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日誌2020-07-24 00:43

這塔防比想像中好玩:明日方舟心得

作者:睡星


明日方舟一開始宣佈要製作時我就有在關注了,因為這個畫風很吸引我。
之後聽說是塔防類型,有點特別,雖然看畫面感覺還好而已。
又過了幾年,一直都沒新消息,所以興趣慢慢少了。
原本台版出來的時候,我很猶豫,因為我的手機容量快爆了(光是公主連結就吃掉我6G還有SV吃掉我3G)
但是我的YT這幾天又一直跑出相關的音樂勸我入坑。
好吧!我實在很想知道遊戲的故事,所以抱持著玩一下就好的心態的心情下載了。
然後我就回不去了......

雖然我是因為插畫跟音樂入坑(其實遊戲裡聽不到我剛剛PO的那些音樂,那些應該只是廣告主題曲)不過玩了才發現這塔防很好玩。
跟一般塔防蓋箭塔的作法不同,這遊戲能設置的單位全部都是人物,他們有各自的定位與能力,遊戲目標是不讓敵人走進藍色的格子,途中可以設置遠攻角色削弱敵人,設定近戰角色阻擋敵人。
然而因為這是塔防遊戲,所以角色也不會自己跑去打怪,只會傻傻站在原地等敵人來。
這個遊戲機制也讓劇情產生一些矛盾。
明明劇情一直在演突破戰,追逐戰,包圍戰。
而我們實際上都在打防衛戰。

隨著戰況的不同,需要使用的角色也有差別。

因為本質上是課金手遊,所以角色的星數也會直接反應到強度。
不過這遊戲有cost的制度,這個cost是隨著時間增加的,所以一開始無法使用非常強力的角色。
這個機制讓低星角也有一定的出場率。
這是一開始遊戲就給的近戰角,能力普普,不過消耗低,而且能擋兩個敵人(很多近戰角都只能擋一個敵人),我時常放進隊伍裡預防萬一。
不過低星角有等級上限的問題,所以到後期會有強度跟不上的問題。
像是這個角色練到30已經是極限了,其他高星角可以練到40 50然後精英化(簡單來說就是變得更強)兩次

也有一些定位比較特殊的角色,不過是要用抽的。
像是深海色,本身是自動砲台,她的特殊能力是能召喚觸手攻擊別人,觸手可以放置在地圖上阻擋敵人。
觸手的強度比剛剛貼的夜刀還高,而且費用更低。
這個角色的第一個技能是強化觸手,第二個技能是給予我方角色一定機率的物理迴避。
靈活度跟泛用性相當高。

遊戲中沒有掃蕩機制(明明是中國人做的遊戲居然不能一鍵掃蕩),取而代之的是代理指揮系統。
這個系統會紀錄玩家完美通關(沒有讓任何敵人走進藍色格)的操作順序,然後實際重打一次。
因為不是單純重播,而是真的重打,所以有結果不一樣的可能,像是一些機率性的效果沒觸發到。
最常見的狀況是如果使用的角色精英化造成cost上升,系統就會顯示出錯,因為他無法在預定的時間點放置該角色。
如果出了狀況,玩家也能隨時接管作戰,補救錯誤。
這種機制雖然刷素材很不方便,不過能回顧自己怎麼打的感覺也不錯。

遊戲中還有一個名為基建的系統,其實我不是很喜歡這個系統就是了。
因為這就像是在管理公司,分配工作,雖然不用發薪水,但是要顧慮角色心情值感覺很麻煩。
我覺得有宿舍系統就好了。

最後補上去年暑假在台北安利美特買的阿米婭

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