幻想水滸傳 4
發行日期:2004
發行平台:PS2
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI
劇情真的薄弱到跟FC初期的RPG一樣…簡單又直白!
但玩到破關還是留下一堆謎題…
難怪會再推出個「幻水狂想曲」來補完!
劇情方面實在真的簡單到我用簡單幾個段落就能講完:
1.被流放
2.無人島生活
3.遇上乾爹還送房送車
4.有人搶了乾爹的地盤
5.拉起一票小弟打爆搶乾爹地盤的人
6.完
難怪4代是被罵的最慘的一代,畢竟劇本真的寫的很廢,是不是真的都把經費拿去做遊戲系統啊?
更重要的是,還敢不把角色之間的糾葛講清楚啊,還想藏啊!
遊戲的畫面真的有到PS2的水準了,與3代相較之下,人設、動作等都有長足的進步,雖說與其他同期作品比較起來也不過是達到同等水準線,但從3代到4代的成長絕對是可以給與認同的。
最重要的是,這次是自由視角!
而場景的設計也細緻了許多,在許多地方的貼圖紋路雖稱不上清楚可見,但明顯都有質感的表現。
可惜的是不知為何,在昏暗地形的表現依舊與3代相同,還是一片漆黑,雖然比3代來的好了一些,但相較其他作品來說還是暗了許多,另外就是整體的遊戲畫面色調也是偏淡,幾乎沒有什麼鮮豔色調的出現,大概為了節省畫面演算吧。
遊戲系統上有些許的改變,本作這次拿掉了3代加入的「學術、武術」系統,也沒有了倉庫的設定。
角色身上的道具箱不再有數量限制,一如其他RPG遊戲般的可以帶無限多種類道具在身上,同類型的可放置到99個。
套裝系統依舊存在,但我還是沒搞清楚套裝加的BUFF到底是啥。
多了製作系統,可以蒐集素材來製作防具、飾品。
武具依舊最高只能昇到16級,但加入1代曾經使用過的「紋章片」方式來增加武具的屬性。
多了數種小遊戲,賭博不再只有擲骰子,還有麻將、打陀螺等。
戰鬥中的合體技也比過往更實用,攻擊動作表現更多樣。
幻水系列裡,被罵的最慘的就是4代,但攻略完整個遊戲後,其實不談劇情的話,整體遊戲的遊玩體感還是相當不錯,尤其是整個遊戲系統相較3代來說,俐落了許多,雖然遇敵率高得嚇人,但戰鬥的流暢感和招式演出,加上比3代更好的劇情過場表現,都足夠讓我對4代有滿滿的好感。
雖說劇情部份在後來發行的狂想曲裡有充份的解釋,但老實說我實在沒那個心回頭去玩狂想曲了,這點是比較可惜的部份,畢竟狂想曲在一定程度上是有點燒腦和燒時間的,而且我個人是相當期待再次攻略幻水5的,所以對劇情有興趣的觀眾可以考慮到我頻道內去找當初攻略的影片來看看吧!