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日誌2020-08-01 23:11

《最後一戰:無限》多人模式為免費遊玩!《最後一戰 3:ODST》測試即將登場!

作者:アトム


  本次的社群更新整理帶來了《最後一戰:無限》戰役實機展示的 Q&A,並確認了多人模式將為免費遊玩制,以及《士官長合輯》的《最後一戰 3:ODST》測試即將於 8 月登場!

  其他更多關於《最後一戰》系列的遊戲資訊請見連結

《最後一戰:無限》

  《最後一戰:無限》在最近的 Xbox Games Showcase 展示的 8 分鐘戰役實機遊戲畫面中,可以看到了士官長和駕駛員之間的關係,欣賞到戰役的規模,並介紹了充滿威脅的戰爭首領 Escharum。


戰役展示 Q&A

  在戰役展示播出後不久,Twitter、reddit 和官方論壇等社群就出現了很多問題,這邊將解答這些問題。

◇ 關於圖形和視覺的問題

  首先,製作團隊確實聽到了社群中有關《最後一戰:無限》戰役展示中視覺效果的反應。從製作團隊的角度來看,整個社群存在兩個關鍵的爭論點,那就是整體藝術風格和視覺真實度。

  根據製作團隊對《最後一戰 4》、《最後一戰 5》和《最後一戰:星環戰役 2》的了解,以及強烈的社群反應,團隊決定退回到定義原始三部曲的傳統美學。所以《最後一戰:無限》將回歸一種更加「經典」的美術風格,這個重要訊息可以追溯到最初獲得熱情和積極回應的訊息。這並不意味著要減少細節,這個轉變有更生動的色彩,更簡潔的模型和更少的物件。儘管團隊意識到這並不受到每個人的喜愛,但製作團隊堅持這一決定,並很高興看到這一決定引起了全球眾多粉絲的共鳴。

  接著要討論的就是視覺真實度。這部分的負面意見包括對人物和物體的評論,比如平面化、簡單化和塑膠化,燈光感覺很普通,以及物件顯示問題。製作團隊已經閱讀了社群的評論,並看到了自製的修改範例,而且也聽到了 Digital Foundry 的評估。在很多方面,製作團隊確實需要做一些工作來解決這些問題,提高最終遊戲的真實度和整體表現。用於運行戰役展示的構建從幾個星期前開始就在進行中,各種圖形元素和遊戲系統仍在完成和完善中。雖然有些回應是預料之中,但在其他方面也帶來了新的機會和考慮因素,團隊正在非常認真地進行評估。目前還沒有明確的答案或結果可以分享,但團隊正在儘快制定計畫,以解決有關細節、清晰度和整體真實度的問題。製作團隊致力於確保能有一個美麗的世界,讓玩家們在遊戲推出的時候去探索。


◇ 關於多人測試?

  Xbox Games Showcase 的展示完全著重於戰役。想必玩家們對多人遊戲體驗相當好奇。正如上週在 HaloWaypoint 上提到的那樣,原定的大規模測試計畫並不會像最初預想的那樣進行,很大程度上是因為於武漢肺炎(COVID-19)期間在家工作的挑戰。目前還不確定在測試方面會進行什麼樣的變化,但團隊仍然希望在推出前能有更多玩家參與的機會。正如之前所說的,隨著製作團隊一起成長和發展遊戲,勢必將依靠測試和持續的意見回饋以及社群夥伴關係。

◇ CORTANA、創造物、藍隊、OSIRIS 火力小組、LASKY、UNSC 無盡號、HALSEY、ARBITER 和 ATRIOX 發生了什麼事?什麼是 HARBINGER?

  上週,製作團隊展示了一項任務,該任務是在故事開始的數小時後。簡單總結一下,展示中介紹了戰爭首領 Escharum,他在環帶上擊敗了 UNSC 的部隊,並渴望他的下一個挑戰。 相信許多人都知道,爆雷並不道德,只要玩遊戲,許多問題就會得到解答。


◇ ESCHARUM 如何發音?

  Eh-sure-uhm。

◇ 「駕駛員」和「Escharum」的配音員是?

  飾演駕駛員的是 Nicolas Roye 和飾演的戰爭首領 Escahrum 的是 Darin de Paul

◇ 玩家們會有機會玩到那個戰役 DEMO 嗎?

  對。當遊戲推出時,玩家就可以玩到這個場景,並摧毀放逐者的防空炮塔。

◇ 戰役中是否有死亡屏障或「重返戰場」的區域?

  由於製作團隊希望讓玩家盡情探索,因此團隊嘗試在《最後一戰:無限》中盡量減少這種情況。雖然總是會有一些例外,但是通常玩家看得到的話,那玩家應該都可以去那裡。

◇ 關於分割畫面和線上合作?

  《最後一戰:無限》戰役模式將支援單機 2 人分割畫面和 4 人線上合作,但不支援 4 人單機戰役。

◇ 《最後一戰:無限》中會有攻擊步槍嗎?

  是的,如果有看戰役的遊戲預告片,請仔細觀察,您會發現 BR75。 之後將分享更多詳細資訊。


◇ 新的 MK50 Sidekick 和 CQS48 Bulldog 看起來很酷,遊戲中會有其他手槍或霰彈槍嗎?

  MK50 Sidekick 和 CQS48 Bulldog 是全新的武器,為玩家帶來了不同的感覺。Sidekick 是一款真正的手槍,它的抽槍和射擊速度都非常快,當玩家的主要武器耗盡,一個鬼面獸襲來時,它會是個可靠的後援。與之前的遊戲相比,這款武器最接近《最後一戰:星環戰役 2》的麥格農手槍。Bulldog 是一款壓動式霰彈槍,威力強大,精準度相當高,以較低的傷害(12 口徑vs. 8 口徑)換取更高的射速。玩家將有更好的裝備,以快速攻擊多個目標,Bulldog 為霰彈槍愛好者提供了更多遊戲風格的機會。這些槍枝都還有其他款是,但《最後一戰:無限》目前沒有經典的麥格農手槍和戰術霰彈槍。

  在推出之後,製作團隊準備了有了強而有力的計畫來繼續發展遊戲,這將包括進一步新增《最後一戰:無限》的沙盒。團隊知道一些玩家不會為不同的手槍和霰彈槍感到興奮,但仍希望玩家保持開放的心態,製作團隊期待著每個人都能在時機成熟時,親身體驗這些新武器。

◇ 新的爪鉤如何在多人遊戲中運作?

  像爪鉤這樣的裝備在多人遊戲中會有不同的功能,這些裝備可以在地圖上取得。


◇ 4K / 60fps 是能做的最好呈現嗎?甚至是在 PC 上?

  這點要澄清一下,製作團隊的目標是在 Xbox Series X 上達到 4k / 60fps 的戰役體驗。正如 PC 玩家所期望的那樣,玩家可以調整許多設定來獲得想要的體驗,製作團隊將在接下來的幾個月內公開更多詳細資訊。

◇ 說到 PC,《最後一戰:無限》登上 Steam 嗎?

  是的,除了 Xbox Series X 和整個 Xbox One 系列主機之外,《最後一戰:無限》還可以透過 Xbox Gamepass for PC(Beta)、Microsoft Store 和 Steam 在 PC 上遊玩。

◇ 在這場浩瀚的戰役中,是否仍然有簡單、正常、英雄、傳奇等難度設定?

  是的。就像過去的《最後一戰》一樣,玩家以在開始冒險之前於選單中選擇喜歡的難度。

◇ 誰創作了在戰役展示中的音樂?

  三位新作曲家都為《最後一戰:無限》的驚人配樂做出貢獻。 展示中聽到的大部分音樂來自 Gareth Coker,請查看此篇新聞,並收聽官方曲目「Set a Fire in Your Heart」。


◇ 關於多人遊戲、Forge、劇院、排名系統、電子競技和其他一切?

  在接下來的幾個月中,關於遊戲的所有其他方面將陸續公開。目前已經在確認了新改版的 Forge 將回歸,以及《最後一戰》電競的 HCS 宣布與 Esports Engine 合作

◇ 誰是 Craig?

  製作團隊都對社群不斷湧現的 Craig memes 哭笑不得。看起來大家都相當注意他的臉部。

◇ 有一個非常明確的問題。這樣好嗎?

  相信製作團隊最終會成功的。 在 8 分鐘的戰役展示中,團隊無法回答有關遊戲的所有問題。 請稍等,製作團隊將解決這個問題。


多人遊戲

  343 Industries 於今日正式宣布《最後一戰:無限》多人模式將為免費遊玩制(free-to-play),並支援在 Xbox Series X 上以 120fps 運行。


已確認項目

  其他《最後一戰:無限》官方已確認的項目如下。


《最後一戰:士官長合輯》

《最後一戰 3》

  《最後一戰 3》已在 7 月 14 日加入 PC 版《士官長合輯》,同時也為 PC / Xbox One 帶來了新的內容,包含賽季 2、挑戰系統、H3 Forge 更新、音訊修復、H3 自訂外觀、HCE 自訂外觀、H3 美術翻新等更新。詳細更新內容請看此篇


《最後一戰 3:ODST》測試

  在 8 月上半,計劃將於 PC 和 Xbox One 上向 Halo Insiders 發送《最後一戰 3:ODST》測試,並且還計劃在此測試過程中將《最後一戰 3》的內容包含在其中,以測試一些更改。


◇ 新的功能

  • 自訂外觀:《最後一戰 3:ODST》的玩家可使用更新後的自訂外觀。
  • 槍林彈雨配對和自訂遊戲:槍林彈雨的網絡模型已經全面翻新。
  • 劇院:《最後一戰 3:ODST》劇院將支援鼠標鍵盤。

◇ 戰役

  《最後一戰 3:ODST》將支援以下戰役任務,並提供所有難度級別,支援單人遊戲和線上合作。

  • 戰役任務:蒙巴薩街道、塔亞利廣場、生態區、新蒙巴薩警察總部、資料中心和海岸公路。
  • 戰役遊戲清單:Flight Test、Flight Test (Heroic)、行軍測驗和制取巷戰。

◇ 多人遊戲選項

  《最後一戰 3:ODST》將支援多種多人遊戲選項。這將包括槍林彈雨配對和自訂遊戲。以下是在各種多人遊戲選項中可用的遊戲清單和地圖。

  • 遊戲地圖:Crater (Night)、Rally (Night)、Crater、Lost Platoon、Windward、Chasm Ten 和 Last Exit。
  • 遊戲清單:Firefight Heroic 和 Firefight Arcade。

◇ 支援的設定和選項

  • 設定-控制:鼠標鍵盤配置以及手把配置。
  • 設定-視訊:視野、載具視野、GAMMA、視窗模式、長寬比、解析度、垂直同步、抬頭顯示定位、獎章綜合顯示器、畫面播放速率限制和圖形品質。
  • 設定-音頻:遊戲音量,包括選單音樂音量、遊戲音樂音量、效果音量、語音聊天音量。另外,還有語音聊天頻道、按鍵發話語音交談和多人遊戲聲音。
  • 設定-遊戲體驗:準星位置、顯示邀請通知、敵人玩家名稱顏色、多人遊戲計時器和積分。
  • 設定-網絡:網絡和轉送。
  • 設定-理解度:字幕、更改語言、將文字轉換為語音以及將語音轉換為文字。


第 3 賽季

  第 3 賽季將繼續擴展自訂項目的物件。這將包括《最後一戰 3》的新武器外觀、新面罩和其他內容。其中某些內容將是《最後一戰 3》中不曾出現過的全新自訂項目。第 3 賽季預計將與 PC 版《最後一戰 3:ODST》一起推出。


計劃在 2020 年內推出的功能

  每個月都會透過社群更新讓玩家們目前的開發進度和 2020 年的承諾。但團隊不打算承諾具體的日期,因為在開發計畫中需要保持一點靈活性,某些項目可能會根據開發優先順序隨時間的變化而轉移。

  • 跨平台遊戲
  • Input Based MM
  • 伺服器區域選擇
  • 自訂遊戲瀏覽器
  • Per Game 圖形選項
  • Per Game 音效選項
  • Xbox 支援鍵盤滑鼠
  • PC 檔案分享
  • 適用於所有遊戲的雙鍵綁定
  • 所有遊戲的視覺模型調整
  • 遊戲中的 FPS 上限 / 調整
  • Steam 帳號連結


《最後一戰 5:守護者》

  在 6 月 19 日 343 Industries 啟動了為期一個月的募款計劃,以支持 NAACP(美國全國有色人種協進會)。 僅四個星期後,《最後一戰》社群就為該計劃募集了超過 60 萬美元。只要團結在一起並為正確的立場奮鬥便可成就的事,總是令人驚訝。

  現在已可於遊戲內購買競技場和一級戰區經驗值提升包,以及下方是 8 月的遊戲清單更新。

8 月遊戲清單更新

  • 8 月 6 日:神話競技場加入 8 月的排名競技場
  • 8 月 6 日:爆破專家取代游牧之王
  • 8 月 13 日:大亂鬥取代爆破專家
  • 8 月 13 日:一級戰區突擊週末限時推出
  • 8 月 20 日:H2 BR 殺戮之王取代大亂鬥
  • 8 月 27 日:城堡戰搶旗之王取代 H2 BR 殺戮之王
  • 8 月 27 日:一級戰區加速週末限時推出


概念藝術

  隨著《最後一戰 3:ODST》測試將在這個 8 月到來,在此分享這張遊戲的概念藝術。下方有提供各種尺寸供玩家下載收藏。





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來源 2:https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2020
來源 3:https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776

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