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日誌2020-07-06 03:10

[達人專欄] 《Canopy》亞馬遜雨林裡什麼都有 就是沒有女戰士

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦



        前幾天介紹了扮演縱火犯焚燒森林的《Fire Tower》之後,今天要介紹的《Canopy》同樣是以森林為主題,只是這一次玩家們要復育雨林生態,良性和平的競爭誰能夠復育一座最美麗茂盛的雨林。如果《Fire Tower》和《Canopy》一起入手,燒完了森林,在滿目瘡痍的大地上,重新復育雨林生態,是不是非常有教育意義呢?(並沒有……)


        《Canopy》是一款二人遊戲,遊戲時間 30 分鐘,玩家的目標是復育一座充滿生命力的雨林生態。叢林的自然生態是互利共生的關係,玩家種植高大的樹木以及茂盛的叢林植被來吸引各種野生動物在雨林繁衍,形成具備生物多樣性的生態環境。

        遊戲共進行三個季節,每個季節裡玩家可以控制植被、樹木、野生動物以及天氣等要素來打造適合動植物生長的雨林環境。遊戲過程中,雨林裡的各種動植物有不同的加分條件和其他助益,例如蒐集特定組合的植被獲得分數、每個季節把樹種的又高又雄的玩家可以獲得額外的加分、遷徙至雨林的野生動物擁有獨特的技能可以幫助玩家培育雨林生態。但別掉以輕心,充滿生機的大自然同時也潛藏著危機,森林大火、疾病和乾旱等災害總是在陰影處伺機而動。


遊戲規則


遊戲分為三個季節,每個季節玩家輪流從 3 組牌堆裡選擇卡片加入自己的雨林。3 組牌堆編號 1 – 3 號,牌堆的卡片張數依序遞增(1 號牌堆 1 張,2 號牌堆 2 張,3號牌堆 3 張)。


選擇卡片

玩家首先查看 1 號牌堆,並決定是否拿取卡片。如果玩家放棄拿取卡片,將卡片正面朝下放回,並在 1 號牌堆裡加入 1 張新的卡片,接著查看 2 號牌堆。

玩家不能回頭拿取已經放棄的牌堆。如果桌面上的 3 組牌堆都沒有玩家中意的卡片,玩家從牌庫裡抽取 1 張卡片加入自己的雨林。

如果玩家選擇拿取牌堆裡的卡片,將牌堆中所有的卡片加入自己的雨林,並從牌庫裡補充 1 張新的卡片至被拿取的牌堆上。


打造雨林

卡片有樹木、植被和野生動物三種類型,大多數的卡片在季節結束時計分,有些卡片除了影響得分之外,還會有其他特殊效果,例如野生動物與乾旱卡。

野生動物:每一季可以使用一次動物的技能。
乾旱:當乾旱發生時,玩家必須立刻棄置 1 張雨林裡的卡片。(已完成的樹木不受影響)


季節更替

當前季節的牌庫抽完時,玩家繼續拿完 1 – 3 號牌堆上的卡片,接著依照下列步驟計分:

1. 種子(Seed)
如果玩家擁有 N 張種子卡(N ≥ 1),從種子卡牌庫裡抽出 3 張種子卡。接著雨林裡每有 1 張森林大火(Fire Card),就抽取額外 1 張種子卡。玩家可以從這些卡片中,選擇 N 張種子卡放入雨林,將剩餘的種子卡放回種子卡牌庫裡。

2. 森林大火與疾病(Disease)
如果季節結束時,雨林裡有 2 張森林大火,玩家將失去 2 張植被卡。如果有 3 張以上的森林大火,火勢將會蔓延至其他玩家的雨林,玩家和所有對手都會(再)失去 1 張植被卡。疾病卡的作用與森林大火相同,只是玩家將失去雨林中的野生動物。

3. 樹木(Trees)
只有當季完成的樹木(包含樹根、樹冠)可以獲得分數,未完成的樹木則不予計分。樹木的每一段樹幹都會計分,而樹冠層價值 0 – 2 分,依照樹木擁有的樹幹長度決定。當季所完成的樹木裡,樹木最雄偉高大的玩家,可以獲得額外加分(第 1 / 2 / 3 回合分別獲得 3 / 4 / 5 分)。

4. 植被(Plants)
每種植被有不同的加分條件,例如蒐集 3 張蔓綠絨(Philodendron)可以獲得 8 分,未滿 3 張不計分。蒐集 3 張以上的鳳梨花(Bromelia)會扣 3 分。蒐集奇數張的蕨類(Ferns)每張獲得 2 分,偶數張則為 0 分。

5. 天氣(Weather)
適度的陽光和雨水才是最適合動植物生長的環境,每一組晴天和雨天的配對獲得 5 分。

6. 野生動物(Wildlife)
在遊戲結束時計算分數。野生動物分為兩種類型:活躍動物與伴侶。活躍動物擁有特殊技能,每一季可以使用一次,而伴侶則在玩家擁有成對的動物時,可以獲得較高的分數。

7. 季節更替
除了樹木以及野生動物外,棄置雨林中的所有卡片。將牌堆 1 – 3 號補滿,由未贏得最高樹木獎勵的玩家開始下一個季節的行動。


遊戲結束

三個季節結束之後,計算野生動物卡的分數,完成最多樹木的玩家可以再獲得加分。加總所有分數,遊戲由最高分的玩家獲勝。


        《Canopy》是一款結合風險管理、卡片輪抽與湊套換分的桌遊,從遊戲機制來看,遊戲的策略性和玩家之間的互動主要來自於卡片輪抽的過程。玩家查看牌堆之後,未拿取的牌堆會新增 1 張卡片,玩家必須避免過度查看牌堆,使對手輕鬆取得更多卡片,同時玩家也可以觀察對手的雨林生態,利用查看牌堆的機會先一步截走對手需要的手牌。如果野生動物的技能能為遊戲帶來更多變化和互動的話,《Canopy》應該會更加有趣。

        《Canopy》的設計師 Tim Eisner 之前設計過《March of the Ants》、《The Grimm Forest》、《Wonderland’s War》等遊戲,我對於《The Grimm Forest》和《Wonderland’s War》這二款遊戲印象特別深刻,設計師將我們熟悉的格林童話以詼諧逗趣的方式改編,搭配精緻的美術和模型,呈現令人購買欲望非常強烈的主題性。而這一次的新作《Canopy》以打造雨林為主題,和之前的作品相比,主題似乎略為平淡,不過遊戲融入了生物相關的知識,加上還不錯的遊戲性,如果想找一款寓教於樂的桌遊,《Canopy》應該是不錯的選擇。




更多遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/canopy/

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