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日誌2010-06-07 01:57

【心得】潛龍諜影:攜帶行動(從PW說回OPS)

作者:嗚安

在潛龍諜影:和平先驅上市前
為了迎接從宣傳上面看起來非常悲情壯志的作品
定下了人人說好的台灣版同捆機組
也因為這樣,遲遲想買PSP的想法,也連帶被解除了,對我來說算一舉兩得
PW破完之後,就馬上去網拍買下了二手的OPS和OPS+,未來還要回去買二手的MGA和MGA2

回到正題
我們先來說說OPS這代的簡單介紹好了
在裸蛇經過SNAKE EATER任務六年後,被捲入一場軍事政變,被之前拖離的FOX小隊抓起來且冠上罪名,
然後逃脫的劇情,逃脫當中也找到了很多信賴的同伴,且也拿到了所謂"賢者的遺產",然後連貫PW
建立起了OUTER HEAVEN

以直覺來看,跟PW比較起來
PW比較相近於3~4代的系統(轉變成TPS的遊戲樣貌)
而OPS比較相近於2~3代的系統(還是動作冒險 且保留著3代的細節)

OPS也因為要逃脫,中間取得信任的同伴,因為可說是手邊什麼都沒有,
所以把抓到的小兵回收是非常辛苦的事情,只能靠同伴或是自己來"運"回去
但是,相較起來也多了很多刺激感

像是不管是已經死亡的兵.還是氣絕或睡眠的小兵,他們的身體都會保留在地圖上
換句話說,只要有兵看到,警戒將會持續
如果要送回去也要想好安全路徑,可說是增加一點緊張感

也因為這樣,PW的時候剛好順著情況改變,系統也做成使用大量的天鉤回收系統(熱氣球),來回收小兵
PW改變了OPS的遊戲節奏感,改變成更長更遠的潛入距離的遊戲型態
PW也因為增加遊戲節奏,所以對小兵的CQC玩法也稍作縮水了,例如一降伏小兵就會直接趴下投降
可以說是效率神速
不像OPS,我技術可說是比較差,沒有PW那麼簡明,中間常常不小心出現錯誤.
但是換個說法,OPS也因為比較麻煩,所以某種角度也是增加了PW沒有的趣味性
好比PW和OPS是3~4代和2~3代來的一樣,各自都是稍顯不同的遊戲

在支線任務來看
兩款都是以故事模式出線的地圖進行的
PW的地圖平均起來較為窄長,節奏較快戰鬥感較高
OPS的地圖平均起來較為寬廣,可能因為沒有潛行裝的關係,遊戲節奏較慢,戰鬥感也比較低,潛入感較高些

PW的EXTRA任務非常多,有一百多個
OPS採取的是連續10幾關,隨機地圖裡面再隨機任務(有點像壞瑪莉工坊那樣隨機遊玩?!)的感覺

所以耐玩度也是見仁見智
兩款的故事劇情也差不多長

綜觀來看,PW是OPS的大改版
加上PW的廣告宣傳比較盛大

不過跟我一樣PW玩膩的人,也可以回去玩玩看OPS
一定也會感受到OPS(和OPS+)的樂趣



PS:
OPS最棒的就是,很多美美的3D模組啦~,玩起來很歡樂,像是MGS人物大亂鬥,
像是玩EVA.山貓....連老蛇都來了

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