小屋創作

日誌2020-08-12 12:57

[達人專欄] 【閒聊】白貓滿1825天了 那就來聊聊在台版白貓的這五年吧

作者:冰雪 霜華



前陣子天數終於到1825天了,其實應該一個月前就要到這個數字,但是年初去當兵,剛進去除了中間懇親年假外都沒碰到手機。
(這讓我損失了1000多鑽,以一個微課玩家來說還挺傷的。)

今天就來聊聊我在白貓的這五年,還有白貓所發生的一些事情吧。

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【緣起】

當初我是被白貓的技能吸引進去的,那時有位朋友有玩日版白貓,記得那貌似是小丑弓的技能,看他玩覺得挺有趣的,所以有意入坑,但機體上無法。

我在那之前用的都是傳統手機,玩得最兇的是寶石連連看,那時把分數打到超高,其它手遊基本上不可能碰。

所以想當然我不可能玩到白貓,後來升大學的暑假才有了第一台智慧型手機,拿到手機的第一時間就是載白貓。

不過以我一個科技白痴來說,自然只知道用Play商店下載,搜尋後還真的有白貓,於是就載下來,結果我載到的是台版的白貓。

對,我入坑台版其實是誤打誤撞的,畢竟我國三才接手我老媽的手機,到之後用的都是那台,而在這之前要知道我連電腦都是用親戚的。

所以我一整個就是科技白痴,我也沒有什麼電子器材,頂多就一台平板,那台平板也只是野牌子的那種,我頂多用他玩憤怒鳥、水果忍者和temple run。


剛進去玩白貓後,我遇到的第一個活動是蘋果弓的角色活動,之後就是黑貓維茲的活動了。


當時新手剛進去一般玩家會推薦刷出紅蓮劍,不過我也說了這方面我就是一個菜雞,所以我沒刷首抽,我帳號的第一個抽到的角色是二星。※
※那時沒有首抽必中選拔四星。

↑這是我角色庫的最後一頁,可以看到我的首抽是二星角,打完1島後用島鑽去抽,接著抽到的就是哲也。
附帶一提第一排左邊數來第三位的貓娘咪喵也是我的初期主力,我都是用她打蜜蜂的。

我是先打完一島和二島之後才遇到維茲活動,前面說到我沒有刷首抽,所以我用的是三星哲也和二星的士兵打過前面兩座島,以及維茲關卡的前幾關。

後面入手維茲後,我的主力隊伍是哲也+咪喵+維茲。

當時新手遇到的第一個大難關是維茲活動。
維茲活動前期並不算難,重點是要解謎,謎解開之後就沒什麼,只有最後一關有點小難度。


後面初代聖誕活動開始,我運氣很好的抽到龍女和黑米菈,靠著龍女+黑米菈+維茲,我一路打到五島。

但接著另一個活動開始,在我攻略四島時,台版開了獅劍1.0活動。
這個活動一樣前期普通,有兩個法師的我和龍女,前中期壓根沒難度,但在後面遇到大猩猩的地方苦戰。

大猩猩是我遇到一個前期有點棘手的怪,要用斬屬去打,問題是除了獅劍,我那時的劍都是二星。
雙刀是後面才開的(同一時間的日版開了),所以我直接被卡死。

後來總算抽到紅茶劍,靠紅茶劍勉強過了這關。

↑菖蒲‧藤堂,俗稱紅茶劍,原本是少尉,角色劇情的後面接受升任成為帝國上尉,也是帝國第一位女性上尉,附帶一提,帝國女性角很有名的海鷗最後的階級是中尉。
不要小看紅茶劍,神解後的紅茶劍應用程度更廣泛一些,而且其SP消耗低又能回魔,還是能應對不少關卡。


聽完我上面說的,和現在差很多吧。
早期的環境四星不好抽,我運氣算不錯的,但也是卡了幾個月的時間才抽到第一位四星劍士蘇菲,拳第一位是靠課金送的啦啦拳。

那個機率是現在的一半以上,武器更難,當時一把四星武器機率約2%,抽到是要跪謝祖宗的那種。

我的第一把武器是靠加倍抽到的,不過後來被我拿來湊蘇菲專武的素材了,畢竟武器難湊。

基本上白貓當時是將資源灌在其中一兩位核心角色上,靠這些角色吃關卡,且當時的buff和護盾沒那麼複雜,以我個人來說靠躲閃比較快。

那時是單純到技能描述欄是不用點開的,點開是後面發現一句話的空間塞不下後出現的設計,我入坑的時候技能欄基本上只是簡單的描述技能是什麼,連buff都沒有,更別說護盾啥的。

↑這是哲也的技能表,雖然旁邊有放大鏡,不過實際上他的技能描述就只有那一句,所以不需要點開,早期的角色大多是這種設計,後來開始有「賦予效果」的概念。
護盾的概念最早也是傷害護盾,當時中秋梅亞就有護盾了,之後則是雫1.0。

這就是早期的白貓,那個沒有飾品、石板、練武場、一堆活動、凱貓本舖、凱旋、角色十選一、武器券、保底、集點卡,要啥沒啥,頂多就一個連專加成。
(↑因為這個連專加成,那時協力最好帶有連專的角色,比沒有相對好一些)
※那個一堆活動是真的,很早以前有過一段抱怨是活動很容易打光,協力那邊都不用滑,點進去看的到的就是全部的了。


【角色膨脹】

很多早中期玩家都會說白貓的角色膨脹,這個膨脹新手可能不太知道啥,畢竟今非昔比。

的確白貓有過角色傷害膨脹的時期,時間不太好說,但就算是台版差不多2017年初就差不多結束了。

這個現象有三種情況:
1. 角色傷害落差過大,我好不容易抽了個四星,結果只能當倉管。
2. 就算抽到當期強角,一個月後又蹦出傷害更高的角色,而且是用倍來算的。
3. 做球,其中最有名的是白鵝事件,做球可以推算到很早的vivi拳。

↑第一代變身士帕露梅,俗稱白鵝變,當時的做球非常誇張,只要帶了帕露梅就能速刷,不能的要打過很難,強度在當時也很高的水母、艦長等角色也很難打。
這也爆發了所謂的白鵝事件,被視為白貓的一個重大轉捩點,因為當時的帕露梅真的很破壞遊戲體驗。

台版還好的點是固力果空降,大家應該都忘記固力果是2016/3/19空降的,3/23出雙限,這剛好緊接在小夏1.0(2016/2/25)的實裝。
小夏也是台版最悲情角色,出哪個職業就會出點啥和她撞,幾乎沒有能獨霸的機會。

↑小夏前幾個版本悲劇的開始,強度還是有,嚴格來說也不算被打臉,但是就是無法制霸。

這些讓角色保值性降低,算是早期最讓玩家皺眉的,但這個在後來逐漸被壓制,傷害膨脹情況沒那麼嚴重。
而就台版來說,因為固力果空降,台版決定魔改角色,這也直接導致台版在角色膨脹的時期相對沒那麼嚴重。

以現在的情況來說,就算是有段時間的角色也能靠上修救上來,不一定要top的角色才能上場,這個理論上應該是通用於兩個版本的。
所以單就平衡性來說,早已沒有強度崩壞的情況,這段時期距今也差不多有兩年多了。

這樣似乎台版比日版好?
其實在台版一週年左右吧,那時用不好台版就會步上國際版和陸版的後塵。


【早期的台版】

我前面也說了,早期的白貓什麼都沒有,而且機率很低。
其實日版前面有提升過一次機率了,附帶一提那時其實有炎上,對,機率提升也炎上,而且算是早期很大的一場炎上事件,那時台版剛開。

台版的機率那時統計後低日版一截,角色並不好抽,我們先不管統計和事實是否相符,那個吵了很長一段時間。
那時台版的機率低於日版算是公認的,等兩版平衡是中前期的事情了。

另外就官方與玩家的互動性、bug的情況頻傳等,那時吵非常多,一週年限定煙火限那時也有吵一波,主要是當時只要把兩位帶去協力會有高機率當掉,使當時帶兩位台限有高機率被解房。

這些情況一直到後面才慢慢解決,不過要說中間沒有炎上事件那也是假的,也有幾次是公關危機。

所以台版剛開始也不算好,吵的也很多,我印象最深刻的是只要有課金禮包的活動貼文,臉書下面就會吵一波騙課。


是說凱貓本舖時間也很久了,2015/12月實裝的,那時台版也還沒一週年,當時出現限定角時還有一小波炎上。


應該說實裝的當下就有點炎上了,我自己是覺得還好,畢竟要抽大多也是要花錢的(當時當然沒有集點卡)。


【---※我的看法※---】

說實話要我回去早期的白貓,我可能也會猶豫一下。
我就比較關鍵的幾個部分來說為啥會猶豫,以前有什麼,現在又有什麼。

《抽角方面》
我的四大非洲事件都是在中前期發生的,那時真的會有些灰心喪志。

1. 固力果合作
那時不管怎麼抽,除了剛開始運氣好抽到尊音,接下來無論砸了多少鑽,都一直跳艦長或阿緹蜜西亞,那時噴了有3000鑽還4000鑽吧,兩位相加都能組足球隊了,還有替補和教練。

2. 2016年茶熊2.0
這算是印象最深刻的了,記得噴了至少4500的鑽量,那時台版還有開一次11連必中的活動,我先抽沒保底的,抽到快乾了只有抽到一位鳳凰弓。

我想說得了,去抽保底的吧,只中一位應該不會重複,結果鳳凰弓跳了下來。

……………………

那時我跪在租屋處的床上,我的前方是我的手機,我真的三跪九叩首,結果什麼都沒有。

這個後來也燒到下池(那時分兩池),最後16個角色只抽到其中4位,我把那時能動用的鑽都砸下去了。

3. 花嫁
4. 百億1.0
百億1.0後我玩白貓消極了好一陣子,啥都沒抽到,我還砸了一堆鑽,我也沒具體算砸了多少,只知道我那時差點連點開的動力都沒了。


後面因為抽的情況慢慢好轉才恢復動力的,要我回到這種時候我真的要仔細想想,心臟要很大顆。
之後不是沒有暴死,暴死在沒保底的情況很正常,例如巫女組和籠中鳥那期的台限,天魔那期我也暴死,只是後來砸的都沒上面那四期多。

以前的非洲串動輒5000+的鑽量啥都沒抽到,這就是中前期的白貓,現在這樣就抽角來說比以前好了,至少有保底。
(以前的非洲串真有好幾千鑽都沒四星的,另外很早期也有過打到四五島了還沒抽到首抽外的四星過)
(所以以前三星角多少還是能用的,不然就憑這機率是要打啥關卡)

《系統方面》
那時的白貓安卓機是真的當,玩協力玩到整個定格,過了快一分鐘角色動了一下,一分鐘後又動了一下,五分鐘後你的攻擊應該就能打到怪了。

請問別說刷素材了,我要打啥,你不說是遊戲我以為我的畫面是張圖片。

這種情況還挺常見的,只能斷線轉成單人協力,這樣會順暢很多。
但是有的真的不是單人能打的,要能自我完結很吃角色,而且這樣遊戲性就比較少了。

這個也包含空島和禮物箱,空島是比較早調整,不然早期空島也卡卡的。

言而總之,系統方面早期是真的很破壞遊戲體驗,現在真的好很多,協力多人再卡也沒以前那麼誇張。


《關卡方面》
很多人不知道,白貓最肝的時候是前期,中和後期無論怎樣都不可能超過那段時間。
具體來說是:雪人符文、肝杖、各式建築。

1. 雪人符文:
白貓最有名的超肝活動,要求9999,總獎勵222鑽&追憶之劍*1。
真‧雪人符文還好,只需要2018顆和100次協力,雪人符文就真的麻煩。

根據白貓News當時的計算,三人好友協力&五倍書,打★9~11的協力要打50場,你想說還好對吧,但是那個環境不是現在,很難速刷,五倍書也沒這麼多。

如果沒有加倍,你要打250場,如果你更悲慘,沒有加到群組的邊緣人,以兩倍書來說至少要打1000場,就算一場1分鐘,你要打16小時以上。

2. 肝杖
正式活動名稱是「封印的聖杖」。


肝杖要升滿需要2830,其中100活動通關就會有,實際需要刷2730。
如果你是刷冥府級,一場可以掉16~37,問題是冥府級難度很高,很難打的贏,如果是破滅,一場10~15。

大致上兩三個小時逃不掉,比較穩的應該是絕級,但一場就只有5顆了,另外我還要強調一件事,早期的五倍書真的沒現在那麼多。

3. 各式建築
我這麼說吧,一切都是符文給的少,以及活動太近的鍋。

2015/12/15~2016/1/1 聖誕活動
2015/12/30~2016/1/15 正月活動

這兩個活動壓在一起,聖誕活動的建築符文由大到小要2247/225,正月的則是1650/750/195。

我這樣說可能沒感覺,以聖誕的來說,大顆的符文就算是最後一關也只有小顆8~15,大顆0~3,那時打了有百次吧。
正月也差不多,那時比較常打到1顆的,最後一關由小到大的掉落數是12~13/3~5/0~2。

兩個加起來打到煩,那時沒有可動地圖砲,另外我前面也說到我前期是沒有劍士和拳的,用的是斧和法的初期模組。


這樣的活動在白貓早期還不少,例如商隊符文需要的符文也很多。

現在的五倍書比以前多很多,取得也比較簡單,而且角色上在速刷也比較快,肝的要素比以前少了非常非常多。

另一個沒細提的是一般符文,記得那時打主線島Hard三冠還會給一般符文來著,之前要刷升角色的符文也是煞費苦心。
還有以前的角色親密度是+2,現在有加親密度的建築,刷起來快很多,以前刷親密度某方面來說也是很累人。


《結論》
說到這樣,你說我會想回去以前的時候嗎?

一般來說是不會,以前真的花很多時間在白貓上,以現在來說是真的肝,說真的我也沒想到會玩這麼久,不知不覺就五年了。

白貓的變化真的挺多的,像現在也沒有選拔角和活動角了,取得角色和武器的難度比以前低很多等等,我只能說早期有早期的好,現在有現在的好。

那種情況下一堆人不玩時我怎麼還繼續玩?
一週年撐過去後,台版就逐漸起色,而且和一些碰到的代理商差很多,我那時碰到的還肯複製貼上就不錯的,有的甚至是閹割版。

不知道各位知不知道一款叫《諾亞幻想》的手遊,台版2018年9月26日上市,不到一年在2019年8月26日關服。
這款的台版就是所謂的閹割版,比陸服還坑,這類的遊戲還挺多的。

台版後來慢慢變好,之後就有點像是在試探玩家要啥,差不多抓到個度後就比較穩定些了。
過了黑暗期之後就沒那麼多問題了,而不少遊戲連一年都撐不過,也不用談啥撐過黑暗期了,都直接變成黑暗了。


【幫大家複習一下以前的台版搞了些啥】

※記住這個重要日期:2016/3/19 黑貓2.0合作,其中包含異界合作的ALMOND PREMIO和ALMOND PEAK等角色,台版當時引進了日版的活動(2016/2/12~3/22)。

當時做的幾項決定中,比較重要的是以角色平衡的名義取消連專加成並上修後面的角色,這也是台版魔改上修的起因,第一期上修的是獅劍池。

《神威系列活動》
2015/11/6 台版自製關卡 神威FinalWars
2016/2/5 劇場版‧神威星光舞台‧重生篇!

※以前的角色關最後都會插一個神威關卡,這些關卡有個共同特色就是他們無傷通關之後會送一個角色金雕像。
※以當時的角色設計來說有的挺難的,很具挑戰性。

《星辰之詩系列》

2016/4/22 台版自製系列關卡「星之門與蒼之翼」,除了合作的赫卡蒂外,另一位為百萬設計大賞的角色,藍鵲,同時推出了活動建築「星之遺跡1001」
2016/7/22 《RECORDS:SHINSEI~冒險:新生~》推出台版第一位英雄型孟辰星
2016/10/19 《神秘大盜與緋紅意志~復甦的魔劍~》 推出

2017/3/30 《籠中鳥的悲傷華爾滋》推出,靈玥成為第一位推出2.0的台限角,同時推出相關活動主題曲〈Circuit〉,是台版第一首活動主題曲。

2017/11/17 《拂曉的殘星軌跡-深淵的魔燈-》推出,愛塔米為極少見擁有四種技能的角色,托托為第二位擁有S3的角色(11/14煙火限神解後,千羽成了第一位闇屬性角色+擁有S3的台限)

※托托在百萬設計大賞時名為托瑪絲,同時取得兩組的獎項,分別是3D設計組和平面設計組。
※千羽也是第一位台限屬性角,愛塔米和托托則是第一二位在活動當下推出時為屬性角的台限。
※這期也是第一次推出以台限角為主題的貼圖。(補充下,台版自製貼圖是2017/10/3推出,主角是聖獸四神傳的四位角色,要抽到角色後單人通關才能夠獲得)

2018/7/26 《LAST RECORDS:STELLARIS ~星辰之詩~》推出,整個系列結束
2019/7/9 外傳《星辰之詩:Starshine Eden ~光輝的樂園~》推出

《洛尼亞物語系列》
※目前每位洛尼亞系列角色推出後,都會復刻前一位角色
2019/9/5 洛尼亞系列第一位 菲尼特
2019/11/27 洛尼亞系列第二位 露娜露
2020/4/7 洛尼亞系列第三位 比比

《沒有分類的台限》
※非合作、星辰之詩系列、洛尼亞系列的台限

2015/9/11 《來自東方‧占卜少女登場!》推出,角色靈玥是台版第一位台限角,白貓史上被改過最多次模組的角色、台限唯一一位推出3.0的角色
2015/9/25 中秋節限定角 梅亞推出
2015/10/30 萬聖節限定角 蜜潔莉蔻蒂推出
2018/3/29 《魔法庭師》推出,角色為靈玥3.0,愚人節限定角
2018/9/30《狐影異聞錄》推出,角色為殺嵐(百萬設計大賞角色)
2020/8/4 《幻獸傳奇~The Concerto of Fate~》推出

《合作類》
2015/10/1 《粉紅絲帶快樂跑》活動推出建築《momo熊路跑紀念塔》,嚴格來說這是台版第一次非日版的合作,附帶一提本來是有意要推出角色的。
※2017/7/4~7/11還有推出momo熊20週年紀念贈禮關卡。






※嚴格來說第一塊台版限定的石板也是momo熊,2017/6/26開賣的「Postpet x Superbored T-shirt潮流福袋」取得,也是白貓中唯一一個要花錢才能取得的石板。

2015/12/23 星耀學園合作,是台版第一個(也是唯一一個)自製的活動池,也是第一個正式推出且有角色的合作
2016/2/4 《繽紛!絢爛!春凜祭》推出雙限絢和千羽,兩位也是第一二位台限合作(西又葵合作限定),以及第一代週年合作限定
2016/4/22 台版自製系列關卡「星之門與蒼之翼」推出星耀學園的赫卡蒂

2016/10/7 台版和韓版合作互換角色,各自推出對方的星耀學園和韓版茶熊角,這也是白貓史上第一次跨服合作
※這也是台版第一次出現非日版的飾品。

2016/11/24 《七大罪Project》推出,七大罪合作,台版第一個動畫合作

2017/1/26 《魔導少年Project》推出,妖尾合作(二周年)
※妖尾合作也是台版第一次推出自家的飾品。

2017/7/14 《東離劍遊紀Project》推出,東離劍遊紀合作。
※台版第一個島級活動
※台版第一次推出自家的活動PV
※台版第一次在合作活動中推出主題曲

2017/9/19 東離劍遊紀二次合作,推出台版第一位龍騎士限定角,蔑天骸,如果不算七大罪的團長,殺無生也是台版第一位推出的台版限定雙刀(星耀雙我是當做活動角來算)
2018/2/13 《冥戰錄Project》推出,冥戰錄合作(三週年),同時推出台灣特色濃厚的天后宮和邪神雕像
2019/1/31 《戰鬥女子學園Project》推出,戰女合作(四週年),星月美紀也是台版第一位符文劍士
2020/2/5 《仙劍奇俠傳Project》推出,仙劍合作(五週年)
2020/6/16 《仙劍奇俠傳Project 桃花落英篇》推出,仙劍二次合作,推出角色阿奴

《人物合作類》(這個太特別了,也不確定怎麼放,直接開個新的)


2017/2/14 《艾迪的情人節禮物》推出,台版第二位英雄角,某方面來說專武最好取得的角色(追憶之劍)。(人物原型:白貓製作人 Addy)
2018/12/18 《安娜‧李 異世界攻略之旅》推出,人物原型是安娜‧李(台版生放送的主持人)
※值得一提的是,台版在2016/4/22曾經推出過《安娜李生日慶祝關卡》。

2020/6/29 《西川貴教、降臨》推出,日版因動畫關係和西川貴教合作而推出的角色,台版在動畫播畢後推出,覺醒圖為西川貴教和ASCA。

《功能類》(這邊有的不是台版專屬,不過有點紀念意義,我也一起放上來)
2015/5/8 專武系統開啟
2015/8/6 推出角色類型(也就是攻擊型、防禦型那些)、5倍書
2015/8/11 追憶之劍推出、開放10+1抽
2015/11/6 協力自動組隊開放
2015/12/11 凱貓本舖開放
2016/3/16 新增再次挑戰的功能(所以你知道以前要刷關卡多麻煩了吧,光是系統在那邊跑就花很多時間)
2016/7/1 新增城鎮日夜切換功能(為啥會特別把這抓出來說,因為我的城鎮之後常常處在黑夜狀態,然後我狂刷那種能在晚上發光的活動飾品)
2016/9/13 新增一鍵升到100等的功能(以前要一個一個點)、可用複數星狸貓縮短建造時間
2016/12/28 單人協力開放、EX星盤功能開啟
2017/1/16 新增武器合成、技能變換、外觀變換功能、公會系統、聊天系統、協力貼圖功能(同時推出六款貼圖)
2017/9/5 協力組隊時,段位不同的角色腳下會發出不同的光芒特效
2017/11/23 新增AR相機模式
2018/3/5 新增寶石生產所

※上面只是簡單的整理,UI介面那種比較雜的就不特別提了。
※大致上功能類在前兩年大抵上更新的差不多了。
※另外補充下,最早遊戲初期的職業設定和現在也差很多,槍兵沒有護盾、法師無法瞬移和精神集中等等,這些都是慢慢更新的。

《其它活動》(不含見面會)
2015/6/18 第一屆百萬設計大賞(也只有一屆),得獎角色也是後面星辰之詩的限定角(殺嵐則是獨立出來的)
當時白貓的部分分為四組,3D設計組、故事腳本組、平面設計組(後面公布時名為人物設計組)和遊戲主題音樂組,獎項部分由大到小分別是凱朵拉賞、金狸貓賞、銀狸貓賞、建築狸貓賞、星狸貓賞。
※遊戲主題音樂組凱朵拉賞《Interstellar》後來成為台版的協力背景音樂,也是台版第一首非日版的音樂歌曲。
※平面(人物)設計組凱朵拉賞得主藍鵲,也是第一位角色實體化的百萬設計大賞角色。
※黑貓也有參與,分為故事腳本組和人物組。

2015/7/6~9/30 御茶園合作,喝御茶園後,憑瓶蓋序號能獲得相對應的獎勵
2015/7/29~7/31 貓侍2電影合作紀念,上映首周觀看電影會送相關虛寶卡(黑貓也有參與活動)

2015/7/13
第一屆實況之星投票計畫,也就是第一屆的官方實況主投票活動,由各實況主直播兩個禮拜之後,臉書舉辦投票和官方討論決定。

活動分為三個階段,7/13~7/31為報名階段,需在這期間開過兩次白貓實況。
8/1~8/15:報名者成功者,須以TWITCH作為實況頻道,於2周內實況至少5次,每次最少一小時。

上述是當初粉專發文所述,不過實際上第一週開始實況時間是在8/15~8/22,第二週是在8/25~8/31。(8/17沒有人實況)

最後有十三位候選實況主,分為兩個部分,一個是台灣代表,另一個是港澳代表,投票時間是2015/9/3 16:40~2015/9/7 15:59,最後台灣代表是笑顏香菇,港澳代表是樹海.雪海。

2017/3/6 和黑貓一同與孔雀香酥脆推出聯名活動
2017/5/22 《Live之星》So-net 官方實況主大募集&Cosplay之星
實況主部分,白話的說法就是第二屆官方實況主,表定活動時間是:
活動報名時間:5/22 ~ 6/2
實況比賽時間:6/12 ~ 7/2
人氣投票時間:6/19 ~ 7/2

7/7公布結果:
第一名嗚咪、第二名cele31e金金、第三名斌哥(嗚咪和斌哥現在還有在實況白貓喔)

Cosplay之星:
1. 報名時間:2017/05/22 ~ 2017/07/02 23:59 (以收件時間為準)
2. 線上票選時間:2017/07/1115:00 ~ 2017/07/17

結果在FF30(7/30)時公布,第一名是Rika,cos月觀,第二名是cos葛雷亞的幽羽,第三名是cos帕露梅的包子 x Manjiu。

※補充一下,實際上2016年白貓曾經舉辦過Google Play x 白貓Project Cosplay 大賽,但決賽遇到妮妲颱風而取消。(雖然沒有直衝台灣,但被外圍環流影響)

2017/10/4 世界動物日,在大安森林公園擺攤,並舉辦捐罐頭等相關活動
2018/2/13 三週年相關合作活動,包含肯德基、三峽老街、汪喵星球
※遊戲中都有推出合作贈禮關卡。
※肯德基有出兌換原味蛋塔的活動(每個帳號限領一次)。
※三峽老街的部分,在特定店家出示icon可換得合作商品。(黑貓也有)

2018/11/29 和黑貓與明治巧克力合作,11/29釋出合作消息,12/3推出合作紀念關卡,活動名稱為「黑白倆貓 聖誕齊喵」


注意到時間點了嗎?
台版在前兩年非常之積極,從一週年的各種罵聲到二三週年左右名聲逐漸轉正,現在比較像是穩定經營。
(另一方面應該也有成本考量,出一期台限就要噴掉不少錢,更別說是在這之上的合作,一期合作都可以出兩三次台限了)

而這個時間點其實也是所謂的強度通膨時期,而因為黑貓2.0而出現的台版魔改,個人覺得沒有被影響太深。

所以撐過黑暗期,大致上就穩定蹲台版了,基本上也沒啥特別的退坑因素在。


※台版新手應該多少會聽到台限是強度保證。

最早期的台限靈玥拳其實就有一點那種感覺了,當時咒武系列的第一檔咒拳剛出(2015/10/16),順便幫大家複習下,靈玥登場時間是9/11。

當時能打咒拳的角色還真不多,16號當下能被稱為限定角的拳職只有靈玥,對,靈玥是台版第一位拳職的限定角。
而且就算是限定,早期的限定並不是強度保證,是到薇薇拳才慢慢轉成強度保證,而薇薇拳10/20實裝的。

同樣是團補回血,靈玥比黑貓拳多了個回復異常狀態,且攻擊也不差,攻擊和生存兼備,變成打咒拳最佳選擇。

記得萬聖節限定的蜜潔莉蔻蒂強度也不錯,而到後面二週年時台版推出了傳說中的「那個人」,妖尾合作的艾爾莎。

艾爾莎無論是普攻、必殺技、手感、生存都是封頂般的強,只差沒有支援能力,不然就是真正意義上的萬能,其強度當時我是封她top0,直接排出榜外,不然怎麼比。

而在艾爾莎之前,台版還有出孟辰星,人稱台版最強英雄角,直到現在四年過去了依然無法撼動這個地位。

後面台版出的角色多少都有一定的強度,大多都有top10的水平,例如丹翡80等過★13協力、殺無生、托托等等。

之後的台限也玩出很多特別的變化,殺無生的純普攻型(開技不如普攻)、牧雁涵的殭屍復活打法、林默娘的雙屬性、愛塔米的四種技能、阿克希兒的改良版時間停止、殺嵐的屬傷運用等等。

台限是不是強度保證,這個答案基本上可以說「是」,雖然有時武器設定有點爛(例如那神奇的托托專),還有有時喜歡實驗新的玩法,不過攻擊、生存、輔助方面都有出過第一線尖端的角色。
(近期的例如露娜露、李逍遙等等都算封頂或超保值角色吧)

※※有關上面的御茶園,提一次說一次,喵了個我到現在還不敢喝御茶園,就知道這傷害多可怕。
現在的課長是儲了多少鑽,當時的課長是我搬了多少箱御茶園,合著御茶園最成功的合作估計就是和白貓了。

※※※說到實況,早期下巴抽角的都市傳說就是官方實況主香菇傳出來的。
2015/12月中時,香菇實況抽角,當時的限定是初代龍騎,俗稱紅龍和白龍的傑歐路格和艾克賽莉亞。

當時香菇就剩27鑽,只有一抽的機會,當時感覺也是有點玩鬧的性質吧,香菇用下巴點螢幕有反應,接著真的抽下去。

真的讀條了,而且不是毒條(網路不穩或是讀到別的東西),傑歐路格就這樣跳了下來。
非洲菇直接一發入魂轉為歐洲菇,你以為是香菇和搜內合夥造假嗎,但非洲菇的名號不是叫假的,連生放送的轉盤都能非洲,這能怎麼假。

之後就出現用身體各種部位抽角的,記得之前斌哥也有出現過手肘關節處抽角的,香菇的下巴神教也就此出現。

這邊說一下,以前抽角還真有不少玄學,我自己的是四點開池準時抽角,目前失誤率不到一成。(失誤:抽到2000鑽以上沒有限定)
當時還有擺陣、擺隊伍、擺祭品、沐浴淨身(?)、時間流等等。

※時間流指在特定時間點會跳下四星角,星期日重置,但是這個時間很難抓,板上之前有人實驗,抓的時間都到秒數的小數點後三碼了。
※這個參考就好,除非官方承認,不然無法肯定是真是假,還不如歐洲人。

大部分玄學還是以個人習慣為準,例如我四點流之前是整點流,也就是整點抽角,後來改成八點流,開始寫心得文之後,為了及早開始寫改為四點流後就一直到現在。


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【協力】

以前的協力和現在差的點有以下幾點:
1. 非常重視角色,最好要滿等+專武(在高難度關卡比較不會被解房)
2. 最好有一位法師再出場

為什麼有第二點,因為當時能自我完結關卡的角色並不多,有帶法師好補血。
※當時要靠專武才能回血的班哲明(幽靈法)還成為白貓所有版本史上第一位當屆選拔被刷掉的選拔角,法師回血的定位非常重要。
※附帶一提第二位是台版的孫六,真的沒想到會掰,台版後來把他暫時放到鐵匠鋪原本巴隆的位置。

我第一個刷的協力是包弓活動的協力,我剛入坑時沒加群組,那時也不知道kekeke是啥,原本想說自己打應該沒差,結果打到三島前段就卡住了。

關卡條件有協力段數要求,我就一邊緣人怎麼打?

後來是靠著白貓之絆才成功過了這段繼續打的,那時也沒辦法湊出上面第一點的條件,所以我一開始都是帶維茲去打的,後來湊齊蘇菲的條件後有好一陣子是帶蘇菲。


最初在打時白貓協作性還挺重要的,也沒有搶怪的問題。
說到這個,以前台版的自製協力非常的「惡趣味」,後面協作性慢慢降低時,台版的協力教你什麼叫不得不協作。

以前有玩過孟辰星第一個活動協力的不知道還記不記得。
正式名稱是「初戰!秘境凱蘭提斯 ★10 滅星的遠古殘響」,沒有遠程地圖砲的玩家只能靠協力,但這個攻略極為麻煩,在野團協力剛開時差點沒氣死。

1. 左右兩側的按鈕要有一人持續待機站在那,另一個按鈕踩完提示開門後就不用踩了。
2. 兩側的探照燈陷阱不要中,會出現咒花。
3. 其餘三人進去後打死門內兩側的星狸貓,待機的玩家進去。
4. 接下來在時限內把星之門打爆。

聽起來不難?
沒事就有人中探照燈接著打死咒花,沒有異常盾的角色大機率血魔歸一,少人的情況下要開門難度增加,如果剩一人和團滅一樣。

不然就是終於放人進去後,不去打星狸貓,獨留其中一位玩家在外面,最後門轟不爆,挑戰失敗。

要不就是沒人去踩按鈕,好唄我去待機,結果後面的人跟上來踩到探照燈,最下面的小廣場大機率有人轟到咒花,然後就團滅了。

總之那時很多神奇的操作,單靠一人不太能打,當時真的能打到摔手機。


現在的白貓大多能自己解決了,大多是時間問題而已,例如闇爽就很花時間。
以前用白貓之絆時還要搶房間,後來出現隨機配對的功能,之後又出了可以單人刷協的機制。

有些人說沒人玩,估計大多是單人刷關了,畢竟野團風險很大,前陣子我也遇到一種野團風險,想說兩三年了才遇到這種雷包。

1. 站在起始點後就不動了。
基本上就是待機玩家,這種超雷,尤其最一開始的時候,大多四人挑戰比較快或穩,結果就一位站在那邊死不動躺分,留其他人打得要死要活。

這種現在頂多是觀感不佳,你新玩家角色不多隨便帶個選拔角上場,開場秒死都沒差,至少你努力過了,帶個限定後都不動,遇到這種我是房主結束後一定秒解房。

(應該不會是網路問題,之前有好心房主不解房多打幾場,大多每一場都不動)

2. 搞不清狀況的
例如我上面說的孟辰星協力,需要一點攻略的關卡野團協力可能會出現亂打,一般情況亂打就算了,有協作性質的要嘛任務失敗,要嘛團滅。

還有另一種不清楚機制的,炎魔帶火攻角的先不提,早期麻煩的還有守護者的雷射。
當初協力遇到守護者棘手的其中一個原因是有人不開技躲,用跑的躲就會讓雷射繞一圈,然後就有可能團滅或白白浪費SP。

當初有時間停止的三週年愛麗絲出來時,協力也很亂,愛麗絲把怪停住後要等時間停止結束後怪才會死,而白貓有些關卡是怪不死完無法繼續跑圖的。

台版在後來的阿克希兒改進了這一個大問題,不過那也是之後的事了。

另外有一種比較特殊的,在打完圖中的怪後,有的角色要上buff,因為怪都死完了,這時開比較不會有流彈導致意外死亡。
而有的急於跑圖的在buff放到一半就跑到下一張圖,白白噴掉SP。

這個比較少見,我自己是以前聽說有人遇到這種情況的,我自己是會等個兩秒左右,看有沒有人正打算放技,沒跡象或大家都往下一張圖跑我才會過圖。


白貓的協力有時會有比較特殊的機制,遇到不懂的玩家就會耗比較多時間,之前魔幻獸剛出來時不會閃光砲就算了,都到第三隻了還有一堆人都不會閃,看那段數不像是新玩家啊,莫非當時一堆回鍋玩家?

總之野團有時要承擔風險,單人刷關相對穩定很多,不過有的協力機制比較單純,中後期的角色生存穩定後,這些情況就相對單純一些。


說到協力不得不提到一個過去的協力關卡,天魔。

★7的天魔,全名是「坐落地獄宮殿中的天魔們」,這個協力關很單純,沒有複雜的跑圖什麼的,在以前是刷符文的寶地。

我以前也跑過不知道多少次天魔協,後面協力的關卡改過一次後,這個關卡就變成歷史名詞了。

實際上白貓的每個時期大致上刷的協力都會有點不同,難度的確有在上升,不過要做的事其實也差不多。

另一個算是老名詞的就是台版的自製協力爽庭關,這個應該新玩家不懂其中的緣由。

2017/9/22,台版和東離二次合作的協力關卡「東離劍遊紀Project ~無想孽罪~」推出後,當時關卡難度極高,而咒花的棘手也讓人印象深刻。

喵的在白貓玩了五年,第一次也是唯一一次看到有咒花是疊在一起的,一個消buff一個血魔歸一。

後來台版就推出了所謂的爽庭協(←請記住這個名字,那個當時讓人理智斷裂的協力就是他生的),第一個推出的是雷爽。
※附帶一提,當初那個東離協還塞了雷死神、雷牛和雷西洋棋。


2018/2/14 雷爽登場
2018/3/23 火爽登場
2018/5/25 水爽登場
2019/2/1 闇爽登場
2019/2/1~2/14 推出單人關卡
2019/10/1 推出曜日限定類型關卡(最麻煩的是週日是英雄型)
2020/8/4 光爽登場,至此白貓五屬的爽庭關都出場完畢

※補充一下,台版還曾經推出史上最難把怪打完的序章,就是存心要你死,裡面塞了一堆Lv999的大怪,如果打完才算通關應該會炎上。
※不過你有心要殺爆這些怪也不是沒有辦法,例如隱身特化的白鵝弓就是一個選擇。

雷爽還算好,看看同樣是打兩張圖的闇爽多麻煩。(後來光爽也成為2500俱樂部的一員,闇爽最難爽庭不可避)

說到爽庭關,輔助支援特化的露卡槍成了當時的神角外,另一位支援性質特殊的角色在後面也有起到很大的作用,那就是台限的牧雁涵。


說實話協力我沒有啥感覺,要說有感的是順暢多了,那種卡卡的感覺已經好非常多,想想以前的定格畫面真心怕。


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【選拔角色篇】
我在台版四週年時寫了一系列台版限定活動,那這次來聊聊選拔吧。

所謂選拔角是白貓之前的一個系列活動,台版正式名稱是「培育☆計畫」,日版第一屆於2014/8/8舉辦,台版則是在2015/2/14。


一開始的選拔是單一職業中三位角色進行投票,其中第三名被淘汰。
日版於2014/7/14開服時就有推出12位角色,為白貓最早期的12位角色,含第一屆選拔推出的新角共有18位,這就是第一屆選拔的陣容。

這樣一直到第二十一屆,台版第十九屆有了點變化,改為22位角色比票數,墊底的六位淘汰。
第三次調整是日版第二十九屆,台版的第二十七屆新出的三位新角不參與排名,相對的改為墊底的三位淘汰。

※以下第一到二十屆(台版第一到十九屆)的稱為舊制或舊制選拔,二十一屆(台版第十九屆)以後的為新制。

《名星會》

名星會是白貓曾經有過的一種角色,有點類似限定的選拔角。
1. 名星會角色在角色庫中被分類為選拔,但是本身不參與投票。
2. 名星會的角色全部都有出過選拔角,且職業為其1.0時的職業。
3. 角色抽到和友情覺醒的動畫和其它選拔角不同,其中袍子是紅色的,所以又被稱為紅袍。

名星會角色到現在一共出了五屆,因為其是和選拔角一同推出的,所以沒有選拔角的現在,名星會一直沒有下一屆。
【第一屆】海鷗(同時也是第一位屬性角,自海鷗與第二十四屆/台版二十二屆為分界線,白貓進入大限定時代)
【第二屆】霞、茵赫蜜娜
【第三屆】小夜未、愛斯美拉達
【第四屆】克萊夫、艾希莉亞
【第五屆】威爾弗里德、米菈


《選拔角的兩三事》
第一屆選拔的這18位也有一些角色算是早期的人氣角,例如米菈(元祖角)、克萊夫(第一屆)、海鷗(第一屆)。

白貓最早六連霸和唯一一次舊制選拔單一職業兩次第一的角色,春香則是在第三屆登場。

白貓舊制中,六連霸的角色男女角各有一位,分別是威爾弗里德和春香。
※台版的部分因為選拔合併,春香和茵赫蜜娜互拚,依9/7中午12:00的截圖,春香被以快10000票的差距拉開,在五連霸止步。

※威爾弗里德遇到布蘭琪,當初日版兩人本來就是激戰,當時投戰士的票中,兩人分別大約佔了26.35%和24.44%,因為合併,威爾跳過九郎直接撞到布蘭琪,在三連霸止步。
(補充一下,日版結束威爾弗里德連霸的凱蘿,在台版同樣打敗布蘭琪,但在下一期被莎瓦瓦收了,只活了兩屆)

台版舊制中只有一位活了六屆,那就是莉婕蘿緹,在日版莉婕蘿緹和小夜未激戰後,則是由小夜未勝出(投在拳職的票數中,兩人的得票比率大約是21.72%和21.63%,差距不到0.1%)。


另外在舊制中,取得200萬票的角色只有兩位,分別是海鷗(龍騎)(266萬1204)和愛斯美拉達(220萬5673),排在兩人之後的是泰蕾莎的193萬4563票。

台版舊制中超過10萬票的角色則是第三屆的舞和同屆的春香。

新制中台版最高票的是洋梨槍的31萬5571票,附帶一提日版的洋梨也是最高票。(3/26 23:55的結果,洋梨的1435萬6885超過了春香劍在二十四屆的1317萬4836票)

《在這邊補充兩版舊制活了五屆的角色》(不含六屆的)
日版:
克萊夫(台日第一位五連霸的角色)、小夜未、霞、露葉、茵赫蜜娜、蓮華、遮那王、凱蘿

台版:
克萊夫、緹妮、澪、遮那王、蒂特菈、安娜(斧)、蓮華、霞、春香、米菈※※

※克萊夫、遮那王和蓮華是舊制選拔中,台日兩版都取得五連霸的角色。
※※台版因為版權問題,リコ無法上架,後來經投票後由米菈補上,加上前面的四屆,加起來活了五屆。

讓人意外的是,如果舊制中,槍職無論台日都沒人五連霸,新制後貝爾梅爾卻是新制中活最久的角色,從二十一屆之後到現在日版二十九屆了都還在池中。

台版則在第二十六屆時被淘汰,但也活了整整八屆,要不是機制不同所以很難比,不然貝爾梅爾就是兩版中活最久的角色。
(如果用舊制來比,貝爾梅爾在台版很早就會被淘汰,因為前面有洋梨和文森特)
(日版的文森特在第二十八屆被淘汰,活了七屆,且洋梨也在該期被淘汰)

※舊制橫跨到新制中,加賀莉也算是活得比較久的角色,第十八屆的新角,一直到二十五屆才被淘汰。

接下來說說選拔的幾個趣事。

《最悲情的一屆-集體淘汰》

日版最悲情的一屆是第十四屆的選拔角,全員在下一屆選拔中被全員淘汰,成為唯一全體都沒能活過兩屆的一屆。
※嚴格來說也有運氣問題,剛好撞到了緹妮、遮那王、凱蘿、唯、霞、露葉、蓮華,除了緹妮和唯是四屆,其餘都有連五屆的紀錄,應該是最難打的組合了。
※在台版時,庫爾莎和艾伯哈爾特成功活了下來,艾伯哈爾特還活了四屆。

《最悲情的選拔角-連一屆都活不過的角色》

第一位活不到一屆的角色是班哲明,因為其身為法師卻無法回血,從而導致其評價偏差,而這也反應到他的選拔成績上。
(雖然也有點玩笑性質,班哲明的人物圖也是白貓中最沒顏值的角色,要說為啥的話是因為祂壓根沒有臉,注意我在下面放的選拔投票圖應該就會知道我在說什麼了)

白貓的舊制選拔中,第一通常是給新角佔了,上一期的角色爭第二和三名,而日版有屆是例外,第五屆的法職出現新角位在第二名的情況,那就是對上春香的班哲明。


而且票數還差了不少,投給法職的票中,春香取得了約46.59%的票,班哲明則是約34.67%。
這也使春香成為白貓舊制選拔中,唯一一位得過兩次該職業第一的角色,身為人設為萬年老二的春香有此番成就也挺有趣的。

在韓版更慘,班哲明直接被淘汰,成為白貓所有版本中,唯一一次沒能活過一屆的角色。
(新制的是台版的孫六,雖然我覺得那時比較像大家想看他會不會被淘汰,結果哇咧台版沒造假,孫六真的被淘汰了)

那為啥台版沒事,台版選拔合併,他被當成登入獎勵送出去了,7/24~7/30連續登入七天就能獲得,專武則是7/31~8/6。

說到這個,有關台日兩版的選拔屆數有點不同的部分,我們來談談這部分吧。

《選拔結果的差異》

大家都知道台日是分開投票的,所以會有很大的出入,這個情況在第一屆其實就有點不同了,初代選拔中,艾麗娜和隼人對上,活下來的是隼人,而在日版則是艾麗娜獲勝,這也是最早結果相異的選拔結果。
(但是兩人都敗給阿瑪利耶,而兩版的阿瑪利耶也都沒能贏過絲碧蔻)

第一屆還有另一組有差異,戰士的地方日版是由RZ-XV贏過凱西,但台版則是反過來的。
(不過和前面隼人和艾麗娜差不多,之後對上海鷗就都敗淘汰了)

之後大多有一點出入啦,例如蒂特菈對上梅亞,台版就是蒂特菈獲勝,後面還打贏了日版贏過梅亞的曉胡。
威爾弗里德對上布蘭琪、小夜未和莉婕蘿緹等等也是兩者相反,而台版逆勢打贏不一定就是好,之後可能又被其他角色打下來。

《女角比男角有優勢》
女角雖然是有相對優勢,但也不是絕對,也有過幾次男角反殺女角的案例。
但是反殺的案例還真心不多,如果是舊制選拔,台版的男角對上女角的確相對弱勢。

我大略統計一下,台版舊制選拔中,52場男角對上女角中,女角贏下32場,男角只有20場。
其中有一些是單人多殺,克萊夫和遮那王這種活了五屆的各贏了三場,其中遮那王還贏過莉婕蘿緹。

有些職業只有贏過一場,米菈雖然在法師時贏過喬凡尼,之後在弓箭手的第十六屆輸給了喬凡尼,雖說喬凡尼在下一屆輸給了菈葵亞,但好歹是贏了一場。

法師部分梅里特在第十八屆贏過山音,之後就遇到選拔改版,梅里特這一場也是舊制中唯一一場男角贏過女角的情況。

戰士部分,雖然威爾弗里德輸給了布蘭琪,但是前面對上蒂特菈和莉莉艾兒有贏下來,這也是戰士男角對上女角唯二贏下的兩場。


光說台版,那日版呢?
粗略算了一下,54場中,其中男角贏過女角的是18場,反過來女角贏了的是36場。

嗯,有點慘,這18場中單人重複贏的情況還不少,這樣看下來,男角能贏就知道那位角色人氣多強了吧。

新制的話會比較難比一點,不過就存活時間來說,大多都撐不了多久也是真的,一般都是一屆,活比較長的三位遮那王(三屆)、文森特(八屆,目前未被淘汰)和利亞姆(三屆,目前未被淘汰),這三位應該算是人氣角吧。

《選拔合併》

早期的台版和日版的時間差距大約是半年,當時很多玩家希望追進日版的進度,而台版做的最大調整就是合併選拔屆數,這使台日兩版的屆數差了兩屆。


第五屆的選拔角,台版的是:
艾德加爾多、春梅、曉胡、莫瑞吉奧、梨香、彼特
→而日版的除了艾德加爾多和春梅,另外四位其實是千鞠、茱莉亞、蘋果和班哲明,可以滑上去看班哲明的那張選拔投票圖
→曉胡、莫瑞吉奧、梨香、彼特實際上是日版第六屆,而同為第六屆的粉彩和船梨精,前者轉成儲值送,另一位版權關係未實裝,成為台版第一位因為版權關係沒實裝的日版角色。

日版的第七屆直接整個改為台版的第六屆,台版第七屆則是日版八九屆合併,也是最後一次改動,所以兩個版本差了兩屆。

下面整理下後面這些角色是怎麼處理的:
1. 蘋果:2015/6/11 00:00~2015/6/17 23:59期間累積登入滿七天贈送;專武一樣是七天登入獎勵,時間點緊接著角色登入送。
2. 茱莉亞:2015/6/18 16:00~6/25 23:59期間邀請滿10位好友贈送;專武是「TVCF放送紀念:實況直播達成&入圍巴哈大賞紀念!」贈禮關卡通關獎勵。
3. 粉彩:2015/7/27~7/31期間單筆儲值230鑽以上,於隔天會收到;專武是7/1~7/5同樣要單筆儲值230鑽以上。
4. 千鞠:2015/8/3~8/7期間單筆儲值230鑽以上,於隔天會收到;專武是生放送獎勵。
5. 班哲明:如上述,登入獎勵。
6. 如月:2015/8/14~8/16期間抽兩次11連獲得;專武於8/17~8/21期間單筆儲值230鑽以上,於隔天收到。
7. 雷文:2015/8/27~/31期間單筆儲值230鑽以上,於隔天會收到;專武為8/27~8/31期間抽三次10連抽武器獲得。
8. 迪奧尼斯:2015/9/2~9/6期間單筆儲值230鑽以上,於隔天會收到;專武為同一期間,三次10連抽武器獲得。
9. 安德魯:2015/9/2 03:00~9/9 02:59期間登入滿七天贈送;專武則是9/16~9/20期間抽三次10連抽武器獲得。
10. 蜜琪:2015/9/8~12期間抽兩次11連獲得;專武於9/11~9/15期間單筆儲值230鑽以上獲得。
11. 九郎:2015/9/21~9/24期間單筆儲值230鑽以上獲得;專武則是9/25~9/29期間抽三次10連抽武器獲得。
※前面提到船梨精有版權問題,所以這樣11位角色就湊齊兩屆了。

你說這樣還不錯阿,2015年時不是聽說角色很難抽嗎?
基本上這些也可以算是另類的課長福利啦,11位有五位是儲值送,另外如月和蜜琪是11連兩次送的,那個鑽量有一點吃重。

另外還有專武取得,要跟好跟滿荷包會大破,所以我才說這算是有一點課長福利,無課玩家只能選擇性的跟。
(單筆要230鑽,如果沒有一些折扣之類的,要新台幣1150)

這11位當時獲得的是班哲明、安德魯、蜜琪和九郎,蜜琪也成為我第一位拳職,當時我死活抽不到拳。


選拔算是挺有趣的活動,因為台版的人數比較少,所以差距不會太大,所以就有過好幾次的拉距戰。

選拔角也是區分活動池或限定池的差別,限定池的角色會替代相對應職業的選拔,有的角色如果運氣不好,在池中的時間就會短很多。
如果你剛好喜歡這位角色,這時拉票文就會出現了,不過後面因為選拔沒有繼續辦,這樣的文章就漸漸消失了。


白貓很多活動角是選拔角出身,後面有幾位限定角的1.0也是選拔角,例如:
小夜未:第七屆選拔、2016年夏日角、2017年聖誕角、第三屆名星會、2019年茶熊
傑羅奇斯:第十屆選拔、溫泉1.0、2017年情人節、機新領域
洋梨:第七、第二十三屆選拔、2015年茶熊、2016年聖誕、偵探、2019年情人節
艾碧特:第六屆選拔、2017年情人節
利亞姆:第八、第二十五屆選拔、2016年夏日、sok、2019年茶熊
霞:第九屆選拔、2016年夏日、2016年茶熊、第二屆名星會、樂團限
文森特:第二十屆選拔、2019年夏日
露比:第二十四屆選拔、2018年茶熊
拉斐德:第十七屆選拔、偵探、翠聖限
梅亞:第四屆選拔、台版中秋節限定、2016年茶熊、獅劍2.0、Extend Horizon限定
狐鈴:第七、第二十四屆選拔、2016年正月、2020年花嫁

※以上屆數是台版的屆數。
※嚴格來說有一位也算符合以上的條件:
蜜潔莉蔻蒂:第四屆選拔、台版萬聖節限定、偵探

可以注意到除了艾碧特、露比和文森特,其餘角色也有的之後還有出活動角,不過現在只剩限定角了。
大限定時代開始後,限定角開始出現選拔,不過還有更多的角色就這樣慢慢淡出,也不知道後面有沒有機會看到新的版本。

例如米菈、海鷗、克萊夫等等,或是札克啊,出個蘇菲4.0也好,明明就有現成的冬之國女皇和冰之國公主兼觀光大使這樣好用的設定,茵赫蜜娜和蘇菲就是不出聖誕角。

《一些比較特別的選拔角》
選拔角的數量近兩百位(含同角色不同版本,不含名星會),角色特性也十分豐富,有一些現在比較無法看到的屬性。

【老者】
雲龍:現在應該沒辦法看到這麼特別的屬性了吧,白髮長者啊。
只可惜他和米菈打選拔怎麼樣都打不贏,兩個版本都只活了一屆。

【非人之食物類】
肯‧波普:玉米,初代選拔的角色,對上杜威沒打贏,兩個版本也都只活了一屆而已。
漢堡:日版第十九屆,台版第十七屆選拔,因台版的魔改成了第一位單場復活次數超過一次的角色,在日版對上伊莉莎貝塔被淘汰,活了兩屆,台版對上琳德沒能贏過而只活了一屆。

【其餘非人類】
神威:第四屆選拔角,克萊夫五連霸的犧牲品,之後成為茶熊學園校長。
在台版早期被搜內發揚光大的角色,有位官方營運人員暱稱就叫神威,替神威出了一系列劇情,後面更是獨立為一個關卡。

因台版在第二回生放送獎勵關卡有送的關係,所以早期的台版玩家人手一隻加專武。

傑格爾:第四、十六屆選拔,兩個版本無論哪一版都只活了一屆。
船梨精:第六屆選拔,合作角,惜敗於春梅,只活了一屆。
章魚邪神:第十一屆選拔/台版第九屆,在日版對上卡普莉獲勝,可惜下一屆對上蓮華大敗,在台版對上洋梨沒能贏過,日版兩屆,台版一屆。
松鼠栗:布偶,第十三屆/台版第十一屆選拔,對上唯沒能贏過,在台版對上打贏唯的芙蘿莉亞,一樣沒能贏過,兩個版本都只活一屆。
達可拉和波可拉:第十五屆/台版第十三屆選拔,應該是外星人(吧),說AMIGO可能比較多人知道,兩個版本都對上蓮華,自然都贏不過,都只活一屆。

可以看到,這類角色最多只能活兩屆,對上女角還有辦法獲勝的只有章魚贏過卡普莉和漢堡贏過林德,而這也是這些角色唯二贏的兩場。

後面可樂噗就不出這種特色性強的角色了,最多就是讓神威出現在2016年夏日活動中出2.0,傑格爾雖然也有2.0,但是是用人類型態登場的。

雖然覺得略有點可惜,但是看其選拔結果也不是無法理解原因。


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【尾聲】

回頭發現我還真打了很多東西,雖然有的比較像是歷史匯總。
一開始也沒打算寫那麼多,寫一寫時想到啊還有這件事然後補上去,越補越多就變成現在這篇文了。

其實還有很多東西沒有寫上去,五年的時間可以寫的東西真的多,而且白貓光是台版就不止五年了,可以寫的東西更多。

白貓本來有五個版本,日版、台版、韓版、全球版(美版)、陸版,後面兩個一個水土不服掰了,一個被胡搞瞎搞,最後收攤。

這邊也順便說說兩個版本出了啥問題。

《全球版》(美版)
1. 雖然沒有陸版那麼誇張,但是因為國情問題只能大改人物,將2D的部分大量刪減,角色圖有的是用3D,所以角色池是看不到2D角色圖的。
2. 五個版本中最快推出自製角的版本,美版12月就推出自家的聖誕角了。
3. 聽有玩的說做的還不錯,但估計是水土不服最後收攤,2015年7月推出英文版,2015年10月21、22日在Android和iOS上架,2016年10月7日停運。

※對全球版有興趣的話可以去這網站看,這是全球版的白貓wiki:
https://runestory.fandom.com/wiki/Rune_Story_Wikia

《陸版》
1. 全版本最早收攤的版本,不過就壽命來說比全球版長一些。
2. 創下了許多全白貓唯一一個的制度:
1) VIP制度
2) 掃蕩券
3) 競技場
4) 角色和武器碎片
5) 伺服器(別問我為什麼硬要用,我怎會知道他們腦子在想啥)
很明顯和美版一樣想轉成比較貼合國情,但是後來不知倒是政治因素還是啥停運,營運方的晨之科之後被另一家上市公司收購。

3. 韓台美陸都有做各自版本限定的角色,但陸版的就是非常的新奇,它推出了白貓全版本第一個動漫角「蠟筆小新」,神奇的是我還有找到版權宣告。

我找到的蠟筆小新的版權宣告:
© USUI YOSHITO(作者,臼井儀人) 1992-2015(時間) Licensed by Animation Int'l,後面這一串英文沒問題,我還特地去看一些官方授權的活動,例如「蠟筆小新特展春日部大冒險|中文官方網站」的版權宣告是:©USUI YOSHITO 1992-2014 Licensed by Animation Int'l

※詭異的是遊戲中沒有這一條版權聲明,包含活動圖、角色圖、角色池等等,我是在一些大陸的攻略網站上意外挖到的,目前只有覺醒圖沒有找到,不過一般角色圖上有的話,覺醒圖也會有。
※蠟筆小新是有語音的。

陸版還曾經在2016/2/4 10:00 ~ 2/25 10:00推出過新年限定孫悟空和哪吒的角色和武器,而且是有語音的。

4. 實際上陸版是第一個實施必中四星的版本,但是陸版是前十抽必有一隻四星角。

論營運方面的話,陸版好不好我不知道,但應該是最神奇的沒跑了,營運方式上和台版還是有不小的差別,至少台版沒有動這麼大的刀。


其實也有一點小感慨,當初大家唱衰的台版能撐到五年以上,以遊戲代理來說,代理到五年是一個很不容易的事情。

不過這一兩年可能真的有被公連影響到,覺得有比較被放生一些,也有可能是遊戲趨近成熟了,所以就沒有太大的調整啥的吧。


白貓是我現在玩得最久的一款遊戲,艦收已退坑,御城收藏中間有很長的退坑期,其餘手遊類的大多撐不到兩年就掰了。
也有點玩到有愛的感覺,現在要我退坑也會有點退不太掉,頂多養生一些而已。

上面說的資訊內容如有錯誤歡迎指證,就說到這邊吧。

※預覽圖是最新台限的覺醒圖。



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