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日誌2020-08-08 05:01

[達人專欄] 人被殺就會死,但是被砍頭不一定會死,這是理所當然的

作者:草莓睫毛膏


    身為武士就果是要在冰天雪地裡只穿一件兜襠布才帥氣!! 最近非常夯的PS4獨佔遊戲對馬戰鬼,草莓我也入手並且在幾天前破關拿到了白金。因為上個月才被某生還者2雷的不輕,所以這次是刻意等出了才買現貨實體版、想說萬一被雷到至少不會血本無歸,還好以結果來說遊玩體驗算是相當不錯。另一方面,可能是因為遊戲打得多了也開始想得比較多,心得不知不覺越寫越長,所以這次姑且就以達人的名義嘗試發表看看了,希望各位會喜歡本草莓首次嘗試的遊戲心得類達人文章。


~本篇前半段是無雷心得,後半段開始有雷會提示說明~


    對馬戰鬼的遊戲設計有些很意思的地方,他有一個很大的開放世界地圖和很漂亮、到處都可以截圖當桌布的畫面,但遊戲檔案卻只有34GB而已,這個容量連FF7remake跟某生還者2的一半都不到。同時若使用地圖傳送功能、或是角色死亡重來的時候讀取速度都非常快,雖然沒有認真計算過、但體感來說應該不到其他類似遊戲的一半時間吧!



   一開始會覺得很神奇怎麼做到的,但玩久之後就發現其中原因了,製作公司用了很多方式節省容量跟讀取時間,例如說遊戲內的房屋模組數量就很少,同一張地圖上來來去去就是那三五種房子,繞沒幾次就全部背起來了;整片的芒草、楓葉隨風搖曳壯觀又漂亮,但是仔細看就會發現都是同一棵樹、同一顆草複製貼上的,只是遠近角度和晃動方向略有不同而已。廠商就這樣節省了遊戲容量和讀取運算的時間,畢竟大家都知道的、複製貼上最快啦!只要漂亮好看,模組重複又有什麼關係,又沒人會定格放大仔細看對不對?然後再把一些次要、玩家比較不會留意的模組簡化,比較不重要的小地方用黑畫面帶過,這樣就可以更節省空間、讀取速度也更快,例如這邊有人分享過的客家戰鬼就是一例。

    有不少精緻的3A大作,會十分講究遊戲的精細度,比方說巫師3製作團隊就表示過遊戲內沒有兩間完全相同的房子、因為每一棟都是設計師老老實實畫出來的,又或者是RDR2裡面的馬跟真實的馬一樣會邊走邊拉屎、天氣冷的時候蛋蛋還會縮起來。而對馬戰鬼的設計顯然是不走這條路的類型,考慮到製作公司Sucker Punch並不是一間特別知名的大型遊戲公司,或許不是他們不想做的精緻、而是因為製作人手跟經費較有限才做出的妥協?既然沒辦法全部都做好那就優先把重點做好、小地方能省則省。

遊戲中遇到的奇葩bug,被砍頭的敵人不會死會掙扎著在地上爬來爬去、需要再過去補一刀,衛宮士郎看到要氣的從墳墓裡跳出來了。

   以結果來看這個策略不用說是非常成功的,雖然大家多多少少都會吐槽一些奇葩bug和小地方不夠精緻的問題,但大致上應該少有人會否認這遊戲的風景很美、遊戲玩法跟主要故事相當有趣的吧!雖不一定能稱得上神作,但是是好作品基本無庸置疑。相較於前一款被玩家強烈批評的最後生還者2,他就是屬於每個小地方都做得很細緻的類型、技術面和精緻度是對馬戰鬼遠遠比不上的程度,但是卻忽略了最重要的核心、自己身為一個敘事為主的遊戲應該要把故事寫好講好這點,才導致玩家惡評如潮(我也是受害者之一....操!!)。

   可以說製作遊戲這種東西真的不能有錢就是大爺,有錢有有錢的玩法、沒錢也有沒錢的妥協之道,只要你能了解買遊戲的玩家想要什麼,用心做好的話都能做出好遊戲,反之亦然吧!



~接下來開始是劇透心得,不喜者請迴避~




    最初買對馬戰鬼的時候,普遍看到的好評理由是風景很漂亮,遊戲好玩,美國人作日式風格遊戲作的比日本人更道地。雖然實際玩起來感覺也岔不多,不過在比較少人提到的故事劇情部分,自己覺得比原先預期的要好很多,有點驚喜的程度。

    遊戲中花了很多時間在闡述武士道精神,大概是多到就算你在玩遊戲之前完全不知道什麼是武士道的榮譽玩完之後都會懂得程度,總之就跟歐洲傳統的騎士精神岔不多意思吧!然而為了對抗蒙古人、為了拯救對馬島的人民,幫助島上的領袖、也是自己親舅舅的志村大人,主角決定不當人類了放下武士道的榮譽和正面作戰的堅持,開始勤練忍者技能。從此各種刺殺、偷襲、暗器、下毒等不擇手段的卑鄙伎倆樣樣都來。雖然是達到了目的,但也造成自己與奉武士道精神為圭臬的舅舅,志村大人嫌隙日深。


    在我自己的想法來說,戰爭就是戰爭、殺人就是殺人,才沒有分什麼高尚的殺人跟卑劣的殺人之別,那只是自我安慰罷了。但遊戲中的道德觀顯然不是這樣的,武士就是應該要絕對忠誠、做事必須光明磊落,就算是打仗也不可以用卑鄙的手段,必須正面對決,這似乎才是那個時代絕對的真理?結果到了遊戲最後雖然贏了戰爭,幕府將軍卻宣布主角是叛徒並且派志村大人過來取他性命,這邊稍微花了點思考對話內容,才領悟到武士道的真義。

    所謂武士道教你的忠誠、公正、光明磊落、不可使用卑鄙手段等耳熟能詳的準則,與其說是一種美德榮譽,不如說是幕府將軍用來維持統治權威的手段吧!我大將軍為了得天下、治天下,必須養你們這一堆武士,但要是哪一天武士們謀反作掉我怎麼辦?那就是徹底執行武士道的教條:小武士不能忤逆大武士、大武士不能忤逆將軍,這樣才不會有人想謀反,想謀反也會被千夫所指。另外再要求做事必須光明磊落、不可行旁門左道,這樣要是真的有少數人謀反,將軍我手下人比較多、跟你戰正面還是優勢,只要你別偷偷下毒趁晚上刺殺我都穩操勝算。


    雖然話是這樣說,但你用講的人家不一定會聽啊!所以最好的方式就是小開始教育,徹底灌輸人民不可反逆的觀念,再以武士道精神、榮譽感做美化包裝、積極宣揚,讓他變成一種文化習慣,就能發揮強大的效果,我想這才是武士道真正的目的吧!因此雖然主角拯救了對馬,但忤逆將軍的意思,不遵守武士道,又獲得大量人民信賴的他,就成了趕走蒙古人之後將軍眼中最大的威脅,這麼一想就可以理解為什麼主角明明就拯救了對馬、將軍沒有賞賜卻反而要殺他了,因為在沒有蒙古人的時候,主角就是將軍統治天下最大的威脅。

    回想在第二章結尾攻打志村城時,主角靠潛入下毒的方式迅速壓制蒙古人贏得了勝利,志村大人趕到現場發現之後錯愕不已,旋即要求主角將不名譽的行為栽贓給別人,但卻被拒絕的一幕。這邊的劇情讓我一度很不齒志村大人的作為,你平時滿口榮譽感仁義道德,現在怎麼要我公然說謊?後來才領悟到,志村大人會這樣做是因為將軍的人馬在後面看著一切,要是主角承認使用下毒的卑鄙勾當,鐵定不是私下罵一罵處罰了事、而是會當場被抓起來判死吧!志村大人深知此事,才著急的要求主角說謊。

    遊戲中很容易覺得志村大人是個盲從武士道、不知變通的人,但細想會發現他自己本身也有與偷渡客打交道,並沒有正當到哪裡去。而且最初他對主角與盜賊為伍、使用不正當手段的作風只是口頭勸戒,是後來將軍的人馬來了才氣急敗壞的要求主角一定要遵守武士紀律,由此可知他並非頑固不通人情,只會盲從武士道;而是用心良苦,擔心此事一但壓不下來被將軍發現、自己就會失去唯一的親人,然而主角對拯救人民的堅持讓他最終事與願違。



    情同父子的兩人,挺過了戰爭的殘酷,彼此卻必須鬥到致死方休,這樣的結局既殘酷又諷刺。最終劇情提問是否要殺了志村的時候,真的有感受到一股下不了手的強烈代入感,畢竟那可是你唯一的親人啊!不像之前最後生還者2的結局,明明超想下手幹掉某人結束一切,系統卻不讓你下手,真是操你媽的有夠OOXX。


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