小屋創作

日誌2020-08-14 05:59

8.3野性戰鬥德魯伊手冊

作者:至尊超肥仔


我發現我真的很喜歡在版末才寫這種文章,尤其是這種最尷尬的時間點,差不多是一堆玩家afk等新版本開放的時候我才會來寫這種文章(笑



1前言:
   這一篇文章是寫給一些對野性戰鬥德魯伊有興趣的新手玩家所收看的文章,也是我寫來給自己紀念這版的野性戰鬥德魯伊的一篇文章,是說我真的很喜歡在版末寫這種文章,而這一篇只適用於現在決戰艾澤拉斯 8.3恩若司幻象,也推薦給喜歡貓科動物的你/妳,如果你喜歡貓/老虎/獅子/黑豹/豹那選這個職業就對了。


2種族:

    可以選擇德魯伊的職業有牛頭人,高嶺牛頭人,食人妖,贊達拉食人妖,夜精靈,狼人,庫爾提拉斯人。這些種族各有特色,但其實其實選擇自己喜歡的其實選擇自己喜歡的種族即可,但因為可能有些玩家有選擇困難,或是有強迫完美的性格,以下我就列出我對這些種族的推薦以及原因(我以上除了高嶺牛沒有練一隻德魯伊之外,其他種族我都有一隻德魯伊)
部落陣營:



牛頭人:
部落最經典的最代表的德魯伊種族,我們台灣翻譯裡面寫致命一擊效果提高2%,很多人一定會以為是致命多加2%,但牛人其實是天生爆傷效果多2%,專精推薦選草藥學,因為牛頭人天生比其他種族拔草更快(相當於天生有手套的拔草附魔)。



食人妖:
部落第二個有德魯伊可選的種族,雖然在文獻上以及在很多副本都已經見識到他們的德魯伊能力,但是玩家可以選擇食人妖德魯伊的版本為浩劫與重生,基本上種族天賦沒有甚麼影響,唯一在戰鬥中有差別的是狂暴這個技能,按下去之後加速會提高10%,然後其他種族專長其實無視就好




高嶺牛頭人:
部落第三個擁有德魯伊職業可選的種族,臨機多1%,天生挖礦快(也跟牛人一樣天生有手套的專業附魔,我雖然唯獨高嶺牛頭人沒有德魯伊,但是我有高嶺牛頭人獵人)




贊達拉食人妖:
部落第四個有德魯伊可選的種族,天生技有羅亞的祝福這個可以視你的專精去做變換,然後變身的外觀最特殊,是恐龍型態(但是野性戰鬥德魯伊的型態就不太像恐龍就是了,關於這個問題我真的覺得,為什麼不讓迅猛龍型態當作野性戰鬥德魯伊的外觀,而是一個奇怪的生物來當作貓D的外觀?)




聯盟陣營


夜精靈:
聯盟最經典的德魯伊種族,伊露恩之觸:白天時致命提高1% 夜晚加速提高1% 而其中最OP的就是他的天生技隱遁,按下去站著不動可保持隱身效果,這也是唯一在戰鬥中有影響的天生技,因為我們貓D其實掃擊跟撕碎都會吃隱身的效果,所以這也是唯一會影響野性戰鬥德魯伊的一個天生技能。


狼人:
聯盟第二個可以選德魯伊的種族,除了致命機率提高1%這個跟野性戰鬥德魯伊有關之外,其他的就看看就好了。




庫爾提拉斯人:
聯盟第三個可選德魯伊的種族,跟高嶺牛人一樣臨機多1%,然後受到傷害後再4秒內會恢復所受到傷害的2%生命(這個比較適合熊坦吧)


以上種族總結:
8.3部落方野性戰鬥德魯伊最佳種族:
牛頭人:
戰鬥方面,爆傷是現在貓D很重要的能力之一,然後論經濟而言,草藥學是每版的經濟主力,拔草比別人快,還可以不下坐騎,好牛人不選嗎?



聯盟方野性戰鬥德魯伊最佳種族:
夜精靈:隱遁真的OP,皇上不用在想了!!!

不過最重要的是你選你喜歡的種族去玩即可,就跟做任何事情一樣,選你所愛,愛你所選就對了。


3屬性:
野性戰鬥德魯伊的主屬性是敏捷(廢話嗎!)

綠字屬性(有些新手可能會看不懂綠字是甚麼意思,綠字就是裝備給的致命/加速/精通/臨機/迴避/汲取/速度這些都稱為綠字屬性)最重要的是:致命致命致命!為什麼致命很重要?因為你的技能爆擊時會給兩個連擊點數,那如果你都不爆擊,也就等於你的技能要放5次才能滿星,所以致命才顯得這麼重要。

另外瀏覽各大網站以及身邊朋友想玩貓D,最常看到很多玩家以及朋友會問的問題就是,到底致命要多少才好?

玩野性戰鬥德魯伊最重要的概念是,當你的致命,在所有會影響你致命的東西以及技能加持之下能夠在面板屬性來到致命100%是最完美的狀態,然後不要超過100%,也就是說越接近100%,就代表你的致命就是合格的致命數值,然而還是有一個最低基準,再三叢林烈怒特質的加持下你有88%,就代表你有達到低標(如果你有玩過機器人大戰,就會明白其實85%跟50%根本一樣,敵人還是可以閃掉你的招式),然後第二個重要的是
精通,精通影響到你的流血傷害以及終結技的傷害所以也不能太低,然後加速跟臨機就隨意。

題外話,假如你是那種就是要來衝M+的,在你看來20層以下的M+不叫做M+,如果你是有這種志向的M+貓D玩家,那
臨機就有需要撐高一點。(至少也要有10%臨機吧!)

而會影響你致命的東西有,精華特質腐化能力飾品附魔寶石食物這些。

但是說真的屬性調整還是看個人的手感以及臉帥不帥來調整,因為我就是醜到比自己還醜,還常常不爆擊的那種超級黑神王,(即便我致命已經來到51%,在沒開猛虎之怒以及沒觸發附魔精華的情況下,就有51%致命了,我還是依然可以再打凶蠻撕咬的時候不爆擊)

然後說一下加速這個屬性,很多玩過DOT系的職業的玩家一定會想,加速不是會影響流血這個DOT的屬性嗎?那為什麼不堆疊加速精通讓流血的貓D更強?

的確,如果BZ的設計團隊今天是一個有在考慮平衡的超級認真遊戲製作團隊公司的話,那你的思維絕對沒有錯,可惜阿!

因為曾經在決戰艾澤拉斯8.0剛開版的時候,由於剛壓縮裝等以及數值的關係,導致有一段時間,所有近戰職業都開始無腦的堆加速,然而加速在8.0以前對貓D來說是最沒有收益的綠字屬性,突然一反常態,讓貓D的加速收益變得最高,貓D在還沒有被動刀改加速的時候,你隨便疊加速都可以破40%不用穿到全身有加速都可以破40%喔!(其實也就是跟一般職業無異拉),再加上我們獵豹型態本身就有對普攻跟攻速的加成,導致貓D突然在近戰攻擊這區塊太強(雖然很畸形)

這樣的奇怪現象發生之後,所有的近戰職業在傷害占比第一名的全部都是近戰攻擊這個普攻之後,BZ團隊就跳出來說話了,那句話我一直記到今天,當所有的野性戰鬥德魯伊都無限的堆疊加速來變成無需使用技能來輸出的情況,不是我們樂見的,所以我們對野性戰鬥德魯伊做出修改。

然後加速這個數值就被BZ等於直接把你腰斬,加速被砍到很難推疊,你想把加速堆疊到超過25%都很吃力,你必須要全身加速裝才有可能堆到25%這種數值,可是最重要的是,其他職業並沒有被砍加速的堆疊,很奇怪吧!

沒錯,又是一齣奇怪的鬧劇,你們當初壓縮數值之後不好好想,突然壓縮之後跑出這種奇怪的現象,又反過來怪貓D?這是演哪齣戲?也因為這樣,貓D是唯一加速很難撐上來的職業,我真的試過把我熊坦的裝備拿過來穿,全身加速臨機裝穿起來,加速居然才23%你說誇張不誇張?

我邪DK隨便穿還不需要全身加速,可能有兩三個部位沒有加速,我加速都還有33%,結果我貓D全身穿加速裝還捨棄了致命,居然加速才23%,那個髒話我差點沒罵到隔壁鄰居以為我是不是怎麼了?

這種感覺就像貓D,工作了20年,還省吃儉用,還捨棄了玩樂與生活品質,才好不容易買一棟房子而且屋齡還是超過20年的老房子,結果別的職業才工作了一個月也不需要省吃儉用捨棄甚麼,就可以買全新剛蓋好的海景房的感覺一樣!!!那感覺只會讓你很肚爛,我講真的。

所以阿,這就是為什麼,開放自己購買腐化能力的時候,你很少看到野性戰鬥德魯伊用慕光破滅這種腐化的原因,因為加速爆低要這個幹嗎呢?(我好像回鍋之後只遇到過一位貓D有裝這個,我估計他還是用開箱抽到的)



4迷思

在我進入正題之前,我一定要哭一下傷心往事,其實我玩野性戰鬥德魯伊最痛苦是德拉諾之霸6.3地獄火堡壘的時候,因為那時候的貓D真的辛苦,沒有人要的職業,好不容易有佛心RL願意收你,結果進去傷害打不高,又幾乎你去請教剛好是貓D的玩家,可能他也沒有甚麼耐心或是說,他也沒有義務,你請教他,他就一定要教你的時候,真的是最痛苦的時代,直到在巴哈看到一個貓D高手的文章,也剛好在遊戲中巧遇到他,才讓我的貓D起色很多,然後進步神速,所以遇到一個好師傅很重要(^_^)

看到很多人對野性戰鬥德魯伊都有一個神奇的刻板印象就是,貓D的輸出迴圈好難好複雜喔,貓D技能這麼多要怎麼用阿?這些奇怪的迷思我就來一個一個解說

首先野性戰鬥德魯伊一點也不複雜,的確在以前德拉諾之霸或是更之前的年代真的很複雜,因為腦子要想,打錯招會讓你傷害數字很難看,可是這些事情都隨著BZ在對貓D的各種奇怪修修補補的情況下變得比較親民了,我玩貓D玩了6年,貓D自從軍臨天下被外國的專業貓D玩家寫了一篇像論文的文章,在官方討論區噴的官方體無完膚說要改之後,其實真的也得到了改善,雖然那種:什麼?你說法師太強?我們砍貓D的戲碼還是常常上演,但是其實自從軍臨天下的7.2.5的貓D就已經改進了,還是無法很無腦就是了,畢竟我們這種要上DOT的要怎麼無腦?我們又不是法師這種親兒子。(真的好想看法師三系都抬不起頭來的那天喔!就只剩進來發發麵包的功能那樣XD)

關於技能多這件事情,我們老虎獅子其實技能乍看之下很繁多,但是其實有很多技能都是優先順序的處理而已,你弄懂了優先處理的順序之後你就會發現,也只剩兩個技能在那裡老貓變不出新把戲這樣,迴圈輸出複雜其實也是關於你目前玩甚麼流派才會有這個問題,然而最多新手玩家可能卡在一個迴圈輸出複雜的問題,是在最後一層天賦血腥爪擊這個天賦上,才會有這個現象出現,其實我也是過來人,畢竟我浩劫與眾生創了貓D之後跳過了一整個潘達利亞之謎,直到德拉諾版本末才回鍋,所以對這個血爪貓(也有前輩說賽夢貓)完全無法理解,不過在我遇到我的師父他耐心的講解之後,我才對這個天賦有所了解,所以為了破除這個迷思,就在下面的技能天賦輸出手法的部分來跟大家解說。



5技能

首先要了解如何上手野性戰鬥德魯伊,就要從技能下手,就來解說貓D最常用的技能。

掃擊:

這招可以說是我們貓D很重要的流血技能,新手玩家要記住,這招一定要隱身之後第一招使用掃擊,不但會增加流血傷害,還可以暈怪(也可以暈人),如果你有點出天賦的血腥爪擊記得在開怪前先對自己施放癒合,在隱身然後第一下掃擊,這樣的掃擊我們也稱之為優質掃擊。

撕碎:

撕碎基本上就是我們的主要得到連擊點數的技能,玩貓D的話你基本上在從低等練到滿等以及在對付單體戰鬥的時候你幾乎可以說是會一直用到這招,然而這招也吃隱形的效果,你在隱形之後打出來的撕碎傷害會有加成,但是這招的缺點就是能量消耗太多,而且其實沒有天賦跟特質的加成其實不是很強。

撕扯:

終結技,這招是每一位獅子老虎獵豹必須要保持好的一個流血技能,也是我們貓D主力的流血傷害,撕扯跟掃擊你能掌握好,基本上你玩野性戰鬥德魯伊就不會有任何問題。

痛擊:

這個技能叫做痛擊,但是一點也不痛(很搞笑吧),他主要的功能就是一個群體的流血技能,但是如果你有狂野裂爪這個特質的話,他就會變成一個前置技能,反而保持好痛擊就變成你也要注意的事情,不過這留著後面天賦與特質那裡來解說好了。

揮擊:

這招是你在遇到多體戰鬥會一直使用的技能,也是你多體戰鬥的主力技能如果戰鬥中目標是兩隻以上就是捨棄撕碎用這招去輸出,小提醒:諸王之眠的尾王騎上迅猛龍也算兩體目標也是用這招

兇猛撕咬:

這招可以說是我們貓D的唯一輸出終結技,在過去很多年代曾經傷害非常的低落,在精通還沒有增加終結技傷害的時候這招有時候就很尷尬,可是又沒有別招可以用,只好將就地用著,但是在精通裡面終於增加了終結技傷害的時候這招終於變正常了(對,沒錯只是變正常而已,千萬不要以為官方修改了,就有變強這樣,他只是把原本沒認真做的東西,把他做回本來就要認真做的修改,比較法這種東西就是要跟其他職業的最高巔峰比較,如果要比爛,真的不需要比),8.0剛開的時候曾經有一個特質是有關於撕咬的,是真的把這個技能變得很強,不過後來又被其他職業說太強,又被砍掉了(奇怪!我們都哭爸說法師點燃太強?怎麼都沒有看見BZ砍火法?還是怎麼砍都要給法師面子,因為董事長兒子玩火法?)這個技能是你單體唯一使用的終結技,貼心小提醒:不管如何絕對要5星狀態下,然後能量過50才使用這招,這樣才能把傷害最大化。(其實這個技能在我們法術書裡面就有講解說多花25能量可以變成最大傷害)

以上這五個是最樸實無華最常使用的技能,幾乎是你戰鬥中要常常按的技能。

傷殘術:
野性戰鬥德魯伊的暈技,也是終結技,通常會拿來暈怪物,打架也可以拿來暈玩家,消耗的連擊點數決定你暈的秒數,是很厲害的一個技能,如果是要拿來打斷只能用暈打斷的施法用1星或2星就可以了,除非你有要把他控制住很久的秒數才用5星。

潛行:
我玩貓D六年也一直對這個技能感到好奇,雖然說獅子老虎在打獵的時候的確會壓低身體,然後慢慢接近獵物,但是現在因為環境過度開發,有時候牠們也沒有那個環境潛行了,幾乎就是直接衝過去抓獵物,而且講真的,獅子老虎這種動物,不潛行他一樣有著可怕的身體素質,希望有一天BZ可以從動物星球頻道去得到靈感,讓貓D可以不需要依賴潛行,不過因為現在的團隊還是沒有這種遊戲設計翹楚(可能他們也懶得想),既然遊戲是這樣運作那我們也只能養成習慣,在進入戰鬥前,以及戰鬥完如果馬上會在進入戰鬥,記得進入潛行狀態,養成這習慣,是玩好野性戰鬥德魯伊的根基,但是現在奈奧羅薩團本有一些王很糟糕會讓你開場破隱形(例如預言者跟尾王),那除了這種官方惡整你的情況,請隨時在戰鬥結束後保持潛行。

狂暴:

我們野性戰鬥德魯伊的爆發技,要打一波爆發的時候必須要使用的技能,這也會影響到你的所有戰鬥,不管是多體還是單體,但是切記這招使用時機也是跟所有職業的爆發技能一樣,在確保安全不會敵方點名任何技能的時候再開下去打一波,因為這招冷卻時間是三分鐘。


猛虎之怒:

有一句諺語說過:「貓D要玩好,猛虎開到老」(有這句嗎?)(純屬我自己講的),這個技能是我們貓D真正的核心技能,如何讓你傷害輸出很高,很多時候,幾乎你所有的技能都要圍繞這個技能打轉,我們俗稱要打出優質流血技能的時候,必須都要有這個狀態,而且因為特質的關係,這讓叢林之怒這個特質,成為每一隻老虎獅子獵豹必須要有核心特質。

感染之傷:

這個多半是PVP比較有效的,不過很多時候PVE的怪物只要他不是免疫緩速的怪物,也都會在你上了掃擊之後會得到這個狀態,會讓怪物緩速打M+幫助坦克或是隊友也算是助攻好手,要是M+之後算分數有多加一個助攻我想貓D可以當上助攻王吧?

清晰預兆:

這個技能是貓D節能施法的一個好技能,以前很全面,包括掃擊也會受到這個技能影響,可是不知道哪個設計師,又在7版把他改成掃擊不受這個影響,變成只有痛擊/揮擊/撕碎才有影響,而掃擊被獨立出來,雖然我們不會在單體戰鬥中不斷頻繁的打掃擊,可是我就是一個激進派,被這樣軟削弱我就是會不爽,這感覺就像你當初入職的時候老闆給你薪資3W5,後來做了一年之後突然跟你說,你的薪資突然變為3W2千5,然後跟你說反正少2500也不會怎麼樣吧!換做是你,你肯定也會不爽,而這個技能也有跟我們天賦連結,等到後面再詳細說明。

猛獸迅捷:
這個技能跟我們天賦中的血爪有很大的關聯性,幾乎可以說是血爪(俗稱血爪流)的關鍵技能,這個技能是你在終結技每消耗一個連擊點數就有20%的機率得到這個BUFF,也就是你消耗五星的終結技就會100%得到這個BUFF,而這個技能會讓你下一個癒合或糾纏根鬚變為瞬發。

(講到這個技能,插個題外話,其實讓我蠻生氣,以前復生也吃這個技能,但是後來又被砍掉了,然後不知道哪個腦殘設計師,讓復生不但不能在獵豹型態下施放,還要站起來變成人才能戰復隊友,GCD在8版極其珍貴的情況下,無疑是在叫貓D別戰復隊友的意思,我之前在講這個問題的時候還被一個戰士講說,有差嗎?花個一秒沒差吧!(因為他是戰士可能不曉得,貓D復生要站起來還要唱法然後又要變回獵豹型態來回是花了4秒,人家DK1秒戰復,如果以後你去打高層M+,當隊長考慮到戰復職的時候你會選誰?4秒戰復的那個?還是1秒戰復的那個?)


6天賦

天賦是每個職業的命脈,對的天賦搭配可以讓你在不同的場合得到相對應的效用。

注意:假如你還沒有滿等,也就是沒有來到120級之前其實你可以不需要管這些天賦如何去搭配,魔獸世界在滿等之前是一個自由自在的國度,你不需要管你點甚麼才會特別有競爭力,所以你可以隨便玩!

但是滿等之後你可能開始要打團本打M+那就必須因應相對應的場合去點出相對應的搭配,因為這樣的搭配讓你有能力在這些場合發揮你的實力,然而因為天賦的關係,在我們玩家口中就會跑出所謂的流派,流派我會在輸出手法以及特質那邊再慢慢解說。

第一層天賦:

捕獵者:
這個天賦在面對多目標戰鬥,也就是說當你整場戰鬥是一直會有小兵跑出來的時候請點出這個天賦,因為當這些小兵身上有任何流血效果(掃擊/痛擊/撕扯)死亡之後會重置你的猛虎之怒。(M+默認天賦/團本多目標戰鬥/王會頻繁招換小兵的戰鬥請點出)

小提醒:
團本中預言者這個王,比較G8雖然牠會招換幻影,但是幻影死掉並不會讓你的猛虎重置所以預言者其實根本是一個純單體的戰鬥,而且預言者的幻影,你的痛擊跟揮擊會對牠的幻影沒有作用,所以不要傻傻的對預言者的幻影打痛擊跟揮擊,你只會浪費能量而沒有傷害)

瑟沙利斯神廟這個副本,在遇到三王前的那些砂元素,死亡也不會觸發你的捕獵者,我也不知道為什麼會這樣,想知道的話就問BZ。

劍齒:
這個天賦適合純單體戰鬥,原因是當你是用血爪流的時候當你使用出優質的撕扯之後,你之後的每一個撕咬都會讓這個優質的撕扯延長時間,為了讓超級萌新玩家理解甚麼叫做純單體戰鬥?就是你進入戰鬥之後呢從頭到尾都只要追著他一個目標咬的,就叫做純單體戰鬥,不過目前遊戲環境,基本上這個天賦只有在團本中會使用到,當然有個特殊情況會讓你在M+裡點出來,那就是如果你打M+遇到的隊友是會討論,然後你的隊友都知道其實貓D在對付單體的時候也是蠻厲害(當然沒有火法或是這版神選者獸王獵厲害啦),他們希望你好好對付王不用擔心小怪的話,(那你先對天一拜再拜三拜,前世有燒好香,今生遇到好隊友,那你就點出來)

月之鼓舞:
這個天賦其實很有趣,曾經在7版也有所謂的月火流,8.0剛開也曾經有過一段時間要仰賴這個天賦,但是好貓不提當年勇,這個天賦再目前8.3的環境下沒有這麼好的競爭力,因為他的傷害太低,而且耗能也不低要30能量。完全不建議點這個,但是如果你對一隻老虎獅子會放法術這件事感到很COOOOOOOL~~~~~~~~那你就點出來(不過真心不推薦就是了)



第二層天賦:



虎豹突進:
如果你想要突然開氮氣加速那你就選這個。

復原:
這個天賦我大部分看打PVP的貓D會點,原因是他補量很可觀,但是如果你不打PVP其實可以不考慮,我也看過M+25層以上的外國玩家好像也會有這個天賦的需求,前提是你的補師可能無法團補很全面的那種補職,那就點出來保命,但是如果你不打超過25層M+,也不打競技場,就無需考慮也沒有關係。


狂野衝鋒:
我個人最喜歡用這個,可以因應不同的情況做移動,M+小提醒:廢料場的軟泥王不要用獵豹型態狂野衝鋒開場喔,會直接被包住!


第三層天賦:

平衡共鳴:
基本上貓D都是用平衡共鳴,原因是你的揮擊跟痛擊還有所有進戰技能都會延長3碼(這被砍過,原本有五碼,而且只有貓D被砍,寫到這裡我三字經又不小心飆了出來)大部分貓D都是用這個居多,因為好用。

守護者共鳴:
這個幾乎很少人使用,除了打競技場的貓D會選之外,打副本團本我很少看過貓D玩家選過這個。

恢復共鳴:
這個天賦比較多M+高層的貓D會選,當然如果你不會打超過20層的M+就可以不選,我個人在野外打架或是競技場會選這個天賦

基本上這層是默認平衡共鳴,其他兩個應對你所要面對的場合做選擇即可。


第四層天賦:這一層其實就是控制天賦選項,看情況點出即可

猛力重擊:
競技場/野外打人的好用天賦,PVE的場合比較用不到就是了!因為貓D有傷殘術這個暈技。(除非有需要頻繁暈技的副本!不過目前沒有就是了!因為需要群體控制的話,其實颱風就可以做到很多事情所以PVE這個真的沒有甚麼用處)

群體糾纏:
這個天賦可以說是目前團本最好用的天賦,打團本點出這個就對了,很多場合都需要你群綁一下,另外這個群體糾纏不會跟你的糾纏根鬚衝突,也就是說你可以用這個+根鬚固定兩個不同的目標!

M+小提示:
諸王之眠:一王如果黃金軟泥跑出來,你的小隊一開始就是決定不打的話,可以綁住黃金軟泥。
機械岡-廢料場:尾王可以點出來,綁住白金機器人叫出來的小兵方便隊友也方便你自己。


颱風:
這個天賦,如果不是需要固定小兵的副本,例如我上面提到的廢料場,基本上颱風就是你在各大副本裡的常用到的好天賦,例如托達戈爾的小怪有的會需要暈來打斷的小怪,你一把他吹開就會打斷他的法術,而且吹開之後怪物還會緩速,根本就是萬金油天賦,膿血周有的怪物喜歡在膿血裡面唱法,把他吹開就對了,好颱風不選嗎?


第五層天賦:
森林之魂:
目前版本的環境幾乎所有貓D玩家都選這個天賦,不管你玩血爪流還是裂爪流這個就是你最好的選擇,原因他上面的說明也寫得很簡潔直白了,貓D其實是很缺能量的一個職業,要不是現在有明晰之夢這種精華讓你比較不這麼乾,不然你真的會發現打兩招撕碎你就要看著能量在那裏慢慢回,所以沒甚麼好說的,這個是最佳選擇。

兇蠻咆哮:
目前版本沒有看過人使用,在8.0剛開版時還是可以選用的,可是到現在8.3可以自選腐化之後,已經沒有人會使用這個天賦,原因是他必須要浪費一輪時間來施放,之後又必須全程保持這個BUFF,但是有這個閒功夫的話不如多打一些滿能量的兇猛斯咬來爆擊會更好。

(其實這個技能,以前是我們野性戰鬥德魯伊專用的終結BUFF技,可是不知道為什麼,就是有吃飽撐著沒事幹,不好好想天賦的設計師,喜歡把原本的專屬技搬到天賦裡面去佔一格天賦,好讓他們不需要再想新天賦,也讓工程師不需要寫新代碼的奇怪現象,導致魔獸世界越來越流失玩家)

(抱歉,我可能太憤世了,可是我覺得這是事實,這個技能一直以來就是野性戰鬥德魯伊特有的技能,也不懂為什麼要進入天賦樹裡面,因為這個現象不是只有貓D有,其他像是獵人的獵人印記也是,希望BZ在想著如何賺錢之前要記住一件無法抹滅的真理,那就是你的求新求變以及認真努力這些種種細節,玩家真的看的見,那玩家掏錢出來的時候也不會跟你廢話。)

題外話:我個人認為9.0前夕的時候,這天賦又會回到貓D要選的天賦之一,不過目前還是8.3版本,所以我們先不考慮囉!

化身‧叢林之王:
短時間內可以結束戰鬥的場合其實選這個會是最好的選擇,因為化身的期間,你的撕碎和掃擊都會自動變成有隱形加成的效果,而且在時間快結束前你還可以手動在潛行一次,打PVP一定選這個,但是目前M+不太會有人使用這個天賦,基本上都是選擇森林之魂。

插個題外話,8.2聽說有一個化身流,也就是一定要選這個天賦以及項鍊主插槽精華一定要選完美視界,但是聽說只活在8.2,因為8.2我沒有玩剛好AFK,所以我也沒有去測試,但是我看了中國NGA有一個文章有提到這個流派,也只有完美視界的化身流才會點出這個天賦,但是這個化身流派只適用於打團本,也許你對這個流派有興趣的話可以考慮玩看看,但是推薦只在團本裡使用,因為M+就不要點這個天賦了。



第六層天賦:

鮮血氣息:
基本上就是設計出來不知道做甚麼的,可能是設計師那天沒睡醒,或是剛好原本貓D的設計師剛好請長假,臨時找了戰士設計師來設計才會設計出這種搞笑天賦,痛擊一次要50能量,可是痛擊又不痛,然後還需要每命中一個敵人才會在接下來的6秒內讓你的揮擊能量消耗降低3點,揮擊一次要35能量,也就是說你必須命中超過10個敵人,才會讓這個天賦有最大效益的情況發生,而我們貓D又有清晰預兆,當觸發清晰預兆的時候揮擊是免費的,那請問到底為什麼需要這個天賦?

如果他這個天賦是設計成:當你施放痛擊會有機率自動,在幫你免費發動痛擊一次,並且會推疊痛擊的流血狀態最多為3層,或是設計成每命中一個目標就會讓你接下來的揮擊會依照你命中的目標數提高XXX點額外傷害,那這個天賦才真的有讓貓D玩家覺得WOW設計師好有品味喔的時尚感,可惜啊!可惜啊!好好努力好嗎!BZ!


兇蠻刈殺:
選這個天賦會取代你原本的揮擊技能,這天賦在7版是非常厲害的AOE天賦,原因是當時貓D的加速並沒有被腰斬,加上7版的裝等跟人物數值還沒有進行壓縮,所以那時候7版的貓D基本上打M+,屬性一定是致命加速這兩個會很高,精通會故意壓低,因為7版的環境,貓D的精通還沒有增加終結技的傷害,所以直傷貓D是那時候的主流,而加速沒有被腰斬的情況下,加速很容易可以撐到40-45%,這個技能只有三次施展的次數,而加速撐高會讓這個天賦技能恢復次數時間變快,所以在7版是非常強力的AOE技能,可是因為8版我們貓D,在我開頭有提到,加速這個屬性在貓D身上已經被BZ腰斬,每次提到這個我都會大罵三字經,希望三字經可以飄洋過海讓遠在美國的BZ總部聽到,所以有很多玩過7版軍臨天下的貓D玩家一直還會以為這個技能還跟7版一樣,是個強大的AOE技能。

但實際上8版就已經不是了,這個技能變成純單體戰鬥我們才會點出來的天賦,為什麼呢?因為他的耗能比撕碎低,傷害又比撕碎高,所以基本上當你在打單體的時候,除非三次打完他還在CD,才會用撕碎之外,其餘時間請使用刈殺來打單體傷害(不要被我貼的官方網站的天賦圖片上的數字給誤導了!進入遊戲後會以你人物角色的數值而看到的數字會有所不同,每個人看到的數字都會不同,取決於你的角色敏捷數值以及臨機這個屬性會有所高低浮動)

原始憤怒:
群體AOE終結技,這個天賦是8版才有的新天賦,這才是我覺得真正有在設計的天賦,貓D本來就是AOE貧弱的職業,有了這個天賦之後才真的讓我們在AOE戰鬥中有所提升,整個八版貓D設計的最好的天賦就是這一個,團本多體戰鬥,M+基本就是選這個不用想,而這個技能的撕扯以及直傷也吃血爪這個天賦的加成,純單體就別點這個囉!



第七層天賦:

清晰時刻:
這個天賦目前是M+比較多人選用的天賦,但是選這個天賦要發揮他最大效果,有一個條件為前提,那就是你要有狂野裂爪這個特質,而且最好收到三個,這樣你就能發揮出他最大的效用,當然如果你沒有三個,那至少也要有一個或兩個狂野裂爪,不過特質裝這種東西也是看臉,想湊齊三個不難可是就必須要團本有打才行,如果你團本根本不參加,那可能就不太好湊到三個,但是也不是說沒有裂爪就不能選這個,因為狂野裂爪的特質剛好跟這個天賦最為契合,但是如果你剛上手野性戰鬥德魯伊,還沒有熟悉血爪這個天賦,也推薦你選用這個天賦,原因是他是被動,無須任何操作,而且選用這個天賦能量上限還會變為130,只要觸發清晰預兆就打撕碎,多目標戰鬥打揮擊,但是如果你選了兇蠻刈殺那就先刈殺。

血爪:
血爪流的關鍵天賦,在你施放癒合或糾纏根鬚之後下兩個近戰技能會提高25%的傷害,能受到他加成的技能有:掃擊/撕碎/撕扯/揮擊/痛擊/傷殘術/兇猛撕咬/原始憤怒(這個不但直傷會受到加成連帶他附的撕扯也會受到加成),這個天賦大概是所有新手剛接觸貓D會一臉黑人問號的天賦,因為在沒有觸發猛獸迅捷之前,癒合跟糾纏根鬚都是要唱法的,而且還要變為人形,所以會導致很多新手會卡一個問號在腦子裡,那我要用這招還要變成人喔?這個問題絕對是很多新手野性戰鬥德魯伊的問號點,不過沒有關係,血爪的詳細手法以及使用說明我留到等等的輸出手法來詳細解說。

當你已經懂得使用血爪這個天賦之後,而你特質沒有狂野裂爪,那推薦你選用這個天賦,因為這個天賦會使用之後其實會比清晰時刻來的兇猛,畢竟他是增加25%的傷害,清晰時刻才15%,而且清晰時刻是只有受益於撕碎/揮擊(兇蠻刈殺)/痛擊這三個技能,但是血爪是包括了你所有的近戰技能,所以我推薦所有的野性戰鬥玩家都可以好好練習並且選用這個天賦試試看。

野性狂亂:
個天賦其實就是把7版的神兵技能拔過來,然後跟之前7版的伊露恩守護天賦(按下去給五星的天賦),做一個融合,變為天賦而已,而且傷害還變低了,但是競技場都大部分獅子老虎會選這一個,原因是因為競技場需要快速地打出兇猛撕咬來降敵人的最大生命上限,PVP選這個會好一點。

順便提一下PVP天賦
PVP天賦的話,因為打玩家比較瞬息萬變,所以沒有一個固定的套路,也要因為對面是甚麼職業而點出不同的天賦做為更換,所以我就不分享了,但是如果是野外你開PVP在解任務的話,我分享我自己最常使用的3個PVP天賦

兇猛之傷:
解WQ或是野外對上小王,這個PVP天賦必選,讓你對付菁英怪效率更高。

獸群領袖:
這以前是我們貓D的被動團隊BUFF,後來被弄過來當PVP天賦,原因在野外解任務你每爆擊一次就會回血,對於我們高致命的貓D來說,簡直就是如虎添翼。

荊棘術:
對上近戰物理的怪物或是菁英怪物,他打你的時候對自己施放,他打你一次,你就會看到他掉血掉很快,所以我推薦野外解任務可以使用。

如同我所說,PVP天賦見仁見智,你也不需要參照我的天賦去點來野外解任務,也能隨便選來玩玩看。


7特質
特質裝也稱之為艾澤拉斯特質,然而整個決戰艾澤拉斯的版本幾乎是圍繞著特質在強化你的職業,而我們目前兩個流派血爪流跟裂爪流在特質選擇上就不太一樣,以下見分析。

核心特質,必收3個的特質裝!!!(沒甚麼好討論的,基本上就是綁死了,沒辦法,要就怪BZ平衡做不好,如果他選擇題平衡做得好,就不會有做出ABCDE五個選擇,結果只有A是所有人都選,BCDE沒有人選的奇怪現象了,這種選擇平衡會有這種失衡的現象原因有兩點!第一點:A的連動性太強,BCD無法與之抗衡! 第二點:A很正常,是BCDE選擇根本垃圾,可惜BZ這種大公司,他明明是有那個能力的,但是就是故意為了商業考量,所以導致失衡狀態從來在魔獸世界沒有修好過)



野性戰鬥德魯伊核心特質:叢林烈怒
(這個數值我是打開冒險指南直接選傳奇難度團隊副本裡面尾王給的肩膀裝等490的數值)

叢林烈怒這個特質裝,這是每個不管是血爪流還是裂爪流的貓D都必收三個的特質(也是我們常俗稱的三猛虎),只有一個例外,就是你臉黑拿不到特質裝,那就真的沒辦法,當然扣掉運氣這個問題之外,只要你拿到特質裝有這個,不管他在哪一環,都請優先選擇叢林烈怒。

致命相關特質:
荒靈灌注
這個是繼叢林烈怒之後最好的選擇,不過我整個裝備看下來好像只有一個勾拉圖爾的肩膀有這個能力,其他有這個特質的裝剛好都是裝等太低的所以不考慮,一樣是以最高裝等為優先,因為遊戲裡有泰坦殘質這個貨幣讓你去兌換特質裝,假如你沒有叢林烈怒,或是你剛好收到兩個叢林裂怒,就唯獨差一個肩膀,剛好你去抽4750的特質裝就這麼歐洲這麼神選,剛好抽到勾拉圖爾的肩膀,那就不用猶豫選這個。

沙塵漩渦:
這跟上面那個荒靈灌注也是一樣的,是跟致命有關的特質,但是因為有高裝等的裝備有這個的好像也只有一個部位,如果你有看到這個特質也是可以選,因為這個特質跟荒靈灌注一樣都是固定在第二環裡面

裂爪流核心:狂野裂爪
(這個圖片裡的數值一樣是以傳奇難度團本最高裝等的數值)

基本上裂爪流就是要有三個這個,然後搭配三猛虎,你在M+的多體戰鬥場合就會很輕鬆地有很高的傷害,但是要注意一點喔,這個特質的說明我們台灣翻譯有點問題,撕碎也必須要打在有痛擊的目標身上才有那額外傷害喔!!!所以裂爪流就是要保持好目標身上的痛擊,不管是單體還是多體戰鬥,而這就是我上面再天賦的那欄的清晰時刻有說明到的連動性,因為連動性超良好,所以搭配清晰時刻更是如虎添翼!!

但是!!!!人生就最怕的就是這個但是(所以阿!聽人說話的時候要記得聽他說話裡面有沒有加一個但是,關鍵字阿!)你要收到三猛虎三裂爪蛻變為裂爪流完全體,那你就一定要打奈奧羅薩團本,不打的話你要三猛虎三烈爪就是不可能的事情!!因為特質裝商人那邊呢只有一個肩膀有猛虎+裂爪的裝備!!其他頭部跟身體你想靠泰坦殘質嗎!!拍謝!!沒有!!

如果你一個裂爪特質都沒有!!!我推薦你天賦就不用選清晰時刻,反而其實選血爪會好一點,另外如果你是血爪流剛好有一個這個特質,在打M+血爪流也可以用一個,不無小補。

腐化爆高的朋友請服用:
這個特質推薦給腐化超過25的朋友,在腐化還沒有開放自選之前幾乎WCL上面的高手貓D都是三猛虎三黑心,原因無他,因為腐化等級隨便都會超過25,有的會塞兩個,然後搭配一個其他的,但前提是你腐化有超過25,沒有的話就不要選這個,因為會沒有作用。

血爪流可選特質:
濺血割裂:
這個特質跟原始憤怒還有血爪有非常好的連動性,原因是原始憤怒會附帶的幫目標上撕扯,而在M+裡面不管你是裂爪流還是血爪流也都會選原始憤怒這個天賦,如果你有這個特質在打M+可以選用,又或是你有三猛虎可是就是沒有三個裂爪的話,也可以考慮兩個這個獲一個這個都是好的選擇。

血霧
我爬過文章,化身流會一定要選一個這個,那如果不是化身流,目前環境其實沒有裂爪或是黑心厲害,原因是他給的狂暴屬於不可控制的範圍,雖然會讓你的掃擊的流血變強,但是如果你沒得選也是可以選這個,畢竟我們隱身之後第一個掃擊會很痛,剛好會搭配到這個。

鋼鐵之顎:
這個特質我有使用過,有一次為了得到有猛虎+裂爪的肩膀,去抽4750的特質裝剛好抽到一個有裂爪可是沒有猛虎的肩膀,於是我就選了裂爪然後再選了一個這個,用了之後其時我還蠻訝異,因為我去打大幻象的時候,我剛好觸發了這個特質的異能然後我就滿星打出傷殘術,結果一招就把精神谷裡面那個會唱沉默的王秒殺了,我驚訝到以為是不是中BUG,我還看了一下SKADA,就是700000的傷害,雖然是有各種幻象中的科技加持拉!!,於是我就到M+去測試,實際上他傷害是真的夠的,觸發時打出,常常都會有130000-200000的傷害!但是缺點就是傷殘術要CD,如果傷殘術不用CD或是CD時間比較短我想這個特質一定會變成主流之一吧!

不羈狂暴:
這個特質跟血霧都是化身流會使用的特質,我也有使用過,不過也是一樣,當你沒得選的時候也是可以選用的,反正圖的不是他那幾百點的額外傷害,而是能讓你的狂暴減少冷卻時間。

以上這些特質都是給大家參考,因為以上這幾個特質是最容易看見的,畢竟核心就是三猛虎,能的話就收好收滿,那另外想玩裂爪完全體就必須要進入團本去玩才能收好收滿,有幾個特質我就不貼出來了,因為那些特質不是對貓D比較沒有搭配性,或是有的都在PVP特質裝裡面跟黑海岸H的特質裝才會出現的特質,PVP要高裝等你就必須常常打PVP,那黑海岸的特質裝也要運氣好才能抽的到,其實都是有心都可以獲得的,但是因為我以比較好取得的來介紹。


8精華

精華是8.2永恆宮殿出現的新玩意,他也攸關到你的輸出手法,而貓D適合的精華如今到8.3已經有所改變,主要分為主要插槽跟副插槽。


目前8.3版本團本內會使用在主插槽的有

敵人之血Blood of the Enemy


奪魂烈焰Reaping Flames


M+主要插槽精華

敵人之血Blood of the Enemy

聚焦艾澤來光束Focused Azerite Beam


副插槽精華(團本/M+都適用)

致命打擊Lethal Strikes

明晰之夢Lucid Dreams


衝突與鬥爭Strife

敵人之血Blood-Soaked
(當你不是以敵人之血作為主槽精華時,請自動默認把敵血放入副槽)


到這邊一定很多人會說,可是我不打競技場跟戰場也不打島嶼遠征沒有敵血跟衝突與鬥爭怎麼辦?你的心聲我聽見了,畢竟我是過來人,站在玩家的角度會覺得BZ真的很G8,到底是在刁難誰?(對!就是刁難你!)這樣8.3才回鍋的玩家不是都不用玩了?放心!如果你就是那種硬派玩家(我有朋友這是這麼硬),BZ你要這樣刁難我是嗎!好啊!我就讓你刁難!老子94不爽解敵血跟衝鬥你能怎樣!(其實BZ好像也不會怎樣?)

硬派又肚爛BZ這種強制玩家要去PVP,然後就是覺得BZ爛,94要抵制的,此風不可長的硬派憤怒貓D玩家請用以下配方

團本
主插槽(硬派94要抵制BZ的玩家專用)

奪魂烈焰Reaping Flames


M+主插槽

聚焦艾澤來光束Focused Azerite Beam



團本/M+(硬派94要抵制BZ的玩家專用)副槽

明晰之夢:

致命打擊Lethal Strikes

集中烈焰Ancient Flame

淨化程序Purification Protocol(M+/AOE推薦)


無形虛無Symbiotic Presence(忘記他到副槽叫甚麼了)


專注能量Focused Energy(就是聚焦虹膜插到副槽!忘記他中文是不是翻作專注能量了)

完美視界Strive for Perfection

以上是推薦給真心不想解出敵血跟衝突與鬥爭的貓D玩家的主副精華!!


不過我真心推薦,去解出敵血跟衝突與鬥爭,我2020/03/20回鍋,一回來發現這些東西已經沒有人在解了,可是我不放棄,認真的去解出來,我本來是一個愛好和平的大老虎,為了傷害,我認真花了一個月的時間解出來,當我解出來之後,我真心不騙的跟你說,那傷害天差地遠,解完之後我可以跟版本神選者獸王獵在AOE一戰,而且常常還能超過他們的傷害(看到這邊我知道很多人可能會嘴說,一定是你遇到的獸王獵太爛,X小嘟X小的!可能是真的,但也有這種可能是,我真的有那種水準,畢竟我努力過認真過,我知道比我厲害的高手玩家還很多)身為一個過來人,相信我,解出來你會看到新世界。


9輸出手法

首先解說選用清晰時刻天賦的貓D手法:

在解說開場爆發手法前,講個這個天賦的使用小技巧,選了清晰時刻,你的清晰預兆觸發率會比沒有選這個天賦的貓D來的高,當你觸發清晰預兆時不要浪費在痛擊這招上面,因為痛擊加了15%還是不痛,除非是你目標身上的痛擊要消失了,剛好這時你的能量又不到50,才把觸發的清晰預兆拿來打痛擊。

團本開場爆發手法:

這裡有分為主插槽為哪一個!(還有這是我的手法,當作參考就好,畢竟每個人的手法都是87%像,剩下13%有自己風格跟自己的細節)

主槽精華為敵血時(然後你飾品是用扭動肉塊)

單體戰鬥場合,開場潛行倒數到1秒時偷爆發藥水 掃擊→痛擊撕碎(或是刈殺)到五星→狂暴→猛虎之怒→撕扯→敵血→肉塊撕碎(或是刈殺)到五星兇猛撕咬→撕碎(或是刈殺)到五星兇猛撕咬重復到第一次的猛虎之怒結束之前再補一個有猛虎狀態的掃擊→進入平常期

主槽精華為奪魂烈焰

單體戰鬥場合,開場潛行倒數到1秒時偷爆發藥水掃擊→奪魂烈焰痛擊撕碎(或是刈殺)到五星→狂暴→猛虎之怒→撕扯撕碎(或是刈殺)到五星→兇猛撕咬撕碎(或是刈殺)到五星兇猛撕咬(這時奪魂烈焰應該好了!奪魂烈焰)→然後在猛虎結束前補一個優質掃擊→奪魂烈焰好了!奪魂烈焰讓它進入45秒的冷卻時間→進入平常期

分析:使用奪魂烈焰開場跟斬殺期的手法,都會比敵血忙,因為奪魂烈焰是一個逆斬殺(我喜歡說逆斬殺)跟斬殺的精華,你要算時間,還要看目標的血量,在血量為80%之前跟血量低於20%時使用,直到他變為45CD為止,我目前試過打怒西昂能射他三下,然後第三下會變回45CD!(然後怒西昂這個王要打柱子打小怪,奪魂烈焰在打柱子打小怪時也有奇效,如果你的奪魂烈焰打死柱子或是小怪那他接下來會增加100%的傷害而且會亮起來立馬可以再丟,那聰明如你就知道你要找接下來會馬上再被奪魂烈焰殺死的目標這樣你的奪魂烈焰傷害才會最大化,不過你就要手速也很快就是了,不過這些努力是有回報的,你的傷害數值會很好看!)


平常期就是:保持好目標身上的撕扯(如果你第一層是點劍齒,那你就不用擔心撕扯會消失,除非你是打團本被王點名技能要離他很遠,在這段期間不能對他打兇猛撕咬,而剛好你被點完名之後回來,剛好目標身上那個優質的撕扯就消失了,才需要補撕扯)保持好掃擊,保持好痛擊,然後撕碎(刈殺)到五星→兇猛撕咬,另外猛虎之怒在平常期也盡量能讓你的掃擊跟兇猛撕咬在猛虎狀態下施放,因為猛虎之怒就是我們貓D的核心BUFF技能

這邊再說一下關於你主精華為敵血跟奪魂烈焰的平常期,敵血為主精華的朋友應該正常是不可能在平常期開敵血來打,一定只有開場跟斬殺期使用,那奪魂烈焰就比較不一樣除了開場用到進冷卻45冷卻之後,幾乎在平常期是可以用就用,然後進入打柱子跟打小怪的期間就瘋狂搶著殺!斬殺也是能丟幾次丟幾次不用客氣!

(團本/M+暴君周)斬殺期:基本上當一場單體戰鬥到BOSS血量來到20%時就是我們所謂的斬殺期,這時候如果你在開場有偷爆發藥水有成功,這時後來到斬殺期你就可以再喝一瓶爆發藥水,然後如果你有好好算時間軸!在打完開場爆發之後的期間內妳都沒有再開到狂暴的話!肯定這時候狂暴已經轉回來了!於是你就可以進入開場的爆發的那個流程,(是你用哪個主精華然後進入那個爆發流程)(當然就不需要潛行了!因為斬殺期在戰鬥中無法潛行,我知道這是廢話,但是就是一種防呆機制)

看到這裡你一定會發現當掃擊/撕扯/痛擊這些流血弄好之後,這些不需要補流血技能的空檔時間,你根本就都在撕碎(刈殺)到五星→兇猛撕咬這樣,只有兩招,所以根本不存在所謂的好複雜好難的情況,根本樸實無華且枯燥。

貼心提醒:
猛虎之怒請盡量在能量低於50才開,這樣才不會讓能量溢出造成浪費,狂暴這個技能記得先開之後,再開猛虎,千萬不要先開猛虎,才開狂暴,因為狂暴開下去之後你的能量上限又會增加,所以當你先猛虎才狂暴,你先開的猛虎所給的能量並不會補給狂暴,這樣無形中是造成能量的浪費,所以要切記一定是先狂暴之後才開猛虎之怒。

多體戰鬥爆發手法(例如團本的蟲群王/M+的強悍周要嗜血刷掉小怪群時,因為是多目標戰鬥,天賦第一層絕對為捕獵者而第六層也一定是原始憤怒)(默認敵血/艾澤萊光束)

(不會有人用奪魂烈焰來打多目標戰鬥,應該會累死吧,不過天下之大,世事無絕對,當然如果你是宇智波一族的有瞳術或是你是黑X籃球裡面那些奇異點運動員,動態視力好到,不管你網路有多順,你眼裡看到的小怪都是進入一個慢動作這樣的神人,那你就使用奪魂烈焰沒有關係,你都這麼強大了!我們又怎麼能夠阻止你呢!)

進入戰鬥前隱身→第一下優質掃擊給主目標→痛擊→敵血→肉塊狂暴→猛虎→揮擊到五星→原始憤怒→接著無腦揮擊到滿星→原始憤怒→如果這個過程中有怪物死掉重置了你的猛虎之怒→不管能量是否溢出開猛虎→如果馬上又重置了就在開直到猛虎進入冷卻狀態→看怪物身上痛擊是否消失→消失了就補痛擊→接著揮擊到滿星→原始憤怒→直到怪物群死到數量為3或2這個數量→這時候揮擊到滿星才改為對血最少的目標打兇猛撕咬→直到怪物死到剩一隻或是周圍沒有其他怪物了→進入單體流程!

另外講個技巧,實不實行看你個人,你也可以在以上的流程中不斷用TAB去變換目標打掃擊讓當前所有目標都有掃擊,然後滿星就原始憤怒,接著當所有目標都有掃擊了,就不用在換目標進入揮擊到滿星原始憤怒的階段

然後M+精華甚麼時候使用,就是你自己要抓時間軸,例如這一波小怪完了,坦克就要帶你去打王了,敵血肯定會轉不回來的情況下,就不要開敵血或是艾澤萊光束,留著打王開,但這些情況跟你的隊友有關,所以我就不給意見了。

以上為清晰時刻的手法。




再來要說說血爪這個天賦了,血爪這個天賦很多人會覺得很複雜,的確對剛接觸野性戰鬥之前你沒有接觸過刺殺賊的玩家來說的確是很難懂,而且刺殺賊不需要補血來觸發增傷(眾無冕者表示:那啥?能吃嗎?我手上的絞喉/割裂早已飢渴難耐!)刺殺賊都是直接掏出來對敵人用,不像貓D要增傷之前還要先補血,這些都是後話,我們後面等結尾再慢慢談,先說回血爪流的手法。

血爪流單體手法,其實跟清晰時刻的單體手法沒有甚麼區別,唯一的區別在於開場打王前要先施放一個癒合,還有在平常期你要施放瞬發癒合來讓你的下一個兇猛撕咬跟要銜接的技能得到血爪的加持,血爪的觀念就是當你要施放需要增傷的技能時,施放瞬發癒合拿血爪,當然這個前提是你沒有在這個過程中斷掉,畢竟有時候你要躲招閃招離開隊友等一些為了團隊好的情況在,難免這個一直保持有猛獸迅捷的狀態也會有中斷的時後,不過不需要驚慌,如果中斷了就記得打一個五星的終結技讓這個猛獸迅捷的狀態回來,只是會錯失兩個25%的BUFF就是了,但沒辦法畢竟這是一個團隊合作的遊戲:)

單體戰鬥部分:

主槽精華為敵血時(然後你飾品是用扭動肉塊)

開場以及爆發時期:
倒數10秒→先在人形態下對自己或是心儀的隊友施放癒合→潛行→偷爆發藥水→掃擊(這是一個有血爪+潛行的優質掃擊)→痛擊(我自己因為有兩個裂爪,所以會先痛擊,然而這個痛擊當然是有血爪的)→撕碎到五星→撕扯(這個撕扯必定觸發猛獸迅捷)→撕碎到五星→施放瞬發癒合拿血爪BUFF→狂暴→猛虎→敵血(如果有)→肉塊(如果有)或是摩托車(機械岡飾品)這兩個主動施放的飾品都會讓受到你敵血的加成所以必定要在施放敵血之後再放→兇猛撕咬→撕碎到五星→施放瞬發癒合拿血爪→兇猛撕咬重復撕碎到五星→施放瞬發癒合拿血爪→兇猛撕咬到敵血狀態結束或是在這個過程中第一個優質掃擊結束→在有猛虎+血爪的狀態下補一個掃擊→在猛虎結束前補一個優質撕扯(第一次猛虎在結束後就代表你要進入平常期,這時再爆發結束前打一個優質的撕扯取代一開始沒有任何BUFF狀態的撕扯)→進入平常期。

平常期:
因為貓D幾乎都是五星才打兇猛撕咬而且為了追求最大傷害,一定是在我上面提到的在50能量才打兇猛撕咬(很少會在50以下的!除非是王剩2%-1%這種血量才有可能地於50能量就打),這也就意味著你幾乎是一直處在猛獸迅捷的狀態,也就是說你隨時都會處在一個能放瞬發癒合的狀態,那麼你的血爪流平常期就會是以下這種狀態(默認為猛虎之怒能量低時,卡CD使用)

撕碎(刈殺)到五星
→施放瞬發癒合→(血爪)兇猛撕咬→(血爪)撕碎(刈殺)撕碎(刈殺)到五星施放瞬發癒合(爪)兇猛撕咬→掃擊應該快要結束了→(血爪)掃擊撕碎(刈殺)到五星施放瞬發癒合→重復血爪輪迴。

(小提醒:如果這樸實無華的輪迴中有時候,你撕碎打完兩個剛好都爆擊基本上是4星的狀態,但是還沒到五星,剛好你掃擊也要結束了,能量也剛好要等一下才能放下一招,那麼你也可以在四星的時後就先施放瞬發癒合
→(血爪)掃擊→(血爪)兇猛撕咬,基本上平常期就是這個流程。血爪其實很活,它沒有固定的公式,這些公式都是給你參考,重點就像我們學語言是學思維而不是死背一樣,它很活

血爪就是一個觀念,讓下兩個近戰技能得到25%增傷,所以基本上你的兩個血爪,其中一枚血爪一定是一直專一的在為了兇猛撕咬而服務,然後另一枚血爪除非是掃擊結束了,要補掃擊的情況下為了掃擊而服務,另一枚血爪一定是為了刈殺或是撕碎在服務,小提醒:掃擊也盡量再有猛虎+血爪的狀態掃擊,平常期的情況下除了撇除猛虎CD中的情況下,要讓每個掃擊都有吃到血爪增傷,這樣你就是已經掌握了血爪這個天賦。

另外我覺得我有點囉嗦,但是我不得不再提一下,猛虎之怒在我上面清晰時刻的手法有提到過,又因為你是玩血爪流不是清晰時刻,猛虎之怒就是在能量低於50時開,不然能量溢出真的蠻浪費,因為血爪,能量上限也才100,你猛虎之怒就是要卡CD開,因為你根本無時無刻都在50以下,一個撕碎40這麼貴,痛擊也40,掃擊35,除了觸發清晰預兆我們另當別論,貓D根本一直處在能量拮据的狀態,完美狀態是你打完三個技能會滿星打終結技,但是你知道我知道獨眼龍也知道,這機率不是百分百,我每天還是會去咬木頭人15-30分鐘,每天勤奮不懈的測試我有多非洲,我常常都是三個技能放完我才3星,而我面板數值在猛虎還沒開下去之前,致命就有51你敢信?

玩到我這些年來一直懷疑是不是我得罪遊戲GM還是怎樣?

即便默認為森林之魂的情況下,打五星兇猛撕咬還你25,你也可能當年能量才得回到30或是35的狀態還不夠你打一個撕碎,你還要在等他回到40才能發出撕碎,總結一個字:,後來我發現玩貓D可能真的要慵懶一點,跟貓一樣,要慵懶不失優雅,我以前太躁進了,後來養成邊喝咖啡邊等能量的回復到50之後,我整個人生都比較淡然了!

血爪單體的斬殺期:
喝第二瓶爆發藥水
狂暴猛虎敵血→肉塊血爪輪迴不斷重復到戰鬥結束。

另外想補充一下如果你的主插槽為奪魂烈焰!

那麼就跟清晰時刻的手法一樣,你就是除了要穿插瞬發癒合之外還要發動奪魂烈焰,多一個技能讓自己更像鋼琴手這樣!

再同場加映:如果你有一個特質是我上面提到的鋼鐵之顎,請也在你打完兇猛撕咬有觸發鋼鐵之顎時,把下兩個血爪的其中一個用來打亮起來的五星傷殘術,因為那傷害數值也會蠻高幾乎會等於你打一個兇猛撕咬(我測試過沒爆擊的話會跟兇猛撕咬沒爆擊的時候差不多數值,有爆擊的話也會跟兇猛撕咬一樣多,但請打在有觸發之後,沒觸發就不用打傷殘術)

接著說說血爪的多體戰鬥手法:

我覺得血爪的多體戰鬥(多人運動?),讓我無法有一個參考手法讓我寫出一個公式參考,當然狂暴+猛虎這個就不用說了,畢竟這是爆發期一定要開的程序,但是血爪用在哪幾個技能上,就無法寫出參考公式,這就是我在單體手法裡提到血爪這個天賦很活的原因,因為通常用血爪在多體戰鬥的情況,我遇過蠻多不同的貓D玩家,也跟他們聊過天,每個人都不一樣,像我是會把兩個血爪都用在揮擊上,或是看情況用一個血爪在原始憤怒上,但是有的高手或是其他玩家,還是會專心盯一隻把一個血爪用在打兇猛撕咬上,一個血爪用在揮擊上,也有的貓D覺得用在痛擊上也可以,所以我做出一個總結:請把兩枚血爪用在你覺得當前最有利於戰鬥的技能上,直到敵人數量剩下2隻或是1隻進入血爪輪迴的單體手法,但我真心覺得血爪不太會用在痛擊上,因為痛擊怎麼改都不痛,除非有一天貓D的痛擊真的得到大幅度的強化,或是變得跟熊坦一樣可以堆疊,不然我真的覺得沒有必要浪費25%增傷在痛擊上,因為那傷害差太多(不過也不會有那一天了?)(你不要立旗,就算血爪在9.0改了,照BZ設計師這種懶病10.0再讓舊血爪回歸都有可能。)

以上就是血爪的多體戰鬥手法!(挖靠!也太簡潔了吧!納為啥清晰時刻那編寫這麼多?)(因為清晰時刻沒有需要增傷的地方,它的本質一直就是對應多體戰鬥的天賦,所以可以明確地說出一長串東西)

血爪就到這邊告一個段落,還是跟大家說那件事,血爪就是玩一個思維,無需死背的天賦,玩熟了就會掌握它其中的精隨。

補充兩個事情:

如果你是選用完美視界為主精華的化身流貓D玩家:


你要選血爪或是清晰時刻都可以,但重點是天賦請一定要選用化身:叢林之王這個天賦,特質除了三猛虎之外必定要選1個血霧跟1個不羈狂暴,1個狂野裂爪,也只在團本使用這個流派,因為在M+,這個流派因為完美視界是隨機觸發,加上你在對付小兵戰的時候會沒有甚麼戰力(跟龜派氣功還有敵血比起來是真的沒有甚麼戰力,因為化身最多增益的是撕碎這個技能,化身期間,撕碎會一直視為潛行狀態的撕碎),因為我有看過新手玩家主精華插完美視界可是天賦點森林之魂的,所以特別提醒一下。

而龜派氣功這個

如果你使用他,是一個打多體戰鬥的好東西,在M+打小兵的確很棒,當然打王也會開,溫馨提醒:不要在狂暴+猛虎的爆發階段開,雖然我知道這有點囉嗦,但是這個東西因為要引導又要噴一段時間,你可以把他安插在狂暴+猛虎結束後能量乾的時候開,這樣一來剛好可以再噴這個的時候回能量,那如果是團本小兵戰你就直接先開這個噴一波在開始爆發也可以!像是蟲群王,怒西昂的柱子這個龜派氣功都能騙好騙滿!但是請先升到三級!綠色品質跟藍色品質真的堪憂!

以上就是野性戰鬥德魯伊的手法輸出總結。


10後話/結論/感想

野性戰鬥德魯伊,其實BZ好好用心做的話,肯定有一大堆出彩的創意可以做,只是我覺得好像現在的BZ團隊有一種好像不知道怎麼做野性戰鬥德魯伊的感覺,應該說從5版之後好像就一直不知道怎麼更新,變動少刪減多增強要玩家寫一篇像論文的文章到官方討論區才會勉強的增強,可是所謂的增強也只是把本來就應該認真做的部份把他修改為正常這樣,分享一個目前BETA/PTR裡面的新血爪,目前8.3的血爪算很全面,當然還是有它詬病的地方,就是觸發要補血這件事,但是論打擊面跟目前PTR裡面新血爪比起來的話,舊血爪是增益所有近戰技能,然而到了前夕之後,它變成你4秒內連續施放三個掃擊/撕碎/痛擊之後(不用一定是照這順序,你也可以是1個掃擊+2個撕碎觸發或是3個撕碎觸發),會得到血爪BUFF,但是這兩個血爪只會增益你下兩個打的撕扯跟兇猛撕咬增傷30%,持續30秒,當然這個改動也是惹得一堆歐美玩家開始砲轟,太棒了,我覺得可能有機會會再更動,當然不只血爪被轟,有一個玩家幫官方整理各種問題寫得非常精闢,希望

因為新血爪怎麼看都更畸形,前面連續施放三個而且要在4秒內(本來一開始是3秒/後來又改5秒/然後又改成4秒)一開始我看到還覺得,至少有想要改善要補血觸發血爪的問題,可能對新手是福音,可是後來再想想,不對,4秒內好像太嚴苛,這完全是忘記貓D在沒有精華明晰之夢之後,如
果都沒有觸發清晰預兆的情況下,你要如何在4秒內連續放?掃擊35/撕碎40/痛擊40,沒有選用清晰時刻的情況下能量上限是100,如何在沒有完善的回能狀態下,在4秒內打出115的能量總數?

可能有的人會說你有狂暴加猛虎阿,可是問題就出在觸發之後的血爪是給你下兩個施放的撕扯/兇猛撕咬增傷這件事,沒錯,狂暴的確會讓你有降低招式能量消耗的能力,猛虎也有加減給你回能,那麼問題來了,既然在這個有降低消耗的狀態下,你要連續施放,就變成你幾乎可以連續施放了,那麼你就有機會一直得到兩個血爪BUFF,可是它又只能拿來打兇猛撕咬跟撕扯,可是在這不斷可以連續打出觸發招式的情況下,你一定會額外得到很多血爪,但是這些血爪又不能儲存,也不能用在其他近戰技能上,那些額外的血爪不就一直再浪費?而且你要打終結技一定要集到5星,有人會這麼無聊在3星就打嗎?假設終結技1星有20傷害,2星40,3星60,4星80,5星100,那麼60*30%多還是100*30%多呢?而這些舊血爪都證明了,雖然舊血爪很手法很畸形,但是新血爪更是刷新你的人生新視野,不但畸形還很爛,甚麼叫做:「用耍酷當藉口,不想好好工作」
暴雪設計師分分鐘表演給你看阿!

而以上種種設計都證明了,BZ目前的設計師根本就不玩這種RPG遊戲吧?會不會本來只是想應徵某個開發貪食蛇那種遊戲的職位,卻莫名其妙地被高層派進去PRG開發組,還每天心裡想說,我只是想開發個像貪食蛇那種小品遊戲的設計師,為什麼會來到這裡啊?我平常根本不玩RPG遊戲啊,我的興趣是去運動酒吧喝喝酒看看美式足球,偶爾玩玩貪食蛇阿,我到底在這裡幹嘛阿?好吧!既然我都來了也要做一點事情,我來看看前輩們都留下哪些資料?喔喔!這些之前被稱為套裝的東西好像很酷耶,現在沒有了嗎?為什麼要刪掉阿?不知道阿?那就拿來當那個9.0的甚麼傳奇裝備好了,太棒了,多虧那些不幹的前輩們,我又渡過了一關!

甚麼?主管說這次設計很多的職業都被玩家劣評,我哪知道阿?我根本不知道要怎麼設計阿?我小時候看的影集,那些甚麼劍與魔法的世界都只有戰士法師兩種職業阿!!阿諾演的那部王者之劍不是就只有野蠻人戰士跟穿的很少的女法師嗎?管他的,同事都跟我說只要顧好戰士法師這兩個職業就好了,其他都隨便啦,我只想好好地領薪水,F,公司這麼大間,薪水這麼低!聽說幫獵人這個職業設計的TOM,好像因為這次開發出讓甚麼獵人可以抓的寵物變多了,得到了主管的一致好評,好像下個月要加薪了?FXXX為什麼我要來設計這甚麼德魯伊?我根本不知道德魯伊要念德魯衣還是得魯依?

(停止這種幫BZ設計師腦補的小劇場,你這渾蛋,歐美人才不會像日本人那樣講這麼多廢話好嗎!!他們都是說我覺得很COOL~~~~~~~~這樣或是說GOD~~DXXN我又宿醉頭痛
)

希望野性戰鬥德魯在前夕迎來更多良好完善的改變,希望畸形血爪不要活出PTR謝謝。

真心覺得BZ設計師可以好好參考其他遊戲怎麼設計天賦,先不說要多有創意多創新好了,你光是把那幾個天賦格裡的每一個天賦,做到可以跟下一層或是跟某幾層天賦做到環環相扣,產生連結,我就覺得有開始在認真思考怎麼做天賦這件事了,爐石戰記也是你們公司的吧,從牌組裡去參考靈感不會有人哭霸你們抄襲吧?你就光做到像牌組那樣可以有幾張卡片會跟其他幾張卡片連結進而產生強大的效果,這合理吧?

不然暗黑破壞神也是你們公司的吧?死靈法師的屍槍流!狩魔獵人的三刀流這些也是你們家的吧,那個天賦會跟其他天賦產生連結你有看到嗎?還可以一個職業因為不同天賦可以創出不同流派再去找相對硬裝備支撐你有看見嗎?

BZ醒醒阿,拜託你們好好正視從14年前就開始種下的職業歧視環境,以及對職業的漠視是因為玩它的人少!

希望BZ可以把野性戰鬥德魯伊好好改正,明明有這麼多東西可以想,而且我還要幫其他職業說話,不是只有野性戰鬥德魯伊,風僧可以也關照一下嗎?


感謝你看完這一篇野性戰鬥德魯伊手冊,我這邊前前後後居然花了一個禮拜的時數來寫它,希望你可以加入野性戰鬥德魯伊的行列,別讓野性戰鬥德魯伊每一次的削弱都被BZ無視的原因居然是因為玩它的玩家少!!!!!

1

1

LINE 分享

相關創作

bownsamdi面具壓克力徽章印量調查

新刊《斯陀頌恩谷地症候群》暨感染場6本宣

壓克力徽章及吊飾印量調查

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】