《小魔女諾貝塔》由台灣獨立遊戲團隊Pupuya Games開發、希萌創意發行,目前已發售超過5萬套,其中紳士之國日本就佔了銷售總量的一半以上,還在日本Steam發售排行榜上連續霸榜三日蟬聯第一。
清新淡雅的介面、配上BOSS們別出心裁的可愛還有偏硬核的難度。
不過只要美術正確、遊戲性充足、使用體驗良好就算一死再死、就算老是踩空掉進岩漿裡那又怎樣?
因為有足夠的誘(一ㄡˋ)因(ㄋㄩˇ)讓我們繼續玩下去
更何況我不是變態,只是個熱愛射擊遊戲的紳士,當然劇情也是遊戲體驗中很重要的一環
只不過這一環,目前還感受不太到就是了...。
遊戲的一開始諾貝塔出現在一座古堡面前,沒有人知道他要幹嘛,包括她自己還有我們。只是自顧自的想要找回小黑貓,因為黑貓似乎知道些什麼。於是玩家們開始操控著諾貝塔展開冒險。
小巧玲瓏的手緊握著魔杖,順勢邁開好像邁不太開的一雙小短腿,進入這座充滿凶暴生魂的古堡。
詠唱、閃避、射一發
詠唱、閃不開、被射個滿臉
萌萌的小魔女居然在古堡裡為所欲為,濫用四種元素魔法,欺負居民吸取魂素增強自己的力量、打破花瓶四處亂竄想撿一些漂亮的石頭、亂開箱子敲敲打打讓法術更上一層樓
看來真正凶暴的其實是諾貝塔本人呢...
可愛的外殼下居然寄宿著如此黑暗的靈魂,也難怪人們都稱妳為類黑魂了(誤
畢竟我之前在幫別人遊戲試玩,而我試玩的原則就是
「OO娘玩爆」
沒錯!就是OO娘玩爆,一關玩成兩關,兩關都迷路就變成四關,射擊遊戲玩成格鬥遊戲
子供向玩到最後變成子宮向了
可以好好走路就一定要玩到跌倒
可以好好施法就一定要物理突破
可以溫馨感人就一定要玩到煙花風月
你問我遊戲上架才十幾天,塔尼亞被玩家攻略的次數居然是其他BOSS一萬倍
你有頭緒嗎?
我踏媽的怎麼會知道?