小屋創作

日誌2020-06-27 17:05

RM比賽2020評語-ProjectHotel

作者:Mr.JX

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:ProjectHotel
作者or團隊:尼哭哭
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:RTP版
查閱攻略:是
遊玩日期:2020/04/20(一)~2020/04/21(二)
通關日期:2020/04/21(二)
通關結局:單一結局通關
評語日期:2020/04/21(二)~2020/04/23(四)
過程影片:https://youtu.be/dJ1VBr5_ovA
1.劇情項目(12/20)----------------------------------------------------------------------
劇情方面以這遊戲來說算是附贈的
因為主打的是恐怖氣氛、探索逃脫甚至槍戰等,不過也不至於沒有能說的部份

主角在飯店本來好好的睡著(雖然是宿醉),突然被隔壁房間傳來的槍聲驚醒
圖片01:00:00:38
...左邊?右邊?主角還沒睡醒嗎?

走出房間後,發現走廊一片昏暗,只剩下緊急逃生指示燈還亮著
隨後來到傳出槍聲的房間,驚見3具屍體
稍微調查後發現3人的死因都不一樣,其中1人的皮膚還變成了紫黑色,明顯不正常
隨後有人打開房門,有個受傷的人進來撞見主角和眼前的命案現場
圖片02:00:03:31
...不過「聽到槍聲所以過來看看,果然還有活人」這講法好像哪裡怪怪的
而且她的口氣也太冷靜
不過就在質疑前,門外隨即傳來異常聲響,兩人暫時放下疑問先躲起來

隨後有個「人」發出了低吼聲走到房間內的屍體旁,但沒有進一步動作
受傷的小姐稱他「怪物」,但剛睡醒的主角依然不清楚到底發生了什麼事
兩人從角落走出來,但怪物似乎是因為視力極差的關係所以沒注意到
隨後主角拿起房間內其中一人屍體旁掉落的手槍,擊斃了眼前的怪物
圖片03:00:05:22
...看來這個世界的槍械似乎是很普遍的存在,大學生對眼前的狀況不慌不忙也不緊張,很快就進入狀況了

擊斃眼前的怪物後,兩人暫時先移動到隔壁房間處理她左手的刀傷
受傷的小姐表示主角處理傷口挺熟練的
...難道主角真的是軍警?

自我介紹,她是飯店的接待人員「谷衫」
圖片04:00:09:46
不過她也不知道究竟發生了什麼事,飯店也是突然就出現了剛剛那種怪物
谷衫也不清楚現在飯店內是否還有其他人在
隨即表示早上飯店的餐廳出了點事並報案,警察有來過,推測餐廳那邊可能還有人在
本來也是因為聽到槍聲的關係打算過去看看
但發現在大廳的怪物全都被吸引過去了,所以谷衫逃到了2樓躲起來

由於谷衫的傷口只是緊急處理而已
因此主角詢問飯店內是否有急救箱之類的,主角打算去拿來用
谷衫認為太危險了,但主角覺得這樣待著也不是辦法,順便調查是否有方法能離開
隨後谷衫把手電筒交給主角,因為現在飯店的電力狀況怪怪的,只有少數設施還正常
圖片05:00:11:24
...由於這之前提供了大量資訊
因此這裡讓主角做個整理還不錯,同時讓玩家也更清楚的掌握狀況

之後基本上都是調查過程,劇情成分降低而且似乎沒有一定的進行順序
依序前往調查了餐廳、值班室、後門、3F等區域
圖片06:00:24:37
圖片07:00:53:40
隨後是從值班室找到從3F通往頂樓的通道鑰匙
再從另一側的逃生梯下樓,開啟這之前全部上鎖的門
並從樓梯間一位死去的飯店人員身上找到301室鑰匙
再從301室死去的房客身上找到地下室一輛悍馬車的鑰匙
圖片08:01:32:32
圖片09:01:34:47
最後就能離開飯店

不過這之前如果有做些額外調查的話
會發現谷衫遇見主角前似乎和飯店的經理發生一些衝突,但沒有明說
除了解釋谷衫一開始左手的刀傷怎麼來的外,並暗示了這之前谷衫殺了他
圖片10:01:31:36
其他像是動機、真相等就沒有解釋了,這個支線不影響結局也不是過關必備流程
留給了玩家想像空間
看起來像是為了完整有關於谷衫的設定而做出來的部分
原本可能有打算會影響結局或一些細部發展,但礙於流程或是編劇上的難度而作罷
變成了不影響主幹的支線事件
除了谷衫殺死經理的原因成謎以外
最後在結局有稍微對於飯店所在的城市以及這場災難做了說明
圖片11:01:35:51

雖然劇情單純到可以當成是附贈的
但對於谷衫描述的各種事情經過、飯店內的人際關係等細節其實並不馬虎
大多不影響「逃出飯店」這個目的,但是對於整體劇情的內容的補完相當有效

2.系統項目(13/20)----------------------------------------------------------------------
這部份才是這個遊戲的主幹,在這場危機中尋找離開飯店的方法
雖然到後半變成了ARPG槍戰了

遊戲開頭有用一小段讓主角直接講解操作方法這點很不錯,好記又有特色
圖片12:00:07:19
(參考影片00:05:50~00:09:08)
解說完後直接讓玩家實際打一場,更加深了對操作的印象

之後在1F~3F間調查時其實壓力不小,因為子彈和回復方法有限所以能省則省
再加上還有開槍會吸引敵人這點
至少是把手上的子彈全打光也清不完的程度
如果在1F大廳殺了幾隻殭屍
還會呼應先前谷衫提過的「槍聲引來了大批殭屍」這點,導致數量突然爆增
雖然也可能是探索時條件到了就增加
不過由於地形關係,有可能會被逼到死角後難以脫身就這樣被打死或重傷
圖片13:00:46:43
場景搭配和資源有限的關係,兩者加成使得危險的氣氛有好好發揮了出來
雖然有一定的難度,但相當合理

中途最大的阻礙是位於1F員工休息室的密碼鎖,這部分我卡關了一段時間
圖片14:00:25:21
之後查了討論文章才知道值班表和樓層平面圖的關係
平面圖上圖示的顏色,然後查詢值班表上相同顏色對應的數字就是解答
圖片15:00:25:51
圖片16:00:37:10

本來因為資源有限和視線縮小等壓迫感下,前半給予玩家相當大的壓力
不過和後門會開槍的警察殭屍以及頂樓的跳跳殭屍打過之後,遊戲的氣氛就有所轉變
這兩處可以說是這遊戲的BOSS戰
也因為這樣我才會說這遊戲後半幾乎可說是槍戰,而不是恐怖探索了
另一個原因是後半的資源幾乎不缺,所以緊張的氣氛也沒了
(參考影片00:51:30~00:53:14)
(參考影片01:16:30~01:17:43)
不過頂樓的戰鬥難度比後門高很多,一方面是攻擊判定範圍很難抓以及容錯率小
所以失敗了不少次

另外不知道是BUG、設定失誤還是什麼原因
來到頂樓時身上會莫名地增加了5把槍以及大量的彈藥
圖片17:01:16:15
推測可能是遊戲開發初期就把各種槍械的戰鬥系統製作完成
但由於遊戲本身篇幅與內容有限或是製作不如預期,又找不到地方使用這些武器
因此為了應付這個BOSS才突然獲得了所有武器並獲得大量彈藥
(參考影片01:07:40~01:08:04)

不過要說這個系統的最大問題,大概就是左上界面顯示的數字太小了
甚至還有缺幾個像素導致顯示不完全
另外就是在部分地圖(像是大廳)如果調查特殊物件
敵人可能是因為事件分頁設定的關係讓強行消失了
(參考影片01:45:42~01:08:04)

另外這算是設定層面的吐槽
整個飯店理論上算是停電了,只剩下緊急電燈亮著還很正常
但自動販賣機以及房間內部分電燈還正常亮著似乎就有點哪裡怪怪的
以及打倒敵人時掉落金錢或許還說得過去
但連子彈都會一起掉似乎也有點奇怪,除非這個世界真的人手一槍
另外這遊戲初期我一度以為是無法存檔的
由於遊戲中沒有提到,因此後來是查詢討論區的發表文章後才知道亮綠燈的電話就是紀錄點

3.美術項目(20/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲有特地為兩名主要角色準備了立繪,這是確立形象的第一步
對話時除了顯示立繪外,仔細看還會發現如果有做出一些動作,立繪也會跟著有細節變化
像是開頭谷衫左手的傷口處置、主角替手槍裝上滅音器等許多場合
圖片18:00:54:14
對於行走圖難以呈現的細節變化,立繪代為呈現幫了大忙

除了立繪,全部場景的昏暗效果也是氣氛塑造的推手之一
雖然持槍狀態的手電筒效果有點怪怪的

遊戲中有相當多可以調查的屍體
雖然因為畫面昏暗以及解析度限制的關係有些看不清楚
但若仔細看會發現除了敵人因為數量多有所重複外,路人屍體多少都有些細節上的不同
圖片19:00:22:32
圖片20:01:19:31
主角如果拿不同的槍,行走圖似乎也會有所改變
不得不說作者在許多細節確實下了不小的功夫

提到行走圖,結局時的悍馬車動起來的表現這也是相當有趣
(參考影片01:35:12~01:35:29)

4.音樂項目(13/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲實質上除了結局外沒有BGM
不過以這遊戲的氣氛來說,「沒有BGM」其實也可以說是一種BGM,也就是無聲
昏暗的畫面配上縮小的視野、以及資源有限的情況下,寂靜的場合正好成了不錯的選擇
因此呈現出來的氣氛壓迫感相當成功
不過這僅限於前往頂樓的前半段
後半段由於突然獲得了大量子彈和槍械以及金錢,資源有限的問題消失了
因此在幾乎不用顧慮的情況下把殭屍清光後,整個旅館幾乎是主角的天下了
壓迫感也隨之減弱

5.地圖項目(20/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲的地圖繪製相當完美
房間大小、擺飾、美觀、合理性等幾乎沒有破綻,該有的都有
除了地圖本身繪製的完美外,許多元件搭配昏暗燈光效果也發揮了很棒的氣氛營造效果
像是緊急電燈、指示燈等

如果要給建議的話,對於這種現代大樓繪製大體時,可以增加對稱性
例如一些凸出來的梁柱
以及可以進出的門、邊界我會建議用按著SHIFT不放,然後把天花板當成黑邊繪製下去
雖然直接用凹凸也可以強調這是能進出的傳送點
但對於美觀多少會有點影響,像這張
圖片21:00:13:32

6.總結(78/100)----------------------------------------------------------------------
以畫面來說,這遊戲的表現相當亮眼
視覺效果到位後,加上遊戲系統以及無聲BGM的搭配下,前半發揮出了很棒的氣氛
比較可惜的有以下幾點
遊戲內容規畫不太完善,尤其是莫名獲得全種類槍枝這點可以看出原本似乎打算做不短的內容
或許這遊戲的出發點就是想做這類形氣氛的求生遊戲,而且也確實達成了這個氣氛與玩法
但缺少相對應的內容規劃
因此連帶導致了劇情看起來就是附贈的,而且能玩與探索的範圍有限
雖然看得出來作者也知道劇情成分薄弱,因此盡力在一些小細節上補救了
希望作者下一部作品在規劃階段時可以納入這一作的經驗,可以作更完善的規劃

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