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日誌2020-08-01 23:30

[達人專欄] 殘酷又絕望的復仇之旅──『最後生還者II』

作者:黑色情人節

最後生還者II(The Last of Us Part II)

前言

【圖解】:優美的畫面與悲傷的過往,在前代主角喬爾的帶領下拉開了序幕。

  Hello,大家好,我是很久沒寫文的黑情。睽違了那麼久,這次要寫的心得文,是在上上週才全破的遊戲,最後生還者II。還記得當年玩第一代的時候,是某年的過年吧?在親朋好友的陪伴下,大家輪流把遊戲破關。因為當時深受劇情感動,所以當二代的消息透露時,情人節很快就下訂了。這次一樣聚集了三五好友,大家合力接關全破。至於玩完後的感想…就讓情人節在下文娓娓道來吧。

  本次心得將以,好玩的地方不好玩的地方優點缺點,以及啟示與感想這五個面向來論述。對於這次二代的炎上事件,情人節並沒有去深究,也沒興趣理會。這次的心得完全玩完遊戲的主觀立場去論述,所以還請大家多多包涵。PS.心得全面劇透,點閱前請先三思喔。

好玩的地方

【圖解】:從四面八方圍來的敵人,讓戰鬥充滿刺激的變數。

  首先來說這次遊戲黑情覺得好玩的地方。說起好玩的地方,第一個應該就是刺激性吧。本次遊戲大幅強化敵人的AI,所以就算是玩普通模式,遊戲難度也不低。不論是面對狼幫或殘疤的圍剿,還是大群的感染者襲擊,各種戰鬥場景都刺激性十足。其中有幾幕的戰鬥場面,更是讓人感覺像是在看電影一樣。緊湊刺激且臨場感十足的大動作場面,真的是讓人驚聲連連又直呼過癮。

  印象最深的,大概有兩段。一者是劇情初期艾比被大群感染者圍攻,然後與喬爾、湯米逃難那段。二者是艾莉跟狄娜從地鐵站逃出時那段。兩段的共通點就是有大批的感染者,從四面八方夾攻玩家,這感覺就好像是在看《末日之戰》等活屍電影一樣,真的非常帶感。當然除了這點之外,第二代敵人給玩家的強烈壓迫感,也是情人節覺得好玩的地方。

【圖解】:本次的感染者BOSS『鼠王』,其戰慄的登場讓人頭皮發麻。

  如同上文所說,本次遊戲大幅強化敵人的AI。所以玩家不能無腦的衝上前,正面與敵人對峙。潛伏、偷襲、聲東擊西,幾乎成為本次戰鬥的必定方針。如何運用環境地形誘騙敵人,巧妙運用手上所有的資源,成為玩家戰鬥時的勝利關鍵。不過說是這麼說,情人節一開始玩的時候還是一直衝上前爆打敵人。因為以前玩《秘境探險》系列作的時候,已經很習慣用德瑞克的體術解決敵人。

  不過沒想到,同樣是頑皮狗旗下的作品,兩者的戰鬥風格卻有如此大的差異。但儘管難歸難,看到敵方整群小隊被自己用地雷誘騙,然後一個個成功擊殺時,那種感覺也是爽勁十足阿。可說是這麼說,有的時候真的死的讓人很崩潰。尤其是狼幫的狗狗小隊,真的是無比神煩阿!!要不是一起玩的小夥伴中有高手在,黑情可能真的要開內掛爬地才能通關了XDDD。

【圖解】:艾比爬摩天大樓這段的場景,臨場感效果十足阿。

  雖說人類很難打,但至少知道對方是人,比較沒那麼恐怖。而會從四面八方偷襲你的感染者就不一樣了,除了難對付之外,恐怖的外表與即死的風險都給人很大的壓力。還記得有好幾幕中,陰暗的空間裡潛藏著悄然無聲的感染者。這種感染者有著安靜的步伐與敏捷的動作,好幾次都突然被偷襲,害我們大家一直亂叫。好好的動作遊戲都變成恐怖遊戲了。

  不過說真的,頑皮狗真的很擅長塑造環境氣氛。無論是陰暗壓抑的室內空間,還是緊張刺激的動作場面,每個場景的情緒拿捏都安排的很棒,讓玩家在遊戲中有身歷其境的感覺。像是艾比攀爬摩天大樓的那幕,明明知道這只是遊戲,可是玩起來還是讓人膽顫心驚。更別說最後挑戰『鼠王』BOSS那段,驚悚駭人的追逐戰和鼠王恐怖的身影,著實讓人印象深刻阿。

不好玩的地方

【圖解】:看著遠方的摩天輪,一想到要長途跋涉到那邊就讓人心累。

  說到不好玩的地方,大家第一個想到的地方一定是劇情吧。是的,本次劇情著實是遊戲體驗差的一大原因。不過,這裡情人節還是先從其他地方說起。首先第一個讓我覺得討厭的地方,是遙遠的路途。大概是從馬被炸死之後,艾莉的行動大多以11號公車為主。每次看到艾莉抬起頭來望向遠邊的建築物,情人節真的忍不住會想,我現在是在玩《死亡擱淺》嗎?

  而且妙的是,艾莉的目標總是撲了個空。無論是去電視台、醫院、水族館,她都沒有找到艾比,到頭來還是艾比找上門來。也許有人覺得,這是劇情需要的過場敘述,否則怎麼延長遊戲時間。可是,遙遠的路途、殘酷的旅程,以及那以復仇為目標的終點。都讓人感到身心俱疲。猶記得在醫院的劇情過後,情人節看著心力交瘁的艾莉,真的是感到無比的心疼。只因復仇的結果,帶來的只有無盡的痛苦。

【圖解】:二代劇情的轉折點,也是絕大數玩家難以接受的地方。

  更別說路上的敵人真的非常多,難怪頑皮狗要搞『內掛』。因為敵人真的又煩又難纏,而且認真說起來,人類比感染者還要難對付。因為他們除了會呼朋引伴外,還會戰術性的包夾圍攻。說起人類,情人節實在不懂,在這資源匱乏的末世,怎麼還有那麼多的人類。總之,枯燥沉重的旅程和難纏眾多的敵人,都是本次考驗人耐心的地方。這也導致有很多絢麗壯觀的美景,情人節都沒心思細看。

  而造就旅程枯燥沉重的主因,自然就是劇情了。如果說一代是在黑暗中尋找希望的旅程,那二代就是在黑暗中走入血染的不歸路。兩者之間的差異,嚴重了影響玩家的遊戲體驗。在第一代中,儘管喬爾和艾莉的旅程危險又艱辛,但至少旅途的終點是充滿希望的。而且看著兩人從冷漠猜忌到相互依賴,那超越血緣的父女情感,真的讓人非常感動。

【圖解】:殺來殺去的劇情讓人後面都提不起勁了。

  儘管二代在感情著墨上也下了不少功夫,但那終究只是『回憶』。是過往曾有的幸福片段,不是未來的光景。在未來等待玩家的,只有無盡的血腥旅程。無論是艾莉還是艾比,看著她們為了復仇不停殺戮,說真的讓人看的心很累。沉重且毫無轉圜的發展,讓整個遊戲玩起來非常的糟糕。本來現實生活就已經很無奈了,我們還要在遊戲中再次感受殘酷現實,這也是情人節覺得不好玩的地方。

  更別說到劇情中期後,玩家還必須操作艾比來對付艾莉。甚至到劇末,我們還必須操作艾莉來殺艾比。雖然明白,這是製作群想利用不同面向來讓玩家體會角色們的觀點。但說真的,who care?情人節可以明白製作群想洗白艾比,想讓玩家知道艾比也有她的立場。可我相信,絕對有比操作兩個角色殺來殺去,更好的演繹手法。所以當劇情最後安排兩人死決時,情人節的心,只有滿滿的無力與厭煩了。

優點

1.半開放性世界的嘗試

【圖解】:本次的地圖場景有變化,採用了『秘境探險4』半開放性的方式。

  還記得最後生還者第一代雖然劇情動人,但場景其實非常單一。基本上就是公路式電影,一條主線走到底。遊戲中不只沒有任何支線,就連場景也限縮於固定空間。而第二代則改善了這點,除了探索環境加大外,還加入了少量的支線(艾莉剛來到西雅圖探索整塊大地圖那邊)。玩家如果不急於跑主線的話,可以藉由地圖的線索,找到不少裝備與槍枝。

  雖然這樣的改變只有一小塊,且情人節自己也不太喜歡開放性地圖的沙盒遊戲(覺得好累XD)。但不得不說,頑皮狗的大膽革新還是可以的。畢竟這樣子,確實能讓最後生還者的世界觀更加遼闊,讓玩家們更加感受真菌對世界帶來的末世影響。

2.血腥暴力的戰鬥場面

【圖解】:這次的戰鬥畫面非常殘暴,相信能滿足喜歡血肉模糊的玩家。

  前面情人節說過,二代讓我覺得好玩的地方之一,就是戰鬥。而戰鬥之所以有趣,其中一個原因就是因為血腥暴力。先聲明,我不是一個酷愛血腥的人!不過這次二代的血腥程度做的真的很好。不管是近距離開槍後,敵人斷手斷腳甚至是四分五裂的場面。還是手持武器近身搏鬥時,那血花四濺的血腥畫面。每一幕都讓人驚聲連連。這裡順便稱讚一下艾比的徒手戰鬥,真是完全符合她大肌肌的身材阿。

  還有就是當玩家將敵人打的半死不殘時,敵人哀求討饒與寧死不屈的表情也做的很棒。簡單來說,二代的戰鬥場面是殘暴又寫實,讓情人節覺得非常帶感。

3.擬真細膩的動態捕捉

【圖解】:本次的人物模組更加栩栩如生,看著艾莉痛苦的神情總是讓人心碎。

  坦白說這次二代的劇情雖然讓人心累,但人物的模組做的真好。具體的細節情人節就不贅述了,就說遊戲開頭喬爾給艾莉彈吉他那段。喬爾那慈祥的表情真的好逼真,在配上那歷盡滄桑的嗓音後,一段恬靜柔美的自彈自唱就完成了。撇去擬真的人物表情外,本次的美術設計也更上一層樓。光是開場喬爾和湯米回傑克森市那段,森林芒草與和煦陽光譜出的自然美景,就讓人印象深刻阿。

4.貼心便利的輔助系統

【圖解】:二代的各項輔助系統真的非常貼心,由此可見頑皮狗製作的用心。

  說起優點,就不能不提這次二代的輔助系統。說真的,在情人節玩過的所有PS4遊戲裡,最後生還者II的輔助系統真的是最好也最全面的,沒有之一。我就不提導航指路、聆聽道具、趴下隱形、拍照模式…等輔助功能了。光是字幕調整就讓人拍手叫好。系統不只能夠調整字幕的大小、顏色,就連說話者的人名都能選擇顯現與否。其精細度的設計真的貼心又便利,足可見頑皮狗對這款遊戲的用心。

缺點

1.令人反感的角色切換

【圖解】:由此開始的人物切換,相信讓很多玩家幹意滿滿XDD。

  本次第二代最引發玩家熱議的,無非是喬爾之死。不過對於喬爾的死,情人節雖心痛,卻也能接受。因為沒有什麼比喬爾之死,更能推進『復仇』這項主題。但我不能接受的是,當劇情來到中段時,遊戲卻要玩家從艾莉改為艾比來操作。先聲明,情人節也明白艾比有她的立場。但在背負著喬爾之仇,以及玩家已經代入艾莉視角的當下,製作群卻要玩家從頭認識艾比……。

  這就好比要我重生到我殺父仇人的心裡,重新體會殺父仇人的人生。也許製作群是想藉這樣的演繹手法,表達冤冤相報何時了。但在那個當下,有多少人對艾比恨之入骨。為什麼還要強迫玩家去玩一個他討厭的角色,然後還要去感受她的想法與人生。這樣的做法,就是強迫玩家吞下他們的價值觀,硬生生的要讓玩家去理解艾比,甚至是喜歡她。絲毫沒有考慮到玩家感受的做法,也難怪導致抨擊。

2.涉嫌詐欺的預告畫面

【圖解】:相信很多玩家都對喬爾的戲份感到生氣吧。


  這段影片,是SONY於年度玩家活動「PlayStation Experience 2016」開幕主題發表會中的宣傳影片。後來一直被玩家們當作二代的預告片。不過實際上這段影片並沒有出現在遊戲中,所以給人一種廣告不實的感覺。就好像電影預告片內容,卻完全沒出現在電影裡一樣。這種遭到欺騙的感覺,也是二代引人詬病之處。而這也能看出頑皮狗在劇情製作方針上的變局,似乎開發團隊的離異息息相關……。

3.不停淪陷的沉重劇情

【圖解】:原本該是溫馨祥和的畫面,卻給人無比的沉重感。

  其實這點就是前面情人節所說不好玩的地方。只是這裡在特別挑出來說一下,二代的劇情之所以沉重,並不是因為主題著重於『復仇』。其他以復仇為主題的作品也是很多,且爽度滿滿的還一大堆。但二代的復仇劇不只不爽不痛快,還異常陰鬱。為了突顯復仇的錯誤,劇情還故意安排艾莉殺了歐文與梅兒。沒有慰藉與解脫,只有心力交瘁的艾莉,無疑也讓玩家的心充滿無奈與惆悵。

  諷刺的是,艾莉仇恨的對象,玩家追殺的主要目標艾比。在開始操作沒多久後,就成為拯救殘疤叛逃者的英雄。當艾比因善意為葉拉、列夫出生入死時,那劇情所帶來的光明感越重,就越顯得艾莉前面的作為有多黑暗。而這些,都只是為了培養兩人對決的種種矛盾而已。毫無爽感、毫無希望,只是不停重複殺戮的沉重劇情,真的讓人難以忍受。

4.欠缺邏輯的劇情安排

【圖解】:情人節至今依舊想不透,艾比連續放過艾莉兩次的理由。

  本次劇情有幾幕是情人節覺得非常匪夷所思的橋段,這幾段的邏輯真的讓我百思不得其解。首先是艾比被喬爾救下後,恩將仇報那邊。對,喬爾是艾比的殺父仇人。但如果沒有喬爾出手相助,艾比還能把喬爾當俘虜般虐殺嗎?明明從艾比後來的作為來看,她不是那種不知恩義的人。可艾比卻完全不給喬爾對談的機會,感覺這段安排有點太過粗糙。還有就是艾比第二次不殺艾莉是怎樣?

  你第一次不殺她,沒有斬草除根。結果就是她反過頭來復仇,殺光你的親朋好友。結果這次你又放過她們??好,你良心發現不想殺孕婦狄娜,那不殺艾莉是??另外就是被放過兩次的艾莉,最後竟然又拋妻棄子的去選擇復仇。雖然劇中有說明,喬爾的死在艾莉的心中已成為結,甚至是PTSD(創傷後壓力症候群)。但面對一個放過你兩次的人,然後又拋妻棄子的去復仇,怎麼樣都說不過去阿。所以到後來兩人在海邊死鬥時,情人節完全不想操作了……。

啟示與感想

【圖解】:如果能早早放下仇恨,那也許艾比與歐文的命運會有全然不同的改變。

  玩完最後生還者II後,情人節心裡只有一個感受。那就是──復仇真的是一條不歸路。艾莉與艾比,性格迴異的兩個人,卻因復仇緊密交織在一起。本來沒有共通點的兩人,在復仇的連鎖效應下,一同體會復仇所帶來的痛苦代價。失去至親的艾莉與艾比,在她們身邊的除了有痛失至親的傷痛外,還有陪伴在側的親朋好友。可兩人卻因同樣的執念,讓自己與身邊的人陷入痛苦之中。

  如果今天艾比願意放下心中的仇恨,那她與歐文便不會漸行漸遠。她應該會成為歐文的妻子,與歐文一同找到一處和平的靜土,結婚生子,過著恬淡甜蜜的生活。可為了父親之仇,艾比拒絕了歐文的溫柔,她的鐵石心腸讓歐文選擇了梅兒。而復仇所帶來的結果不是痛快,而是另一場復仇的開始。最終艾比的親朋好友全數死去,如果今天她沒有對殘疤姊妹伸出援手,那最後的她也是孤身一人。

【圖解】:同樣因仇恨失去幸福的艾莉,則比艾比幸運多了。

  同樣孤身一人的還有艾莉。為了喬爾走上復仇之路的艾莉,將愛人狄娜、友人傑夫都拉下水。可比艾比幸運的是,艾莉擁有第二次機會。當她與狄娜、孩子一起住在清淨之地時,那甜蜜的生活讓人為之嚮往。可是,艾莉依舊為了心中執念推開這一切。而復仇的結果帶來的,就是身心受創的疲憊與人去樓空的寂寥。但至少值得慶幸的是,艾莉終於放下了。

  她在遊戲終章對喬爾的回憶,可解讀為仇的解脫與愛的放下。情人節知道,對於喬爾艾莉一定非常後悔。一個沒有血緣關係,卻將自己視如己出,甚至豁出一切保護她的人,艾莉怎可能不愛他。更何況兩人之間經歷了那麼多,然而艾莉卻因為心中的結,錯失了與喬爾好好相處的機會。喬爾為自己做了那麼多,而自己卻還來不及回報什麼。這樣的悔恨、痛苦,也成為加深艾莉復仇的原因。

【圖解】:復仇所帶來的不是解脫,是惆悵、失落與滿滿的空虛痛苦。

  然而在愛、恨、善良、痛苦、原諒…等各種複雜的情緒中,艾莉還是選擇放下了。情人節覺得二代的劇情雖然讓人痛苦,但至少艾莉掙扎的這點做得很好。劇情深刻的表達出何謂身不由己,何謂苦苦掙扎後選擇放下的痛哭流涕,以及何謂結束一切後人事已非的滄桑寂寥。艾莉這一路走來的心路歷程,真的讓人心疼不已。當看到她缺了手指彈吉他時,情人節能感受到她真的放下了…。

  寫到這裡,情人節覺得人的執念真的強大的不可思議。復仇能讓一個人強大到無所畏懼,也能讓一個人盲目到忘卻周遭一切。當我們為深愛的人付出所有時,卻往往會忘了回頭看看那個深愛著我們,為我們付出所有的人。本次最後生還者II雖然是個不愉快的作品,但本作仍是以它的方式,讓我們見證人性的赤裸、殘忍……以及儘管在末世,人類依舊無法停止互相爭鬥的──悲哀。

結語

【圖解】:總結來講,最後生還者II是一則讓人心碎的故事。

  這次的心得,嚴格說起來一週就寫完了。不過實際上從遊戲破玩到心得完成,卻花了三個禮拜的時間。只能說,懶惰真的是最大的敵人。其實這陣子看了不少作品,有想寫的也是有,但能真正讓情人節動起身來打字的,只有這部最後生還者II。總歸一句,無論是褒是貶、是好是壞,本作在情人節心中依舊是相當不錯的。好啦,本次心得到此為止,感謝所有觀文至此的巴友們,我是黑情,掰掰。

附錄

《最後生還者II-維基百科》

最後生還者2 END 艾莉與喬爾合唱 片尾曲

Ashley Johnson and Troy Baker (Ellie & Joel) Song - PSX 2017 HD

艾莉深情演唱破十億傳奇歌曲Take on Me

最後生還者2:吉他插曲(Fulture days by Pearl Jams )

29

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