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日誌2020-07-21 17:47

【紀錄】Shader RayMarching

作者:樂小呈

數學

今天在研究 RayMarching
簡單來說就是假定一個想要渲染的幾何形狀
然後對畫面中每個像素的方向進行射線檢測
如果射線射到假定的幾何形狀的話就對像素上色
圓環中間那個點是計算錯誤留下的...我太笨修不好

這種渲染方式不會需要模型的面數,因為是直接對像素著色的
就和一般的 vertex shader一樣,繪製 pixel圖不會有深度
所以圖中的陰影是自己算光照的...但也沒算好,和正常的模型算法不同

然後我錄影片的時候 Unity卡死三還四次 ==
我把 Shader腳本放 git了,這個應該不會打筆記...應該
https://github.com/angus945/some-thing

RayMarch解說可以參考這部,我做的當然沒那麼好

數學RRRRRRRRRRRRRRRR

又回到數學了...
在看的 Shader教學也開始需要更難的數學了
倒數第二部分在教雲 Shader

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