小屋創作

日誌2020-06-25 18:48

RM比賽2020評語-反轉的真實

作者:Mr.JX

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:反轉的真實
作者or團隊:X Destroyer無載人驅逐艦
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:1.04
查閱攻略:否
遊玩日期:2020/01/10(五)
通關日期:2020/01/10(五)
通關結局:BE1-喝茶毒死、BE2-被老人打死、BE3-被電車門夾死、HE
評語日期:2020/01/10(五)~2020/01/14(二)
過程影片:https://youtu.be/KDe92t8txTA
1.劇情項目(13/20)----------------------------------------------------------------------
雖然有一個明顯的主題且結局前有明確的點出前因後果
但是若拉長到整個遊戲來看,其實有蠻明顯的拼湊感

首先,主角4人醒來後發現身處一輛沒有人的電車上
4人會合後自我介紹,原本以為是完全互不相識的,但隨後發現4人的共通點是參與過「怪談夜遊社團」的人
圖片01:00:01:40
不過4人似乎都是這之前失去意識且暫時失去這之前一小段記憶
所以怎麼出現在這輛列車上、以及彼此的人際關係相當模糊,可以當作是不熟識的人被莫名聚在一起

隨後列車到達了一個未知的車站,沒有人煙且地處偏僻又陰暗
由於狀況不明、又無法聯繫外界,眾人一致決定先尋找附近是否有人居住
圖片02:00:06:08
不過繼續前進卻困進了樹林之中、且霧也越來越濃
眾人以為迷路時發現了一棟空屋
同時發現手邊能確認時間的設備全都失靈了,此時主角發現伊莘的反應有些奇怪
當事人表示眼前的空屋很像老家附近的某個地方,這讓眾人確信目前自己還在台灣
圖片03:00:10:14
此時霧越來越濃、眾人推測時間也已經是晚上,於是決定暫時先躲進屋內並分頭調查

此時是四處自由調查,也可以向其他3人談話
根據伊莘的說法,這裡是某處很有名的鬼屋並且以前曾經來過
而嘉竹認為這裡雖然是那個知名鬼屋、但又像是有人居住似的
曉陽發現似乎有暗門,以及懷疑眾人之所以被帶來是因為這一次的社團活動有問題

接下來是一連串的解謎,這裡套用了一些日常節日或是習俗的內容來作為謎題
嚴格來說這和遊戲主線並沒有關聯
不過對於不了解這方面卻又時常接觸的玩家來說也是上了一課
圖片04:00:41:32
圖片05:00:48:21
不過資料的真實性與改編程度我並沒有去確認,這方面就留給其他有興趣的玩家查證

接下來劇情出現轉折的契機是出現在靈堂牆壁的血書
圖片06:01:01:13
發覺大事不妙的眾人決定趕緊離開,但這次連車站也回不去了
繞了一大圈還是回到了屋子,最後決定照著血書的去做
點燃了線香後,屋內的燈光突然熄滅,並出現了某個東西
圖片07:01:06:37
從這邊開始遊戲的氣氛與性質開始轉變,本來還只是靜態調查、堤防陷阱
接下來是抓到即死的追逐戰,緊張的氣勢與危險度瞬間拉高

老實說到這一段之前我一直在推測未來發展
像是之所以會是這4人會被挑上,是否有什麼預料外的關聯
這棟屋子和伊莘的關聯性、這過程中出現大量的民俗資料與機關
以及靈堂擺設時出現的老人、這之前出現疑似小女孩是否會是重點等
看似大量要素,但截至目前為止看不出聯繫性

這裡追逐試了幾次,可以得知怪物畏光、打開相機的閃光燈或是點燃蠟燭可以迴避
此時和嘉竹會合躲進先前發現的小房間,暫時安全後得知其他人也目擊到了怪物因此分散了
圖片08:01:11:46
冷靜下來後再次出發調查,這次明確提示了小房間外的鏡子
手上有先前獲得的一顆珠子,而鏡子上的裝飾就是使用珠子,兩者連繫在一起後將主角帶進了另一個場所
雖然一樣還是房子,但外觀不像先前破損嚴重,而怪物似乎也沒追進來

這裡開始是另一個轉折,因為陸續發現了一些並非屋子本身的情報
照片的碎片、以及疑似過去來探險過的女學生的談話、還有一本日記
隨後得知新的情報,國中時期的伊莘以及某個同行的女學生在此失蹤,而先前發現的學生證正是這所學校的
圖片09:01:26:51
隨後閱讀日記本,確認正是這名失蹤的女學生生前持有
記錄了生活的各種記事、與其他朋友的關係、來探險後的過程、生前最後的怨念等
(參考影片01:32:20~01:34:00)
到這裡為止,這個遊戲的核心正式成形

和其他2人會合後一起確認日記的內容,並透過照片確認當時的伊莘和現在的伊莘為同一人
並推測追趕他們的怪物會不會就是這名死亡的女學生「梁蓉如」
圖片10:01:35:00
討論進行到一半時,外面傳來了伊莘的慘叫聲
眾人趕到外面發現伊莘站在井旁,然後在眾人面前跳進去
這裡有個分岐,選擇救人還是不救,我是先選了後者
隨後發現追逐的遊戲似乎結束了,但是伊莘本人卻再次出現了,眾人似乎一心想著趕緊離開而沒去思考剛剛所看到的
回到車站後,停在此處的列車也準備要發車了,就在眾人上車時車門突然快速關閉夾死了伊莘,BE確定
圖片11:01:39:33
(參考影片01:37:50~01:39:45)
和前面相比這個就比較有BAD END的氣氛,這點後述

反之選擇救人,但在嘉竹的提醒下發現眼前的伊莘是假的
這裡問題又來了,真正的伊莘在哪,眾人再次動身尋找
前往稍早主角調查過的鏡子內的屋子,此時這裡發生了變化
地上多了大量的蠟燭,而伊莘就在最深處的靈堂
圖片12:01:42:55
此時先前追趕他們的怪物「梁蓉如」再次現身,並對主角等人出手
這裡則是從追逐上升為戰鬥,手上的相機本來是保命用的則變成了武器
老實說這裡的安排破壞了前面建立起來的氣氛與節奏,設定和重點也有些亂掉了
(參考影片01:44:50~01:46:50)

隨後回到靈堂找人,眾人這一次直接問清楚來龍去脈,伊莘坦白過去確有此事
過去他們4人來這棟屋子探險並玩起了捉迷藏,但卻怎麼找都找不到蓉如
隨後過了1天、2天、甚至驚動了警方也找不到人
而這件事也就這樣石沉大海
圖片13:01:49:48
不過這件事伊莘一直記著,曉陽認為每次夜遊她都會做詳細的場地勘查就是因為過往的這件事
現在主角們一致認為,出現的那個怪物就是梁蓉如本人
而這次之所以會被帶來這裡就是因為她和伊莘的恩怨未了,若想離開必須得做些什麼才行
(參考影片01:47:15~01:50:45)
這裡則從原本的生死關頭轉變為即將做個了結的氣氛
換個方式解讀,就是追著主角跑的怪物就真的被相機解決了

來到了鏡中世界的室外,這裡一樣也有水井,並且散落著一些材料和工具
這裡一樣要透過解謎來推進下一步,而這裡也明示即將把骨骸打撈上來
解開謎題之後,井的水位上升,掉進裡面的遺骸也重見天日
最後4人將其安葬,並讓伊莘做最後的道別
(參考影片02:05:00~02:05:55)
最後,主角等人順利回到車站並搭乘列車回到了原本的所在地
不過ED似乎預留了伏筆,而4人似乎也沒有這段經歷的記憶,但故事至此確定結束
圖片14:02:08:59

整體看下來,遊戲劇情確實有個主線「蓉如和伊莘的恩怨」
但把長度拉長至整個遊戲重新檢視一遍會發現其中的違和感
遊戲起初似乎不是為了這個故事主題而製作,初期的電車、如※車站、嘉義民※鬼屋等
然後考據民間習俗的資料並做成謎題,只是這個過程其實和遊戲主線並沒有直接關係
或是一開始就是以這個主題為出發點,但最初的內容還無法成為一個完整的遊戲
於是就加入了曾經很有知名度的一些都市傳說、鬼故事等並組合在一起

之所以會這麼認為,在於上述的各種元素其實沒有很好的融合在一起
被遺忘在郊外鬼屋形成對某人強烈怨念的冤魂,而這也代表這屋子其實是有一般途徑可以抵達的
但是開頭卻讓主角們以列車的形式繞一圈並在森林迷路才到達
這裡像是在暗示整個舞台其實都已經在另一個世界,但後續演出卻又證明遺落在此的事物都和回憶相符
然後是相機當作武器,將怪物困於相片之中,而提示主角可以這麼做的演出像是做到這隨便想個台詞加上去的
圖片15:01:44:53
接著是鏡中世界,照描述這似乎蓉如失蹤當年就已經存在
老實說初次看到這一段時,我原本認為這是「重現房屋還正常的過去」這類的演出
房屋外觀毫無破損推估至少50年以上的時間差距,加上曉陽不認得西園國中這點,以及伊莘出現在照片中
這邊我原本認為4人間還藏有很深的一層關係,像是跨時間的相遇、或是伊莘其實才是死去的冤魂等
結果揭曉,就真的只是單純的被丟下的朋友的怨念,但鏡中世界與前期出現過的老人靈堂就沒進一步解釋了
雖然也是有徹底無視世界關與解謎機制的描寫方法,但那必須讓玩家的注意力完全轉移到人與人的主題身上
但我認為這一作並沒有達到這一點,因為其他有關民俗知識的解謎太過搶眼
以及鏡中世界擺放的書籍,和遊戲主線甚至世界觀也搭不上關係

雖然有不少問題,但遊戲主線其實還是有頭有尾,也能算是有做個了結
不過中間有插入幾處BAD END的設定其實沒必要
像是喝茶毒殺、被靈堂的老人家打死這兩個BE以劇情來說發生的毫無預兆
主線都還沒進行,就直接告訴玩家「END、結束了」
或許以整個遊戲來說還沒結束,但以故事中的角色來說卻結束了,而讓玩家看到「END」這三個字其實相當敏感
99%的玩家都會讀檔重來並迴避,但那是存檔點離BE發生處很近為前提
被門夾死的那個卻有可能是尚未進行過任何一次存檔的情況下觸發,這就有可能會影響玩家是否能繼續的意願
由於主線要在中期才會明朗化,準備好了豐富的內容卻很早就把玩家勸退就沒意義了
同樣的場合可以配個專屬CG並另外用「GAME OVER」解決就好,對玩家來說反而是個驚喜
喝茶毒殺BE:(參考影片00:18:15~00:18:33)
被靈堂的門夾死GAME OVER:(參考影片00:22:55~00:23:15)
被靈堂的老人打死BE:(參考影片00:48:30~00:49:12)
反而是後面伊莘跳井選擇不救的分歧,隨後被電車門夾死的劇情比較有結束的氣氛
(參考影片01:37:50~01:39:45)

2.系統項目(10/20)----------------------------------------------------------------------
遊戲中做了不少解謎和有戰鬥要素的追逐戰
其中比較特殊的是拍照部分,儘管這裡破壞氣氛的情形相當嚴重
但和進入鏡中世界前的即死追逐戰相比,這裡的遊戲性豐富了許多
不過整體來說機制上依然是相當單純,照相的命中判定推測是主角正前方2格以內
因此移動時必須要做一定的走位誘導才能成功
(參考影片01:44:50~01:46:50)
如果這遊戲打從一開始就由這個系統作為主軸大概會變成完全不一樣的方向
但相對的要考量的因素就沒這麼簡單,尤其是地圖的走位與平衡

其他解謎的部分像是靈堂擺設、密碼盒都有相當明顯的提示可以找出解答
比較微妙的是鏡中世界的開門,我不確定這究竟是否算是有提示,我在進行時可說是矇到的
圖片16:01:55:41
然後是這遊戲中比較複雜的一個解謎
同樣也需要依靠八卦轉盤來判斷,雖然給的提示也算很明顯
確定水=井,然後現場還給了7+1格的指針方向,然後搜刮並檢視身上的所有持有物就能聯想到解答
圖片17:02:02:27
圖片18:02:05:03

隨後是存檔需要消耗錄影帶,也就是有次數限制的設定,這一點有些微妙
首先這麼做最直接的效果是造成難易度上升,然後初期就有個即死陷阱和第一個存檔點同時出現
我認為有不小的可能性玩家會先觸發陷阱導致要重看OP(時間約5~10分鐘)
這裡其實有造成勸退的可能性,如果要解決建議是初次進屋子就強制存檔一次,斷點也剛好
玩家見識到有即死的可能性後,配合存檔次數的限制這裡增加了不少壓力
以我的情況是進行下一步前會比較謹慎,所以影片中會看到不少處停下來重複確認或調查的過程
由於不知道下一步是否又會出現什麼陷阱和分歧,因此存檔的選擇變得很重要
以這遊戲給予的量來說雖然剛好,但也稱不上充足

3.美術項目(18/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲登場的角色形象挺分明的
雖然有4人,但是外觀的形象很好區分也不難記
不過4人照片的部分就一時之間分不出哪個是伊莘哪個是蓉如
而且風格也和主角4人有明顯差異

這遊戲在驚嚇效果的部分做得非常成功
尤其是追逐戰開始時,蓉如現身的那一瞬間達到顛峰,說實話我也被嚇到
附帶一提,我是戴著降噪音耳機進行遊戲的,因此驚嚇效果再提升一級
這部份留給我非常深刻的印象
(參考影片01:06:25~01:06:40)

其次是追逐戰開始後,在小房間調查出現的血漬是僅次於這段的特效
雖然沒那麼驚悚,但效果也相當不錯
(參考影片01:13:35~01:13:46)

還有一些小細節,像是2處被門夾死的爆血,以及BE的特寫圖等
雖然有特寫CG圖明確告知玩家主角是怎麼死的,但如果有搭配一些文字描述和細部演出效果會更好
例如毒殺的痛苦過程,喉嚨灼熱、無法呼吸、身體麻痺隨後嘔吐並咳血、內心OS的掙扎等
以及被門夾時人沒立即死去,主角看著自己四處飛散的殘肢描寫和內心OS
或是被老人無慈悲的虐打致死過程等

不過對於整體地圖場景的氣氛效果就沒那麼完美了,這部分在地圖項目部分說明

4.音樂項目(9/20)----------------------------------------------------------------------
BGM搭配大致分4個階段,初期的調查、追逐戰、謎題解開與最後的道別

初期的調查,也就是徘迴在森林、屋內的四處探索佔最長時間
這裡還沒有什麼驚悚的東西,因此BGM是屬於懸疑和詭譎的氣氛為主

追逐戰開始後節奏加快,主角必須擺脫奔跑速度與自己一樣快的怪物
視野限縮、BGM從原本的懸疑變成了危險
不過這裡的搭配就有問題
當玩家進入了廚房,而這裡剛好點燃了蠟燭、怪物會因為畏光而進不來
但這裡卻將BGM變回了相對安全的懸疑氣氛
如果怪物就這樣消失了,那使用這個BGM沒有問題,畢竟這代表危機解除
結果我回到上一張地圖又變回了危險氣氛的BGM,當然怪物也還在
之所以會說這樣有違和感是因為兩種BGM的差異相當大,而且玩家是必須回到前一張地圖的
進入鏡中世界調查則又是另一種氣氛了,這裡則是哀愁感比較重的BGM
雖然也很符合揭開過去所發生的事這一部份
但也有相同的問題,這裡蒐集完情報,感傷完後還是得回到危險的追逐區域並找出日記本的鑰匙才能推進至下一階段
從被追殺逃進安全區域這沒有問題,但問題在於這一連串進展是連繫在一起的
只是這裡延續第一部分的自由調查,儘管被追殺,但要同時調查3處的情報
因此整體是危險的氣氛主導,但BGM卻切換太大

然後是跳井分岐,從這之後危機暫時解除,因為要找人所以變回了較為緩和的氣氛
相機戰鬥又是另一種情況了,前面說這裡破壞氣氛BGM也算是推了一把

之後是下一階段,伊莘說出真相並打撈屍體
這裡則是從懸疑調查變成溫馨氣氛,隨後一路到離開

整體來說挑選的BGM雖然對單一場景沒有問題,但如果要和前後連貫起來破綻就出來了
這裡要解決不一定要換BGM,而是需要其他方面來做緩衝或調整
例如事件順序、場景的切換效果以及劇情等

不過音效部分有許多小細節蠻有趣的
像是在森林迷路的部分還有耳語強調走錯了、回不去了
以及在屋內調查時,少部分會有少女的哭聲等

5.地圖項目(7/20)----------------------------------------------------------------------
地圖方面是這遊戲畫面表現的最大問題之一
最主要問題是場景畫太大,但又沒有適度的裝飾,形成廣大的無意義空白位置
尤其這遊戲還將視窗解析度放大,但單一格的解析度卻還是維持原樣,更加強了這個影響
這在室內地圖可以明顯看出來,像是一開始的車站、屋子內除了廚房外每個區域都是如此
如果用現實來比喻,就像是一間臥室廣達200坪,但裡面只有和3坪配置一樣多的家具
圖片19:00:24:58

不過撇開這點,戶外部分這問題相對就好很多
像是一開始的森林裝飾就很足夠,配合大霧的效果遮蔽掉了原本很明顯的缺陷
因此進行時並不會發現異狀
圖片20:00:09:11

此外前面提過一些細節表現做得很細心
像是室內地板的破損紋路配置的不規則,並不會一眼讓人覺得太過單調,很有真實感

不過前期調查階段的室內相當明亮,和後面其他區域相比並沒有做任何的陰森特效
或許是要強調「室內有足夠的光源」這點
但這把前面說的畫得太廣的問題曝露出來、毫無遮掩
另外這是有關於設定的問題,這屋子的光線來源是打哪來的
是現代化的電燈設備、還是依靠各處的蠟燭、外面的月光或是冤魂幫忙打光等
中間追逐戰開始時還明確提到「怎麼好像變得有點暗」
老實說變暗那裏的表現反而還覺得這比較符合這坐落在郊外荒郊野外的空屋應有的模樣
圖片21:01:06:17

另外有一些特殊素材雖然表現得相當精緻,但問題是只表現了「正面」
RM的地圖元件視角預設並不是主角正前方,而是斜上方45度角
因此會看得到所謂的天花板、屋頂之類的
有這個問題的部分像是台鐵的區間車、車站內部、外觀、以及鬼屋外觀等

6.總結(57/100)----------------------------------------------------------------------
這遊戲在各方面的表現算是兩個極端
美術和畫面表現不俗,但劇情和玩法導入太多要素而且沒有很好的整合在一起
主線單純反而沒有關係,但問題在於如何好好地呈現出來反而是最難的地方
若是這遊戲確定會有續集,希望能先重新檢視這一作被點出來的各種問題

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