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日誌2020-07-14 01:58

[達人專欄] 《Eila and Something Shiny》好孩子不要學 路邊看到亮亮的東西不能亂撿(試玩)

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦

        大家購買桌遊時,除了價格、遊戲機制、美術等條件之外,還會考量其他因素嗎?我偶爾會以「這款桌遊我好想和誰一起玩」的心情來挑選桌遊,尤其是遇到美術超級可愛的桌遊時,我都會忍不住以「等我的小孩長大了可以一起玩!」這種超級不理性的理由把桌遊買回家囤放(身為重度松鼠病患者,為了這種理由蒐集桌遊也是很正常的......吧?)。總之,今天要介紹的《Eila and Something Shiny》,是一款無論美術或遊戲機制,都很適合與小孩一起遊玩的桌遊。


故事背景


        《Eila and Something Shiny》是一款單人遊戲,遊戲時間 30 – 45 分鐘,故事設定在一個奇幻的世界,玩家扮演一隻住在森林深處、天真無邪的小兔子 Eila。有天 Eila 發現遠方的山頂上有個東西在閃閃發光,並深深為之著迷。為了一探究竟,在好朋友大樹的建議之下,Eila 鼓起勇氣,滿腔熱血地展開了冒險的旅程。


遊戲規則



        遊戲分為 5 個章節,每個章節開始時,玩家先閱讀一段以繪本故事方式呈現的序言,了解故事背景以及設置遊戲的指示,每個章節各自有獨特的牌組、遊戲規則以及勝利目標。

        每個章節進行 7 天,每天又分成白晝與黑夜二個階段。在白晝階段,玩家依序翻開位於圖版正中央的事件卡,並依照卡片指示完成事件。在黑夜階段,玩家必須消耗 1 點能量並放置在目標卡上的計時器,接著將未來事件區的卡片洗勻作為下一個白晝階段的事件卡使用。


白晝

玩家依序執行下列四個步驟:

步驟一:翻開事件卡,並將卡片放在當前事件區。

步驟二:從卡片提供的選項中做出決定並執行對應的結果。

步驟三:將卡片依照選項圖示,分別放置到未來事件區、往日事件區或放回原本的牌庫裡。

  1. 未來事件區:圖示為白色向右箭頭,放置在未來事件區的卡片,會再度成為下一天的事件卡。
  2. 往日事件區:圖示為黃色向左箭頭,放入往日事件區的卡片,在本章節結束前不會再次使用。
  3. 放回牌庫:圖示為綠色回收符號,將卡片放回原本的牌庫裡。

步驟四:重複步驟一至三,直到抽完事件卡,接著進入黑夜階段。


黑夜


當所有的事件卡抽完時,進入黑夜階段,玩家依序執行下列步驟:

步驟一從物品欄領取 0 – 2 個資源,並放置到目標卡上的對應欄位。如果能滿足目標卡的要求即可獲得勝利。

步驟二:放置 1 個能量標記在計時器上,如果沒有能量標記,則損失 1 個生命值標記,並放置在計時器上。當玩家失去所有生命值,或是遊戲進行 7 天後仍未達成目標卡的勝利條件時,遊戲失敗。

步驟三:將未來事件區的卡片洗勻放至事件卡牌庫,接著開始新的一天。


        每個章節有不同的勝利目標,有些章節,玩家必須蒐集足夠的資源才能獲勝,有些章節,玩家必須找到離開的出口。此外,玩家也會找到其他能觸發結局的隱藏目標。

        章節結束而玩家勝利時,玩家閱讀相對應的結局,揭曉 Eila 後續的冒險故事。玩家的選擇將會影響故事的進展,並觸發不同的遊戲結局。

遊戲結束


遊戲勝利:達成目標卡的勝利條件。

遊戲失敗:遊戲失敗的方式有兩種,第一種是玩家失去所有的生命值,第二種是沒有在 7 天內完成章節目標。


        《Eila and Something Shiny》是一款結合資源蒐集與管理的情境式桌遊,遊戲規則十分簡單,遊戲裡的每一天,玩家會有一組事件卡,依序抽出事件卡、做出決定並執行卡片效果,這些卡片會為玩家帶來各式各樣的資源,玩家再利用這些資源進行遊戲和達成勝利條件。在決定如何應對卡片上的事件時,玩家同時也在決定要將卡片放到未來事件(再次使用)或是往日事件(不再使用),因此這些決定不僅影響劇情的發展,同時也影響著哪些事件和資源可以重複進行與蒐集。

        《Eila and Something Shiny》以非常討喜可愛的美術傳達一個勇氣、成長與小兔子的故事,不只是卡片設計,遊戲的劇情也以圖畫搭配少量的文字呈現,如同在閱讀繪本一般。這樣的表現方式降低了遊戲的語言門檻,相對地也犧牲了一點劇情深度和遊戲可玩性,可能無法滿足重視劇情和耐玩性的玩家。

        如果讀者們童心未泯想體驗一次童話故事般的冒險,或是找一款和小朋友一起玩的遊戲,亦或是和我一樣未雨綢繆為未來做準備(?),相信《Eila and Something Shiny》是很不錯的選擇。




試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/eila-and-something-shiny/

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