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日誌2020-08-01 18:46

熱熱神作祟

作者:KK


更新進度,一眨眼就下午 6 點是怎麼回事。

延續昨天的基礎操作跟攻擊方式,

這次把一些控制定下來了,

並加了前後平台設計( 以前超任遊戲滿多這種的 )




寫了一個笨 AI 敵人,

敵人的部分,會追著玩家跑。

玩家在取得攻擊手段後,可以對他進行攻擊。

若只是打中身體部分,就只是讓他變慢。

不過如果能一發打到頭,就能擊倒。

這邊的打頭因為想要一點物理效果,

所以沒有勾選 IsTrigger,而是使用碰撞。

( 至於沒把 Z 軸旋轉關掉,是因為現在測試版感覺滿有趣的,先留著。 )

被敵人抓到就死了,是個一命制的規則。

AI 有兩個行為,平常是會追著玩家跑,

不過如果玩家切換到另一個平台,就會跟著跳過去。



這次因為想要優化各方面手感,所以提早先把試玩版做出來。

https://kkboy.itch.io/hothotgodhaunt

不嫌棄的話請試試看 ↑




-其它補充-

這次在 Build webGL 版的時候,發現中文無法顯示的問題,

原來還得準備一個 TTC 字型檔,丟進專案才行,

我是先用了微軟正黑體,不過也讓檔案大小多 20 M......

這個部份我之後再想該怎麼處理。

然後來條列一下其它待辦任務,

這邊的原本打算就是將它細分成各個 1 小時任務,

( 所謂的 1 小時任務,當然不是限定 1 小時內完成。

而是用一天 1 小時去估,如果覺得很困難,說要 2 個禮拜用我覺得沒問題。 )



-待辦事項-

1. 其它怪物類型,現在這種頭的位置很明顯......正好打,算是練練手等級的,
需要再開其它規格出來。

2. 其它 AI 類型,需要更聰明或者能團體行動,擁有群體意識的。
( 打出來很簡單,自己再看一遍倒吸一口涼氣。 )

3. 美術風格定義,如同縮圖的那個『我在看著你』是漫畫風,
雖然我很想拿漫畫風做遊戲,但我的實力現在遠遠不夠 Orz
所以需要定義美術風格,這樣才好開後面需求。

4. 魔法數字處理,腳本重構與優化。
所謂魔法數字就是,ballCount = 10; 這種,這個 10 是什麼意思,
也許我明天就不知道了,最好不要把這種東西寫死,
要花時間整理起來,別忘了......這個專案有一個月呢!

5. 做個 LOGO 頁吧,每次都一點開就玩真的有點措手不及。
可以排個頁面,幾個基礎按紐就好。

6. 系統設定按紐,暫停遊戲,儲存要做嗎?

7. 玩家的其它技能開發,只用一招很快就會膩了,
當怪物規格提升的時候,要給玩家相對應的強化手段。

8. 遊戲音樂跟音效,現在很乾。

應該沒有所謂優先權排序,那......以目前的情況來說,

也是全部分配給我,繼續加油

若有任何反饋都不要客氣,儘管說:)

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