小屋創作

日誌2020-07-25 00:14

【心得】刀劍神域 奪命凶彈(以實力和槍械主宰的遊戲世界)

作者:終末の詠嘆調






以前在看刀劍神域的小說時

就想過要是GGO可以遊戲畫就好了

如今 願望已經成真

首次使用虛幻引擎的SAO遊戲

畫面跟虛空幻界相比是大幅進化

並且以原創人物當主角


劇情也很淺顯易懂

主角受到前輩的邀請


來到了GGO的遊戲世界

誤打誤撞就被阿爾法系統(遊戲裡的AI隊友)

認定為主角

桐人因為錯失了機會不甘心

就跟主角成為好友(是嫌後宮還不夠多?)


先說劇情好了

雖然以原創主角為視角

桐人卻成為了喧賓奪主的存在

主角到後來只是個相當影薄的工具人

雖然對話有選項 卻只是回答的方式不同

對結局完全沒有影響

簡而言之 半原創的劇情是個大敗筆

假如是完全原創的故事

SAO相關的主配角都別出現

可能還比較好 真的很可惜(嘆氣)


雖然各個地圖都有幾個迷宮可以闖關

但是地圖的數量過少也是明顯的缺點

遊戲裡只有一座城鎮 格洛肯

敵人和BOSS過於重複

武器鑑定根本多餘(艾基爾簡直是黑心商人)


要說這遊戲哪裡獨特?

就在於萌系畫風

以前在玩刷槍之地時

就很希望人設不要這麼歐美

目前電玩界有日式風格的槍戰RPG

也只有萬代這款遊戲

如果是完整版的話

遊戲也有提供多種不同聲線的語音

像是阿爾法系統

在主線劇情裡是全語音對話

聽膩了 還可以聽看看其他聲音

紙娃娃系統也不錯

服裝還不少

主角也可以用拋繩槍迴避和攀爬

遊戲裡沒有魔力值

技能和工具全都是冷卻後就能再次使用

不過遊戲不是自動回血

所以闖關時 最少要帶兩名補師


遊戲模式有英雄闖關(選擇SAO的相關人物進行遊戲)

PVP對戰和PVE共戰模式

北美玩家也對這款遊戲情有獨鍾

就算只是連線合作

玩主機版也有個好處

就是不太會遇到類似MHW裡面的一刀獵人

原本以為北美玩家都各自為政

想不到團隊默契也不輸日本

遊戲特效也很繽紛

時常看得眼花撩亂

PS4版美中不足之處就是只有30FPS

雙持系統讓遊戲玩起來更舒壓


反而是光劍我就很少使用

都有槍了 誰還要用近戰武器

最均衡的武器 反而是突擊步槍

遊戲裡的彈藥攜帶量

讓主角等同於移動軍火庫

只是更變其他技能和工具

就要回到城鎮裡才可以執行

算是不方便的小缺點



其他讓我想吐槽的地方

就是結衣根本是個沒什麼戲份的花瓶

而且也沒有任何戰鬥力

如果跟玩家一起闖關

頂多只是個吉祥物



這位蘿莉就有戰力多了

武器是實彈和光束雙槍



這位我就很意外

主武裝:麥格農左輪 副武裝:輕機槍

可惜不會鐵拳聖裁



遊戲裡還有一點不符合原作

就是女角哪有這麼多?

因為我玩的是有DLC內容的完整版

所以遊玩過程還不至於太雷

算是及格的良作

SAO的相關遊戲

我只對GGO的世界觀有興趣

要是未來沒有續作的話

這款可能就是我第一款 也是我最後一款玩的SAO遊戲了

畢竟我還是比較喜歡遠程兵器之間的槍戰



END

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