這次是第二篇~「挖地基」篇
團隊《海月幽靈丸》,開始挖地基~
進度目前為10~30%的階段。
上次把一些程式架構初步規劃了一下,這次就來實做一下內容的部分。
首先存檔的部分就直接使用string的格式來儲存,也先規劃一下那些是要儲存的數值。
場景的部分預定是有兩個場景,分別是選單頁面跟遊戲頁面,所以切換相關的語法就簡單的用了LoadSceneAsync異步加載場景做切換~
那也為了懶惰而設置了切換場景的按鈕(Menuitem)。
敵人單位先把base給建出來,把一些共用方法先寫好。
主角的操控相關實作,左右移動加速跟堆沙的按鈕處理。
新增單位判斷區域的處理,使用collider的trigger判斷是否在範圍內,作為最主要的判斷手段。
整個畫面(場景)的移動處理。
規劃一下數值表格的資料,初步定義了兩張表格,分別是關卡資料表跟障礙物資料表。
那現在已經可以簡單的開始遊戲,之後就可以開始串素材跟數值等等~
最後補個開始畫面~