉移後)就成了自然而然的存在

6.總結(61/100)----------------------------------------------------------------------
起手式和封面都準備相當周到的一部作品
但就結論來說,非常可惜
雖然設定完善並不是壞事,但完善的設定不一定要全部完整呈現在單一部作品之中
而把遊戲文本當小說撰寫也成了敗筆之一
這遊戲我進行得相當深入,所以才詳細描寫了這麼長的內容
如果團隊未來還會有新作品,希望能把這次的各種問題好好記著並克服

3

0

LINE 分享

相關創作

月底製作日誌兼雜談-第50回(2024/03)

[達人專欄] 異世界冒險者傳 189.烏托邦

月底製作日誌兼雜談-第49回(2024/01)

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】