一樣是大地圖,因為算是主場景的背景,
所以很不好下手。
怎麼點都點得不好,
可能就是因為這樣,所以一直逃避這個項目吧。
修改了很多次......
想說畢竟是背景,還是不要顏色用太重,
現在進度上這個是稍微 OK 一點的版本,
當初給角色上的外框線就又顯得有點太輕了。
搭起來看一下。
我把自己的角色換成作祟中的學生XD
這樣比例上比較對,
確實就是還有一點問題,
角色可以再大一點,這樣受擊跟追擊的效果會比較好;
另外就是 UI 的位置也要開始考慮了,
最後就是畫面色調的重點性,
看是要從角色上面下手,
還是調背景的透明度......
另外我鏡頭跟隨角色的關係,
上下平台地板會稍微穿幫,
這點也需要再思考去優化掉。
在畫這一張之前,
也對整個關卡作了詳細的結構設計,
哪邊到哪棟建築物、幾層樓、哪邊可以通到游池......等,
還是得要有結構在闖關上會比較順。
這是像素搭建而成的背景圖,
像素的簡單風格讓這種背景其實滿有魅力的,
不過在很多地方的細節也不好取捨,
也有把磚牆用的太細,
假設一個 10 公分來算,差點搭建出一個 4 公尺高的教室XD
反覆修改之後,總算有一個可用的版本。
還需要再搭配場景物件來作前後景的設計,
繼續加油!