這篇是一些零碎東西的回顧
應該是最長的一篇了
圖超多注意,而且都是影片和 gif
圖超多注意,而且都是影片和 gif
圖超多注意,而且都是影片和 gif
超暴力方法達成的戰爭迷霧 Fog of War
單位進入視野會出現
建築離開視野會便靜態的
這是用碰撞做的,什麼鬼 ==
僅供觀賞的導彈,看起來很酷...也就看起來而已
沒辦法用在遊戲上
街機物理車,用Unity的rigidbody加一些自己寫的計算做的
但控制起來還是很有問題...失敗
之前覺得很酷就買了,結果學沒多久就放著不管了
Amplify 的教學也不好找诶,我應該確定好資料再作決定的
相比之下Unity Shader Graph的資源多太多了
道具欄,庫存系統
那時我還不知道Scriptable object,所有道具都是用獨立的Prefab
Grid System 之後的 Tile map都是建立在這個系統上做的
簡單來說就是一個泛型的二維陣列啦,然後有一些事件和轉換座標的功能
閃電特效
用 Linerenderer做的...好難看 XDD
三維網格
拿上面那個 Grid system改的,改成三維,像Minecraft那樣
排序演算法
簡單的插入排序法,但有用一點搜索優化
庫存系統,上面那個道具欄系統的物件池優化
依樣還是用 Prefab的
然後我那時還搞錯物件池的概念
道具效果的互相作用
用 Unity event做的
然後是這段時間做的最酷的東西
第一版 Tile map
Tile map Noise 地圖生成
Tile map 尋路
breadth - first
dijkstra
路徑成本
A star
A star 路徑成本
Tile map 迷宮生成
這段時間最酷的東西就是這個ㄌ
但還是沒辦法用在遊戲上,用起來會不方便啦
Unity Custom editor
正在做的第二版 Tile map
然後是一些數學練習,三角函數和線性代數
失敗的東西
最近開始學的 Shader
以及這段時間寫得好幾篇筆記
C# event 4篇
call type 2篇
Scriptable Object 3篇
Shaderlab 3篇,和好幾篇還沒發的
好像就這樣,應該沒漏掉吧?
感覺我應該要再做更多呢...
好了,可以發了,再編輯下去就要明天了==