我一半覺得這說法對,可是有另一半覺得不認同。
這邊有一個誤區就是「上帝視角」和「當事人視角」的差異,不管是小說黨、動畫黨還是漫畫黨,也不管是看一半、沒看完、半路開始看還是全部看完,有一件事是絕對無法否認的,那就是───我們讀者是除去作者以外最清楚來龍去脈的人,我們知道裡面的歷史軌跡和事件的表裡原因,我們知道所有的「事實」,這就叫「上帝視角」。
而「當事人視角」是指當事人所認知道的「事實」,與讀者不同的地方在於認知事實的全面性是不完整的。在作品內,你隨便抓一個不相干的路人,路人不會相信有「死槍事件」,至少在那個路人的認知內這事件就是個某人造出的謠言,但我們都知道「死槍事件」是發生過,並且經由總務省秘密解決的,還是有人以為作品內的「情報落差」根本不是重點,因為情報落差,所以才會促成各種作品的智慧種族所做出的行動,因為他們只能就當下取得的情報做出判斷。
那話說回來,關於莉法不立即殺「人」而遭致觸手Play這件事,我要說的是,她一開始就已經說「這裡是哪裡?」,代表她根本就不知道這裡是友方還是敵方的地盤啊!但這不重要,重點在於在戰爭開打的現在,面前的人是友是敵,有人對敵人或是說話很雞掰,卻是友方,可能會在沒弄清楚他人敵我關係的情況下開始雞掰。
關於莉法觸手Play而打不還手嘛......她心善是一部份,可是另一部份在於「可判斷和使用的情報過少」,有可能她劈下去,結果那玩她的人是友軍,有些人會說「去死剛好」,但在戰力吃緊的情況下少一個可使用戰力,這要怎麼打仗啊!而且敵我的認定標準並不是只有一種。
簡單來說就是,我們知道的,作品內的人物不一定知道。
但以我的觀點來說,遇到危險先解決危險這才比較正常吧。