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日誌2020-06-27 18:12

RM比賽2020評語-在我們終將逝去之前

作者:Mr.JX

此篇為「RM比賽2020」的評分與心得評論感想文章

遊戲名稱:在我們終將逝去之前
作者or團隊:新資料夾工作室
遊戲下載日期:2019/12/01
遊戲版本:未知
查閱攻略:是
遊玩日期:2020/04/24(五)
結束日期:2020/04/24(五)
通關結局:無法通關(在實驗室遭遇BUG,劇情無法繼續且往前讀檔無效)
評語日期:2020/04/24(五)~2020/05/02(六)
過程影片:https://youtu.be/oZSt4sPfpfI
1.劇情項目(11/20)----------------------------------------------------------------------
由於這遊戲遭遇BUG卡關無法繼續下去,因此沒有看見後續內容與結局
只能以前面看到的內容來評論
(參考影片01:05:35~01:05:54)
圖片01:01:05:54

遊戲開始,場景是某個實驗室,不過開場就直接出現了血手印和血漬,暗示似乎有大事發生
...雖然開頭先寫了10月30日,還特別強調萬聖節前夜
不過就遊戲中出現的內容來看這只是單純玩梗或巧合

一名研究員看周圍的異狀認為似乎是哪一組的實驗出了包
並發現有人在裡面求救,於是就把原本閉鎖的實驗室打開
圖片02:00:00:45
於是,災難開始了

鏡頭轉到一所學校的教室
這裡遭到了喪屍的襲擊,死的死、逃的逃
一名男學生帶著一位同學想辦法逃了出去,但外面同樣也是一片混亂
圖片03:00:02:09
主角表示他要先去找他妹妹,位在另一所學校「彰藝」,另一位同學不得已也跟了上去
兩人路上撿了根球棒作為武器用來防身

隨後鏡頭切換至另一個地方,開頭的2名研究員逃出了疑似災難源頭的研究室
1人擔心會不會只有她們2人成功逃出來,另1人則擔心研究室的實驗體是否受到波及
兩個人擔心的對象天差地遠,這裡用了一句話就描述了各自的個性
不過由於內外都一團亂,兩人一時之間也想不到能去哪
只知道目前所在地是「彰藝的保健室」
只能先搜刮一些有用的物品
圖片04:00:04:13

之後有其他受傷的學生逃進了保健室,2人隨即幫忙檢查
這裡提到女學生被咬了半小時,不過還沒有變成喪屍
推測除了體質問題外,被咬的人意志力也多少有關
2人疑惑為何保健室沒有人,學生解釋因為有廣播要大家前往禮堂避難
但因為距離太遠又受傷了只好先來保健室
說到一半,保健室突然被幾隻喪屍闖入,而在角落的一張床有一名女學生被吵醒
女學生似乎還半夢半醒,以為眼前的喪屍是在角色扮演
不過下一秒
圖片05:00:07:41
...看來這個世界觀的喪屍沒有想像中那麼強或是這名女學生特別強悍
不過這一段挺有趣的,和原本危險的氣氛形成了反差
此時女學生的手機響起,似乎是「哥哥」打來的,也就是稍早前的主角

隨後主角和妹妹等人會合,同時收到了最新的新聞
得知因為爆發流行性病毒而臨時宣布停班停課
妹妹表示希望能先回家,因為擔心爸媽的情況
另一個同學表示家人出差中,2名研究員則表示目前沒有地方可以落腳,希望能去火車站
彼此自我介紹後決定先前往兄妹家裡
主角兄妹分別叫做「傅品睿」、「傅子晴」,跟著主角出來的同學叫「張以昇」,簡稱四號
兩名研究員分別是「范」、「百合」
不過隨即被懷疑身為研究員為何身上空空如也,百合解釋是為了逃命所以把背包和裝備都扔了
圖片06:00:10:20
看來主要角色就是這5人了
這一段把5人的個性與特色都介紹了一遍,還蠻好記的也很有特色
暴力的兄妹檔、看起來很弱的同學、一個天然的研究員、一個老鳥研究員

之後來到兄妹檔的家裡,發現到處都是血跡和打鬥的痕跡,一看就知道大事不妙
兩人來到二樓後聽到啃食聲,心裡似乎也有底了
圖片07:00:10:49
...這一段的演出其實有一些違和感
兩個事件本身其實沒有問題,而兄妹倆會有崩潰的反應也很正常
我認為原因在於這邊和上一個場景的時間距離太近,不到30秒
這裡其實應該要先用從學校回到家裡這段空檔再進一步描寫眾人的反應、心理狀態、以及外界的狀況
本來在學校時還勉強有辦法開玩笑、嬉鬧
原本從學校步行數十分鐘就能到家的過程中
為了避開喪屍的威脅,眾人繞路花了好幾小時才平安抵達
這段期間真正見識到街上的混亂,以及沿路看到不少住家也被破門入侵等情況
眾人的心境開始轉變,開始覺得會不會自己家裡也凶多吉少
或許劇中人確實已經經歷了這一段過程,但呈現給玩家看的部分省略了這一段
結果就是劇中人見到眼前的情況後理智斷線了
但玩家的心境還停留在上一段保健室的嬉鬧過程

眾人決定先讓兩人處理後事並靜一靜
百合到後院散心,接到一通電話後臉色凝重,喃喃自語的對「某個人」有所抱怨
之後主角表示出發帶研究員2人前往火車站,雖然看起來還難以從失去雙親的情況下走出來
兄妹倆決定事件過後就不再回來了

眾人來到車站後目擊到有個大媽被3隻喪屍追趕,眾人拿起球棒救人
...老實說到這裡我才知道原來這遊戲算是ARPG,確實是可以攻擊的,這點後述
擊倒喪屍後,大媽嚇得以為主角們殺人了,似乎是因為平常都沒看電視而不清楚發生了什麼事
圖片08:00:15:36
眾人想解釋不過她聽不進去,隨即大媽背後出現一隻喪屍
情急之下妹妹推開大媽,結果被咬到了
大媽嚇得趕緊逃跑,妹妹表示沒事,並表示先前往車站吧
...眾人其實已經在車站前的廣場了,稍早的追逐戰還可以跑去和軍方人員對話
只能說兩者的事件應該分開成不同場景來處理
不然軍方看眼前的主角和喪屍互相追逐卻一點反應都沒有?

隨後得知車站以及整個彰化都已經被強制封鎖,任何人都無法離開
政府在全市各處設置了隔離區,雖然一聽就覺得很可疑
眾人找到進入隔離區的排隊隊伍,但是資訊相當混亂,甚至還有被咬到的人也能進去的情形
雖然可疑,但排隊的人認為能進去比在外面還要來得好
眾人對於要不要進隔離區意見有分岐
妹妹自願為了解藥作人體試驗,但哥哥不想冒險,打算觀察一天看看
原本要前往車站的范和百合兩人表示要跟著主角等人行動
圖片09:00:17:51
於是四號提議去他家,比起外面其他地方安全多了

眾人來了之後發現是個豪宅,而且還有圍牆
這裡似乎埋了一個伏筆,四號家使用的門鈴(或是身分辨識裝飾)和范的實驗室使用同一款式
四號則表示他老爸提過這是市面上絕對買不到的玩意
圖片10:00:18:54

眾人先帶妹妹去房間休息,百合對主角說妹妹體內的病毒擴散似乎比預想慢不少
靜養並保持好精神狀態,或是能撐過今晚
但隔天就說不準了,各種情況都有可能出現
於是主角詢問是否還能作些甚麼,像是服用藥品
百合認為「干擾素」也許有抑制的作用,可以去附近的藥局找看看
於是主角請求她陪他跑一趟藥局,因為他不想再看到有親人死去
妹妹對於主角們相當煩惱感到歉意,但也無法阻止哥哥冒險前往藥局
圖片11:00:22:04
圖片12:00:22:13
...這裡該說范真的很有特色,這種情況還可以玩二次元梗

隨後主角和百合出發前往藥局,把一路上的喪屍都打扁了之後到達了目的地
不過藥局沒開門(沒被喪屍攻陷反而很意外),於是兩人決定破窗而入
...這麼說來前面好像都沒人懷疑這種情況店家還有辦法開門做生意嗎
進去藥局後發現店長還在,並質問主角等人為何破窗而入
原本想說解釋原由後希望可以買一些需要的藥物
不過店長說了預料外的內容,以及這之前還沒有人提過的病毒名稱「亞當病毒」
圖片13:00:28:10
店長並表示百合似乎是先前出現在電視節目上演講過的人,但本人否認
主角雖然聽得一頭霧水,但表示現在拿藥優先並先配合店長
搜刮完畢後,店長要求開一張「政府的補貼費用」
...這裡推測店家、政府、百合以及她的所屬實驗室和這波傳染病脫不了關係
不過這之後的對話似乎又只對一半,店長把門關起來也是怕死
雖然主角問「為何不開店」這句感覺也是搞不清楚狀況而問的
隨後店長詢問如果之後還會過來,能帶點食物過來嗎
這裡我是選了答應,不確定是否對結局有影響
圖片14:00:29:17

離開藥局後,照百合說的對妹妹施打干擾素,之後就要再觀察
隨後四號在網路上看到政府發布的消息,這場災難出現的新病毒被稱為「亞當病毒」
政府表示目前疾病被控制在彰化地區並防止它擴散
眾人隨即發現了盲點,為何影片中的發言人和百合長得一模一樣
圖片15:00:31:53
百合隨便用個冷笑話打發過去,馬上被吐槽,不過也不否認確實有個長相相同的人存在

到了晚上,范在睡覺前先在屋子四處閒晃,隨即撞見了四號
兩人哈拉了一下,此時四號接到媽媽打來的電話,看來外地(還是國外)也已經知道狀況了
並告知四號他舅舅剛好也在彰化,他似乎有辦法帶他離開
圖片16:00:34:01
范在旁邊聽完這一段的感想是講電話的他好像變了個人
四號解釋是因為雙親對他很嚴所以態度才不一樣
不過這裡多補了一句,四號認為父親對他的態度很微妙,就像彼此沒有血緣關係似的
圖片17:00:34:11
范認為這是誇飾或開玩笑,也開玩笑的說去房間查查就知道了,甚至直接破解門鎖進去
...這裡和前面兄妹檔撞見父母雙亡的那一段有相同的問題,劇情轉得太硬太突然
四號對內與對外的態度有差,而造成這個反差的原由在於家裡管教很嚴,這個設定沒有問題
不過這之前表現出來的部分全部都是比較偏向天然、散漫的情緒
基本上很難聯想到背後有這個隱憂
因此這裡突然從他口中說出「我好像不是他親生的」
比起震撼,更像是另一個人格在講話的違和感
或許真的不是親生的,這個設定其實也不是問題
但和前面場景切換一樣缺乏描寫,導致這一段很像製作到一半想到要給他增加戲份才寫進去的

翻箱倒櫃後,范發現了四號媽媽的日記
不看還好,一看之後
圖片18:00:35:32
(參考影片00:35:04~00:36:14)
這樣的內容就連范也傻眼了,這裡我是選擇讓范掰個說詞蒙混過去
...從這邊開始似乎打算對病毒的真相開始埋伏筆
這個日記的內容如果不是開玩笑的,這明確的指出「媽媽的孩子可能出生沒多久就夭折了」
隨後的內容有兩種可能,一是媽媽去偷抱或領養了別的孩子回來
二是可以和病毒聯想到的,夭折的孩子可能藉由某種方式死而復生
可能和這波災難的病毒有關,這也能解釋雙親和研究所有直接關係,畢竟都有同款式的電鈴作為暗示了

隔天早上,眾人遇上了新的難題,食物不夠吃了,於是換范和四號出征
...這裡走的路和先前去藥局是相同的,因此先前如果把喪屍全部打扁的話這一趟路上也會空蕩蕩的
不過這裡也有相同的問題,藥局都會關門自保了,商店還有可能營業?
於是實際到目的地一趟後就會發現端倪
圖片19:00:38:29
...店員可疑、貨價不是空蕩蕩的就是冰箱玻璃門被打破
隨後一挑發現擺出來賣的東西價位都變得很驚人,然後還要收一筆保護費
店長同時示範了一遍有其他客人想進來避難,但付不出錢結果被擋在門外然後被殺死的情形
(參考影片00:39:20~00:41:04)
...這一段很好的展示了這種無政府狀態下,社會秩序崩壞時可能出現的趁火打劫情形
雖然真的要雞蛋裡挑骨頭的話還是有很多吐槽點
像是這之前都有人示範過破窗而入了,這間店卻能完美的阻絕外部入侵

身上的錢都被坑光後,帶著少量的食物跑了一趟的藥局後再回到四號家裡
半自由活動時間,可以稍微了解范和百合的一些資訊
之後去看妹妹的情況,發現體溫已經高到很危險的地步
眾人決定明天把妹妹帶到四號舅舅那邊去求助
圖片20:00:44:26
不過由於出動的陣仗太誇張,也有人懷疑他真的可以信任嗎
但是妹妹所剩的時間可能不多了,眾人也沒時間尋找其他方法了只能試試看

隔天早上,政府又發布了新的訊息
這次的內容和前一天差很多,比起安定民心更像是說給將死之人聽的
不過眾人聚焦的還是發言人和百合樣貌相同這件事上

之後來到了四號和舅舅說好的地點,這裡等著眾人的是口氣極為危險的武裝份子
隨後舅舅眼尖的發現,四號帶著的人之中有人奄奄一息
主角希望舅舅能救救妹妹,不過對方的回應是
圖片21:00:47:19
這預想外的舉動讓眾人崩潰了,主角想衝上前但隨即被拉住
畢竟對方和周圍的所有人都有武器
舅舅看了這一幕給主角的評價是「軟弱的人沒有存在的必要」
百合上前打暈主角,並回絕了對方的邀請
接著舅舅準備照原本他的預定,只帶四號離開
不過也跟著氣瘋的四號拒絕了,於是舅舅也乾脆的離開了
(參考影片00:46:25~00:48:45)
...這發展夠狠,也相當夠力
這部份強調作為軍火商(還是軍人)的舅舅心狠手辣、殺人不手軟、作決定非常乾脆等形象
槍殺妹妹這部分基本上可以榮登這遊戲印象深刻的第一名場景,也讓玩家明確記住了這個角色
不過可惜的是和前面的藥局店長、商店土匪一樣,都是單一事件登場一次用完即丟的配角

之後眾人帶著妹妹的屍體找了一間空屋落腳
四號相當自責帶著妹妹去找舅舅,主角則表示即使沒遇上這件事,妹妹可能隨時也會死去
隨即賞了四號一拳,並把他舅舅的話甩給他,隨後眾人挖了一個簡易墳墓埋葬了妹妹
圖片22:00:49:15
...什麼不記竟然把殺妹仇人的話好好記下來了,看來主角比想像中冷靜不少

之後范終於受不了說出實情,百合也默許了
造成這場災難的「亞當病毒」很可能源自於她們的研究所
圖片23:00:51:15
主角聽到後第一個問題果然是質疑她們在研究如何消滅人類
范則表示原本只是在做DNA相關研究
也許是有人誤觸了禁忌的部分才導致這場災難
范提議,回到當初眾人第一次碰面的彰藝保健室,研究所就蓋在那邊的地下
也許能找回一些相關資訊,甚至解藥
(參考影片00:51:02~00:51:52)
...雖然不難猜到最後會走向找出真相與解藥這個發展,但這真的適合作為這遊戲的結局嗎

再次打扁一路上的喪屍後,眾人回到了研究所
摸黑沿著梯子往下爬,但中途出了意外摔落,結果被迫分開了
在調查時,發現一處不一樣的門,不過系統故障加上范的權限不足無法打開
敲敲打打後意外開啟了手動模式,只要解開管制電腦給的謎題就能開啟
(參考影片00:58:45~00:59:20)
圖片24:00:59:13
...這管制電腦到底正不正常

之後開始調查電腦給的提示
值得注意的是,謎題很明顯的用「百合」一詞來描述,並提到一些不尋常的內容
圖片25:01:01:12
...與其說是提示,不如說是在暗示「百合」這個人的身世
再加上前面多次提到還有個和百合長得一模一樣的人
這裡對「農夫的百合」作了這種描述,大概就是在指複製人之類的可能性
畢竟這是生物研究所,都搞得出喪屍、死者復活等情形了,再多一個複製人也是有可能的

劇情到此為止,因為解開密碼後遭遇BUG,沒有辦法得知之後的內容與結局

以上述的內容來看,比起末日、無政府狀態、喪屍主題等
這遊戲的目標似乎是想圍繞亞當病毒來作描寫
畢竟前面明確的暗示四號的雙親疑似和研究所有關,小時候的複製人或是死者復活的可能性
以及百合和政府發言人相同樣貌
妹妹死前有被咬過並感染亞當病毒,被槍殺大概是想應驗死者復活這點

以解開真相這個劇情目標來說,這遊戲的步調有點偏快
劇中人的個性、當下的環境、相關衍生事件等描寫雖然不是沒有
但以劇情量來說還是略嫌不足,尤其各場景的銜接還明顯省略了過程
像是前往兄妹家裡,直升機停機坪等
畢竟從各事件來看,作者還是有打算描寫出這樣高壓環境下的人性與絕望感
以及為了維持理智而不時穿插的幽默感
探討真相、描寫崩壞的世界、原本不相識的主角3+2人的關係
三者結合配上這設定讓劇情不應該太短
過短的篇幅導致了整個故事對於人物、世界觀、設定等的描寫相當有限
等想到的時候再一口氣灌輸給劇中人與玩家,劇中人混亂,玩家也有點混亂
更別提過程中其實還有不少演出很出戲的地方,像是車站前廣場在軍方面前上演喪屍追逐戰

2.系統項目(1/20)----------------------------------------------------------------------
一個慘字,我只能這麼說
遊戲過程中已經有不少地方因為設計不良而有造成體驗不佳的情形
後面還遭遇BUG導致無法破關更是成了壓垮這遊戲的最後一根稻草

首先這遊戲在一開始就缺少操作說明
離開學校時雖然有提到主角手持著一根球棒防身,但並沒有說明「可以用來攻擊」
至少該寫上「對敵人按下Z鍵可以進行攻擊」
(參考影片00:02:33~00:03:04)
一開始我一度認為是缺少什麼還是出了什麼差錯,所以無法攻擊只能迴避直到下一個地點
到車站廣場時一定要殺喪屍才能進行下一段劇情才確定是可以攻擊的
(參考影片00:14:26~00:15:33)

以打喪屍的部分來說,各區域難度不一樣
如果出現成群的,衝進去很容易被夾殺在其中,然後就死了
例如一開始逃離學校時,以及埋葬妹妹之後這兩個地方
不過如果找到安全地帶,一隻一隻引來就能穩定的全部打掉,像是前往超商這一段
(參考影片00:25:20~00:25:50)
整體不算難,但卻容易因為出了一個差錯而直接秒殺

不過戰鬥部份的設計有兩大問題
一是敵人被打倒之後會化成血攤
一般認知應該就不成阻礙了,主角也確實可以踩上去通行無阻
但是還活著的敵人卻會把血攤當做障礙無法通過,估計是血攤勾選了不與其他事件重疊
其次是部分場景在過場事件時沒有限制敵人的行動
雖然事件進行時(應該)不會受到攻擊
但卻有可能造成事件一結束就被圍攻甚至直接被攻擊的可能性
結果就是玩家被迫得快速跳過對話,劇情都不用看了
(參考影片00:55:48~00:56:04)

最後是那個致命的解謎
我個人屬於不太擅長解謎的玩家,因此一開始並沒有看出這題的意義
圖片26:00:59:06
後來是查了攻略才知道其實就是所有提示的數字直接加總就是答案
不過打開門進去後,似乎是掌控劇情的開關或變數錯亂了
導致這一段變成系統誤認已經觸發過裡面的劇情事件
本來要限制玩家的行動直到在裡面調查完畢,而「後退一步」
結果變成了從外面進去會退回外面,導致劇情不可能繼續下去

雖然我有些懷疑這遊戲是否有經過總測試才發佈出來
但也不排除是因為變數或開關設定失誤或是混用,並且要在這之前做了某個操作才會發生
結果就是測試時沒有發現這個問題

3.美術項目(14/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲反而在視覺表現上並不差,許多小細節都可以發現一些端倪
像是開頭時地圖上的血手印、血漬等
基本上有喪屍出沒的場所也都少不了血漬,增添了許多殺戮過後的氣氛
並且在畫面上大多都有使用一些光暈、光影等效果,讓畫面增添了一些美感

畫面呈現效果增強這點很成功
但一些地圖仔細看會有很詭異的部分
圖片27:00:03:34
圖片28:00:16:56
那個建築物外觀是怎麼回事...?
地面、人物、裝飾、特效等都很正常,但就是建築物部分變成這種馬賽克
而且還不是每個建築物都這樣處理,像這邊就很正常
圖片29:00:23:47

如果是整個遊戲都維持這個風格就算了,像是找四號的舅舅那一段配起來違和感相對小一些
但是街道的部分和地圖元件有明顯的邊界的區分
弄起來就像是次元的分界線,有馬賽克和沒馬賽克的部分就像是兩個世界
推測有可能是現實中的照片拿來做模糊處理
但是拿來和RM的地圖元件用在一起差距還是太大了
如果是做為背景相對比較適合

這遊戲的5名主要角色都有臉圖,再搭配各自的性格讓特色區分的很明顯
對於形象的確立因此很成功
以5人來說,范大概是最搶眼的
雖然把配角也算進去的話,是四號的舅舅給玩家印象會最深
只可惜配角並沒有準備對應的臉圖

除了上述外,還有些部分有用上特寫CG
像是四號媽媽的日記
雖然內建的文字顯示也可以表達出蘊含在其中的瘋狂氣息
但透過特寫CG,然後讓文字編排逐漸凌亂、甚至血書等
可以更有效的讓玩家直接感受到和劇中人一樣的恐懼感

4.音樂項目(9/20)----------------------------------------------------------------------
這遊戲使用的音樂大致以當下的對話主題來作為醞釀氣氛的選擇依據
像是懸疑時就用懸疑
危險時就用危險的
幽默&搞笑時就用比較俏皮的
安全時就有點像是日常生活
悲傷時就是悲傷的

清算下來其實還有很多種,而大多BGM配置在自己所負責的場景與氣氛問題也不大
不過這遊戲有不少場合BGM運用上有個問題
當氣氛要切換時,前後幾乎是無縫銜接的
這和劇情部分提過的劇情省略→場景瞬間切換問題是相同的
如果是因為突發事件導致氣氛急轉直下的話,這樣用會有很好的效果,像是槍殺妹妹的那一段
但如果是前一刻眾人表示準備好了→出發→下一秒就到達目的地並發現狀況危急
以這遊戲的表現來看這樣反而有反效果,像是兄妹倆回到家的那一段

不過BGM用得太多也有個問題,玩家記不住、難以有印象
因為有部分BGM在整個遊戲中只出現一次而且使用時間很短
或是切換的太過頻繁、原BGM播放的時間太短等

整體來說運用的還算OK,不至於太出戲或是不搭,但相對的就是中規中矩

5.地圖項目(14/20)----------------------------------------------------------------------
撇開在美術部分提過的馬賽克建築,這遊戲的地圖大部分完成度都不低
像是室內地圖,教室、保健室、住家等場所
首先在於室內的大小掌握、擺設恰到好處
地圖大小確定好之後,加上各種裝飾物,並留好讓角色移動的適當空間
最後一張自然的地圖就完成了
像這個就是還不錯的例子
圖片30:00:34:51
雖然我有點納悶為何不畫在正中央而是要靠右下

除了元件本身的擺設外,這遊戲的地圖大多都有用上額外的光影或陰影來作加工
這讓一些本來已經畫的不差地圖達到了更高的境界,像這個
圖片31:00:50:02

室外部分就有點風格不統一了
最主要是有兩種風格的呈現方式造成的差距
一是兩所學校外的街道和彰化車站,另外是四號家附近的藥局與超商這段
其中問題比較大的是後者

藥局與超商這一段的問題在於把整個街道用一張地圖直接畫完
這導致南北兩端的街道想要連接又非得把南側的大樓完整畫出來
(參考影片00:25:10~00:25:25)
結果就是造成畫面呈現上的不自然,也造成這段通道不合理的拉長
因為這是RM地圖以第三人稱45度視角的先天性限制
繪製這種會遮到大樓後方通道的部分非常容易出現破綻
對於這種大規模的地圖建議是拆成多張來繪製,以這遊戲來說約3~4張
至少北側和南側道路要拆成兩張獨立地圖
規劃出通行的主通道後,邊界用像北側通道的大樓來填補
讓玩家有真的身處大樓間的壓迫感,以及強調四號家與商店和藥局的距離感
地圖本身的裝飾和擺設已經沒問題,剩下要改進的就只有這點

不過遊戲後半的地圖就有些隨便了,像是實驗室的通道

6.總結(49/100)----------------------------------------------------------------------
就整體來說,這遊戲「如果有順利完成」的話,它的完成度並不會太低
5位主角的刻畫、災難劇情下的絕望感與人性、潛藏在災難背後的真相、視覺場景的呈現等
不過似乎是急著想完成的關係,這遊戲的步調本來就有點快,到了中後期更開始加速
為了趕上完工期限還連帶導致了一些潛在BUG沒處理掉,像是我遭遇到的卡關
另外劇情演出雖然說作了許多巧思,但遊戲中實際的演出並不符合它應有的長度
事件源頭→大爆發→主要角色們相遇→了解現況開始絕望→有人中獎後被迫開始行動
→最後不得已去求助→遭遇意外→眾人自暴自棄跑回研究所想找一絲希望→後續未知
尤其遊戲中砍了非常多原本不可或缺的過場事件,變成只抓重點出來演出
結果就是前後事件的銜接變得很突兀
因此建議下次製作時,紙上的規劃階段能藉由這次的經驗設想的更完善

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