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日誌2020-07-14 21:26

ClipStudio 小技巧分享

作者:KK


在這次的專案中,算是誤打誤撞發現個不錯效果,

順便把之前掌握的一些小技巧分享出來。

ClipStudio 這套繪圖軟體 ( 以下簡稱 CS ),

是我接觸電繪時買板子送的,

它強大的地方在於漫畫繪製,

主打也是這點,不論是要處理分鏡,

還是要做商業誌用、明信片或集英社的投稿,都有其方便的設定。

這不是這一篇要提的內容XDDD

交給更專業的大大分享。



雖說 CS 畫漫畫很強力,

但它其實可以也可以處理像素喔!

是我點圖的第二人選。


首先,在檢視這邊找到柵格跟設定柵格與尺標,勾選柵格。

( 綠色底是因為我希望,預設新建一張圖不要太亮可以保護眼睛 XD )


接著設定間隔跟分割數,都設成 1 pixel 就可以了。


然後,不管你是使用什麼樣的筆刷,

將尺寸調整成 1 pixel,並把消除鋸齒的功能關掉。( 就是要鋸齒!)


就可以點圖了。

這部分應該不算太冷門,

只是有更多的工具可以選擇,

我想應該較少人會像我這樣使用。

點幽遊白書系列怪物時,我是這樣點出來的XD


接著要介紹的就是這次專案發現的有趣東西0.0

CS 也可以用來繪製動畫。


這次燒瓶的亞人進場動畫,就是這樣畫出來的。

大家有注意到圖上的紫色塊跟綠色塊嗎?

其實這是透光版+描圖紙的功能。

當然輸出成 GIF 或其它動畫檔是沒有問題的,

會是乾淨的動畫請放心。

不過我在專案製作上,是用 Animator 去做狀態切換來管理,

有換圖需求,所以我需要一張一張把它輸出出來,

但沒想到......它居然也把這描圖紙效果也一併帶出來。


會有這種殘影效果。( 慢 10 倍展示 )

因為我自己會測試,所以死掉的次數比較多,

大部分的玩家應該只看一次,而且不會特別注意到。

但我覺得這個誤打誤撞效果挺好的!

雖說有點粗糙XD

有興趣的人又剛好有這套軟體的可以試試看。

其它的因為我也還不到完全摸熟,就不多做說明了,

算是拋磚引玉給其它大大們指教。

這兩個小技巧在遊戲繪圖時滿有幫助的,

當然我覺得其它繪圖軟體一定也有更厲害的地方就是!

沒有推銷性質,在自己熟悉的環境中創作還是比較好的。

不過如果有人有一套塵封已久的 CS 的話,

手邊沒有點像素的工具,又很想摸 Pixel Art 可以試試。

畢竟這東西好像滿常被當作贈品的。

以上


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