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日誌2020-07-08 12:48

【捉游】跟風來一篇......自介文?

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦

        從四月底發表第一篇文章開始,到今天為止已經分享了 50 款桌遊了!部落格的瀏覽次數以及巴哈的 GP 雙雙超過 1000,追蹤人數也即將達到 100 人,非常感謝大家從零開始的支持,尤其是這些 GP 大多都是好朋友們一篇又一篇不嫌棄的按讚才能在短時間內達到這個目標,真的非常謝謝你們的鼓勵,希望這些文章,即使沒有成功推坑,無厘頭的標題或是內文的廢話也有為你們帶來一點點歡樂。

        在各方面都有小小進展的同時,前幾週也意外地收到了桌遊黑白講的合作邀約,除了檯面下見不得光的交易之外,還有一篇關於我的訪談專欄(>///<),而這篇文章也很湊巧地在今天發布了,各種意義上今天也算是達成了一個小小的里程碑,就順道節錄這篇訪談作為另類的自介文,正式地(?)向大家自我介紹了,不嫌棄的話也請大家前往桌遊黑白講的部落格閱讀完整文章:https://darkelfbg.blogspot.com/2020/07/natsuhotsuki.html

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▲巴哈讀者獨家福利:今天下午後院裡的鹿媽媽和鹿寶寶

1. 請簡單的介紹一下你自己-例如目前從事的工作、主要的活動地區、常去的桌遊店/展會、玩桌遊的頻率及主要平台等

大家好,我是  NatsuHotsuki,很榮幸能受到黑的邀訪和合作邀請,也請大家多多指教。

我現在在美國唸書,主要活動的地區是位於美國中西部的鄉村,住家附近經常會出現土撥鼠、小白兔等野味小動物,偶爾還會看到狼和鹿等大型動物;冬天院子積雪時,可以在院子裡發現大大小小的動物腳印。正因為住在這麼鄉下的地方,加上個性很宅,所以不論是在台灣或美國,我都很少去桌遊店或桌遊展,主要是在網路上瀏覽桌遊相關的資訊。原本每個月會和朋友進行一次桌遊聚會,但因為武漢肺炎的關係,現在也改成在    Board Game Arena  (BGA) 上玩桌遊。

2.  請問暱稱– NatsuHotsuki 背後有什麼故事嗎? 為什麼會取這個暱稱呢?

真的要問這個嗎?解釋起來連我都覺得害羞XD

暱稱的典故是因為我想養一隻哈士奇並命名為夏天 (Natsu),哈士奇的日文是   Hasuki,在決定暱稱時,就將   NatsuHasuki 取諧音變成   NatsuHotsuki,字面意義喜歡熱熱的夏天,感覺親切可愛又好記,不過其實我超討厭夏天 (到底…),結論就是暱稱來源是一隻狗的名字 (笑)。

3.  接觸桌遊到現在已經有多長的時間了呢? 第一款接觸 (或者說印象最深) 的桌遊是哪一款?

接觸桌遊大概有10年了吧,年輕時 (?) 假日和朋友見面經常不知道要做什麼,常常一群人聚在一起不是逛街看電影,就是唱歌吃東西,久了就變成一群無聊的人聚在一起然後變得更加無聊。直到某次聚會時,一位朋友帶了    Carcassonne,當時的我驚為天人,沒想到桌遊竟然可以讓大家待在家裡不用出門就得到很多樂趣,不用再想破頭假日要去哪裡玩,從此跌入桌遊的大坑。第一款購買的桌遊也是   Carcassonne,而且還買了大盒版,不過後來發現更有挑戰性的桌遊之後,Carcassonne 就一直靜靜的躺在我的衣櫃~

4.  是什麼理由促使你開始分享 Kickstarter 的桌遊 & TRPG 產品? 你支持了哪些你曾經分享過的 KS 專案?

其實只是因為疫情宅在家裡太無聊,加上不能只有自己入坑的邪惡念頭,所以就嘗試經營部落格,寫寫文章分享資訊,順便認識新朋友。雖然想害人入坑,但到目前為止好像只讓自己越陷越深,短短二個月內我就參與了   CanvasFinal GirlFood ChainIsland 還有   Bristol 1350 四款遊戲的募資,真的是害人之心不可有,不僅花時間寫文章,還花錢買桌遊、架網站,實在悔不當初(笑)。

5.  對於「部落格寫作」這件事你有什麼想法以及堅持? 未來又希望能有怎麼樣的發展?

開始寫作只是一個意外的插曲,所以對於未來還沒有太多的規劃,目前還只是當作一個興趣在經營,短期目標大概是希望可以持之以恆,直到哪天能獲得廠商業配可以在第一時間試玩桌遊 (笑)。

雖然未來目標還不是很明確,但唯一的堅持是希望透過桌遊、文章和讀者們互動我希望文章是有溫度的,能營造一種和朋友聊天的感覺,並透過文章和讀者建立一些情感,所以我不時會在文章裡加入一些個人的雜念,希望讀者們獲得桌遊資訊的同時,可以對我的個人特質稍稍多認識一點點,例如知道我對桌遊的偏好,然後可以逆推坑我更多桌遊 (笑)。如果大家不嫌棄的話,很歡迎大家在文章底下隨意和我閒聊。

6.  KS 上有越來越多的遊戲具備單人模式或是標榜一個人也能遊玩,請問單人遊戲/單人模式在決定是否購買時對你而言是加分還是扣分? 為什麼?

雖然多人遊戲包含單人模式已經是許多桌遊的標配,但如果想玩單人遊戲,我還是會選擇真正的單人遊戲,而不會選擇本質是多人遊戲但「附贈」單人模式的桌遊,一方面是這些「附贈」的單人遊戲,通常是以多人遊戲的素材另外設計成單人遊戲,在這種先天的限制之下,許多遊戲的單人模式都不比多人模式出色,另一方面是我也沒有邊緣到很常自己玩桌遊啦(笑)。所以多人遊戲包含單人模式的桌遊對我來說,是個可有可無的條件,既不加分也不扣分,在購買桌遊的時候我還是會以主題和機制為主要考量。

7.  能否分享一下你在美國買遊戲、跟桌遊團以及逛展會的經驗? 和在台灣有什麼不同?

這是一個可以討論很久的主題,我也規劃撰寫相關的文章,也許就保留到之後再與大家分享(壞笑)。簡單說我覺得美國的桌遊文化和台灣熟悉的桌遊相當不同,不論是桌遊店的經營形式,或是家庭、玩家喜愛的桌遊類型都很不一樣

以我自己逛過為數不多的桌遊店來說,感覺上美國的桌遊店以賣微縮模型、集換式卡牌居多,例如戰鎚、龍與地下城、魔法風雲會等桌遊。一般台灣玩家熟悉的桌遊,其實在桌遊店內並不常見,想買遊戲的話大多還是透過網購,或是去   TargetWalmart (類似家樂福、愛買)這類的量販店,不時會有買一送一的特價可以撿便宜。

至於玩家個人喜愛的遊戲類型,一般美國家庭都會收藏好幾套桌遊,只是遊戲類型比較偏向大富翁、拼字遊戲、CLUE等比較老牌經典的桌遊,或是猜謎、機智問答這種很吃文化底蘊的遊戲。第一次和美國朋友玩桌遊的時候,他們帶了宅男行不行的猜謎遊戲,因為對劇情和美國文化不熟悉,玩起來真的非常痛苦。所以雖然美國玩桌遊的人口和年齡層都比台灣廣,但他們喜歡玩的遊戲有時候真的很……難玩 (笑)。

8.  最喜歡的桌遊類型是? 最無感 (或者說最沒動力碰) 的又是怎麼樣的遊戲?

最喜歡的桌遊類型大概是情境式的角色扮演遊戲,尤其是以克蘇魯和龍與地下城為主題的遊戲,所以山中小屋、瘋狂詭宅、詭鎮奇談,還有   TRPG 我都滿喜歡的,不過這種類型的遊戲很需要電波相同的同好,所以真正玩的機會不多。

最沒有動力碰的遊戲是圖版戰棋集換式成長式卡片遊戲這三種桌遊吧。圖版戰棋是因為大部分的遊戲時間太長了,很難找到時間和同好完整的體驗遊戲。集換式、成長式卡片則單純是因為坑太大了很難填XD,雖然我很喜歡詭鎮奇談卡牌版,但實在有太多套循環要收,對於我這種沒有財力的松鼠病及全套蒐集強迫症的重度患者,真的只能忍痛跳過,所謂沒有開始就沒有傷害大概就是這個道理 (笑)。

9.  目前為止你個人最喜歡的三款桌遊是? 為什麼喜歡這些遊戲?

只能說三款嗎?真的滿難挑選的……

如果是自己在   BGA 玩遊戲,我最喜歡波多黎各,波多黎各是我接觸的第一款策略遊戲,雖然遊戲的主題性不是特別強烈,遊戲機制稍微有些作業感,策略程度不加入擴充會有點單薄,現在已經有許多策略遊戲比波多黎各更出色,不過我還是很喜歡波多黎各單純觀察、預測對手路線,互相卡位的小小心機,而且遊戲時間和神秘大地、歷史巨輪相比少了很多,很適合在唸書需要放空腦袋 (?) 的時候隨時在   BGA 玩一場放鬆心情。

如果是和長輩玩桌遊,我會選拉密,因為玩起來和麻將有     87% 相似,對於以「桌遊很難我不會」為藉口的長輩們,拉密是很適合用來卸下心防和消磨時間的好遊戲。

和朋友玩的話,就真的很難選了,只能說我們最近常開東海道、璀璨寶石花磚物語三款遊戲,原因是遊戲時間短,互動性不錯,針對性不會太強,美術和模型又很漂亮,十分適合週末聚餐時聊聊天、打發時間。

10. 對你而言「桌遊」是什麼?

很直白的說大概就是工具吧,除了是消磨時間、聯繫情感的工具之外,對我個人而言,桌遊更是紀錄生活的媒介,桌遊就像載體,承載著我和朋友、家人還有四處旅行的回憶,收藏桌遊,其實也是收藏著人生的點滴。尤其是開始寫部落格之後,更發現許多桌遊的主題和自己生命的某段歷程有些連結,雖然部落格主題是介紹桌遊,但有時更像是在寫回憶錄。或許可以以一張「哥抽的不是菸,是寂寞」的梗圖作為結尾,文字敘述改為:「我收藏的不是桌遊,是青春。」大概就是這麼中二的感覺 (笑)。


完整的訪談文章請見:https://darkelfbg.blogspot.com/2020/07/natsuhotsuki.html
喜愛桌遊的讀者們,除了我自己的部落格之外,也很推薦到「桌遊黑白講」找桌遊資訊唷!
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最後再次感謝閱讀完文章的你們,希望有天真的可以舉辦一個抽獎活動回饋大家,在此之前,就請你們加減接受我文字上虛假的感謝吧www。
NatsuHotsuki


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