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日誌2020-08-18 14:17

PS4 刺客教條:奧德賽 300小時遊玩心得(劇透) 純文字

作者:半調子

居然玩了300小時,每天大約3小時來看,也玩了快3個月。劇情跑了2輪。
對我而言這遊戲最大的魅力就是無雙式的熱血暗殺與戰鬥,還有希臘的民情風俗,我不確定希臘的人文特色被誇張化了多少,但參考北歐神話諸神黃昏裡各種人格特質,我想有一部份是真實,像這樣建立在真實歷史上的各種改編,非常有意思。另外像是網路遊戲一樣能夠配裝配點附魔套裝加成等,也讓喜MMORPG的我欲罷不能。當然,很農很無雙的特色大概也讓我很喜歡吧。

推薦給:
  1. 喜歡配裝、技能等動作RPG遊戲的人
  2. 好奇古典希臘人文風景
  3. 喜歡無雙、刺客教條系列的人
  4. 喜歡農的人

以下是一些心得,並且作了分類。

●配裝心得(僅普通難度為止)

升級過程裝備和畢業裝非常不一樣,升級過程必須選擇單一系加成比較好,比方全身戰士傷害,搭配愛用的武器傷害加成為主,其他防禦為輔,尤其解任務時往往有強迫群毆場合,所以防禦多少需要。畢業裝則是如網路推薦的,最萬用的爆擊爆傷流,如果再搭配DLC劇情武器解鎖的銘文,整個無雙感會更強烈。

由於爆率和滿血爆率的極限均為50%的樣子,所以要87級以上才能夠撐到100%爆,或配上專精等級來點滿,裝備位置上的能力有一定規則,比方滿血爆率爆傷這2個能力是在頭、腳位置,一般爆率爆傷則是腕、腰位置(抱歉如果記錯的話),再加上總數值上限問題所以防具部分其實就不太有調整的空間,要提高傷害的話只能附魔武器類型傷,比方頭是刀和匕首,身體是重武,腳是長矛,藉此將整體傷害提升。但多半還是建議附魔元素抵抗、60%防禦,大大增加存活率,如身體附魔吸血的話更能如虎添翼。

爆傷爆擊下的武器能力,可以優先考慮爆傷50%,提升幅度會高於所有傷害10%銘文,我個人愛用傳奇武器的那個打不死人的武杖(名稱忘了, 荷米斯?)+衣服附魔傷害吸血2%,這樣可以一直揍一直吸血一直AE附近敵人,趴在地上的村民也行,打趴沒死的都是補血機。其他受大家歡迎的都是DLC任務武器解鎖的銘文,比方普攻帶範圍傷,職業傷害加成的一半加至所有傷害;像是我全身戰士傷+260%,前述1個字綴就能將戰士傷增加130%到所有傷害,後期一些無法一拳打暈的傭兵就是靠這個才達成。忽視30%防禦的字綴反而沒這個萬用,但這個字綴比較早入手,所以前期對付那些將軍或隊長還不錯用。

網路上有很多早期配裝心得其實也很有趣,比方全身火傷強化,武器直接附魔帶火,這玩法燒敵也挺快的,但由於火傷(毒傷也是)吃爆擊,所以走爆擊流手拿火武基本就完成了,而且比全身火傷更適合各種情況:暗殺、船戰等,毒傷不強但削弱敵人攻防非常有效,不過爆擊流都秒殺敵人了毒沒有發揮的機會,上述打趴地人吸血方法也不能用毒,躺在地上的人會被毒死,不過有一個套裝強化毒的效果下,即使非爆擊流,在強化特定武器傷害+AE+普傷AE這類銘文後,殺敵也非常快速,23下普攻就能全擊殺。目前試下來爆擊流>火傷流=毒削弱流。

爆擊流是全面性的,武器屬性配合銘文效果就能強化獵人、戰士、刺客某一系。因此廣受好評的樣子。

對於劇情上的一點心得

媽媽線:
主線是找親人,俗稱媽媽線,神獸線爸爸線比較像支線。雖然有一個稱作神教線的部分穿插在其中,但主線不解完是無法完成神教線,能進行大部分但無法全解。

在知道血狼不是親生老杯這點後,再想起主角小時候和血狼的互動都覺得親得有些不可思議。
爬文後有人提到斯巴達對有才能的養子往往比親生的更加重視後,心裡才覺得比較沒有麼多違和感;但是他那樣把主角”下放”到山谷,還是讓我選擇做掉他,這樣才符合斯巴達呀! 結果劇情演示是用捅死的…有點沒魄力,斯巴達人不是都用腳嗎XD。後來第二輪選擇放他走後,後面很多對白都沒有變,跟選擇捅死他是一樣的,斯巴達的人們都以為血狼已死,也能合理說明他為何突然消失於戰場,最大的差異不在對白而是在後面能不能說服他的養子當船員家人。說服的話會變成金船員,沒說服也不殺死的話,可以擊倒招成紫船員。

遇到媽媽前總覺得她就是一般路人,沒想到她強到能當海盜、當領袖,中間一小段還跟著玩家燒殺擄掠追查神教成員。果然回憶都是溫柔的,只是她這麼多年來衣服都沒換也太噁了。況且這段時期內她都沒聽到拿著斷矛的傭兵的風聲嗎? 照理來說四處流浪的她最後她上領袖應該是她會先找到主角吧?
本來好朋友的意見跟她不同就算了,還死在她的骨肉手下,這個媽媽有點討人厭,但為人母親就是孩子至上也沒錯。最後我來還是選擇團聚玩法,大家一起吃飯小小感動了。如果害她死在德摩斯手裡的話,反而覺得心理過意不去。

是說帶鷹人會爆強是因為阿公的斷矛+畢達哥拉斯的荷米斯之杖下的血脈?

神教線:
遇到德摩斯(惡魔的意思)…這名字聽起來也太中二了吧,果然本尊也超級中二,招式更是中二到爆! 還好有拉回來當船員,看他把人丟到空中督起來就是抒壓。刺客系武力招喚技能+船員左上那格選德摩斯的話,招喚他時非常好用,沒有中離的話甚至能清掉一個小型軍營。不過每次想到他把主角的好朋友爆頭,其實還是很想捅死他阿。不少人覺得卡珊卓適合扮演德摩斯,我想那是因為她表情比較生動,亞力克西歐真的如大家說的,比較臭奶呆,但我覺得這個臭奶呆剛好吻合中二屬性呀!尤其升級長矛那邊他跑出來說「Time to talk」,那幕真的超像無腦中二小屁孩試著要用腦交談,演出整個非常到位。德摩斯還是交給亞力克西歐吧。

有個主線下的神教成員在好朋友的戰略政策下,玩家可以不用殺死他便擊敗他,之後他會在自己的城鎮內遊蕩,經過時會提示要不要暗殺或擊倒XD。
其他神教成員都像路人,或是不定期重生的敵人NPC,路過殺掉沒有留下任何記憶點。神教成員雖多,但故事背景感相當薄弱。有跟支線結合的,但也有單靠物品線索的,這部分感覺有點可惜。雙胞胎那個劇情還不錯呀。騷就是讚。
 

爸爸線:
爸爸畢達哥拉斯說找到了亞特蘭提斯,要求玩家找到解除封印的道具來完成封印。對,其實我看不懂爸爸線,這麼粗造濫製的謊言主角可能也被搞糊塗所以就聽著照辦了。解除封印來完成封印?
但以遊戲來說,就是刺客教條系列的主劇情關鍵,主角會取代爸爸成為永生的觀察者,也知道現代線裡的人會進到卡珊卓/亞力克西歐的回憶中(DLC)。這條線也是DLC亞特蘭提斯的起始點。
不過爸爸線的部分還是引導玩家去打一些傳說級的生物,然後享受當地觀光與人文特色。尤其是牛頭人那邊許多支線任務穿插的相當完美。正常是解完支線才打牛頭人,但先打完牛頭人再解支線的話對白會有若干變化,很有趣。比方想跳樓那個支線,主角會跟他說我已經殺掉牛頭人,暗示自己幫忙圓謊下他的謊言不會被懷疑。
 

蛇髮女優女妖的故事就比較沉重一點,這些傳說級的生物都是伊述族利用科技實驗創造出來的,他們的背景故事在DLC亞特蘭提斯會有補充。
是說為畢達哥拉斯根本就沉淪了吧,這些生物是為了守護秘密才存在的,我們應該是要去幫忙保護他們吧!?
 

不過,沒找到爸爸也是可以去各個島嶼探險後自行找到傳說級生物。
 

支線:
列舉幾個比較有印象的支線。
蜂鳥那邊舞台廣場的夫妻,老婆堅持不要動武,第一輪我兩個都沒救到,第二輪遠處先射爆那群土匪般的黑社會後,和存活下來的兩人對話後,老婆會性格大轉要你殺爆他們XD。
姦父弒母這個…說真的看到強盜說要對那對老夫妻下手的話,大家都會下手殺掉吧?
假牛頭人,為了自己的家庭也為了榮譽最終挺身出來,讚! 但他一路吼叫其實頗有趣的。他是位好坦。
鬥魚,你家門口實在太噁心,偏偏還得游進去。明知道德摩斯很強明知道神教很恐怖,但偏偏要跟我們作對。
雙胞胎,說真的蠻好辨認的,結果沒有任何愛心選項,也無法變船員,遺憾;而且那3個光頭肌肉男存在感超強烈。
副手(名字忘了)的女兒,這是史詩支線,如果先去找那2位追求者再找女兒的話,那2位可以先痛毆變船員。女兒再變船員後就能大團圓了XD
有個說兒子被女生拐走的(石化島),我是撒謊說他們過得幸福,感覺人生蠻常有這種事的。不知道事實才活得快樂。
海盜女王的弟弟,他的聲音配得很讚,一聽就知道是一位智商堪慮的小朋友。
奴隸自由,不想自由的奴隸偷了花瓶,配合他撒謊反而會誘發主角說出奴隸的真心話,變團圓。不會趕跑。
有個被熊弄到重傷的,居然同樣是獨眼龍所以跟我們家副手惺惺相惜XD
老太太詩人,幫她修琴的那個朋友他們之間的對話超嗆超靠杯,完全感受到他們絕對感情非常要好,雖然記不得細節,但大概的對話如下:妳做的這把破琴只有妳的技術才能修、修復這把琴需要高超的技術但對我而言非常簡單、修好後妳還打算用那破嗓子繼續荼毒聽眾嗎,之類的。
 

DLC:傳承(角色等級約45-55)
一開始覺得很有世代交替的DLC但後面卻又讓我覺得是黃粱一夢。
註:黃粱一夢:比喻榮華富貴彷如好夢一場,短促而虛幻。出自中華民國教育部教育百科。
 

我只有用卡珊卓玩過一輪而已,我不是指睡過一輪希臘的人,而且他們是波斯來的,離題了,可能我懂得閱讀空氣的關係,所以是按照交合共組家庭路線來選擇對白,對話上跟劇情上就沒有太大的違和感,後來知道這邊劇情是固定的,若選擇不共結連理會產生劇情上很大的違和感,然後強制交合。
雖然又多了一個秩序神教,但順著劇情走的話起碼8成的成員都能順手帶走。而這個DLC故事完全發生在既有的地圖上,因此沒有特別感受到較新鮮的部分,支線任務也多數圍繞在秩序神教身上,結果我沒有留下太多記憶點,唯一有印象的是家破人亡後家門前的追祀任務我還沒解掉。

另一個記憶點是長生軍套裝,貧血時會補滿一次血,還有那個小孩的阿公的袖劍沒有給我們。
本來以為會開放一點點波斯控制的地圖,沒想到全程都在希臘,之後海上會出現不少波斯船,沒劇情沒任務…添增風味用?
 

DLC:樂土、冥界、亞特蘭提斯
 

不得不說其實我蠻喜歡這邊天馬行空的設計。
劇情開始前就有說明這是為了傳承法杖而提供的試煉,但過完亞特蘭提斯後會解釋這一切會如此真實是因為是那個半透明的玩意她歷經過的事情,至於為何樂土或冥界中會有主角認識的人,那只是她追加進去的。讀取畫面時有一句是說,樂土是因為她對在人間努力的人們有感觸,所以建立出來的。但結局時又說這一切都是VR虛擬的,我到現在還是一個混亂。外星人應該不可能強大到連人的靈魂歸處都能控制吧? 咦? 可以嗎? 而且不知為何只有亞特蘭提斯的環境才會出現虛擬裝置的線條。樂土和冥界完全沒有虛擬世界風格,但亞特蘭提斯很明顯就是虛擬世界。
本來畢達哥拉斯說他找到亞特蘭提斯的入口,按照那個半透明的女生來說,亞特蘭提斯是確實存在,但躲不了太陽風暴所以最終滅亡了在亞特蘭提斯裡閒晃時,好像劇情有提到亞特蘭提斯一直反覆的滅亡,每一次重建時波賽頓都希望是個更加理想的國度,這邊似乎和駭客任務有相似。

 
樂土章節(角色等級約55-65)


風景漂亮到我家的PS4風扇哀哀叫,到處都是漂亮的花田,高到讓人放棄徒手攀爬的山峰,跟中國的桂林山水地形有相像,地圖上有提供電梯,但也需要等待不算短的讀取時間
,明明是無縫世界地圖,但因為高低太大變成還是要讀取,有點無可奈何。
劇情上非常的愛情戰爭片,王后的小三想鬧革命,小三跟主角搞曖昧,主角當雙面間諜。很奇怪的是為何樂土的王后會那麼相信主角。
任務劇情上的需要,雖然不能拉船員但招募可以快速降低王后的勢力,招募的多寡並不影響革命軍戰力,我一開始先清全勢力,能招募都招募,回到革命軍營地時一樣只有2、3人,但是隨著主劇情推進,營地就越來越熱鬧了。
這個章節最大的特色大概就是王后跟她麻吉長得正又懂穿搭XD
雖然增加了進化技能的新技能可用,但從頭到尾都暗殺雕像擊倒招募民兵,所以沒用到任何新技能,對於伊述兵的封鎖腎臟能力也頗無感,只有最後面的戰場上有感受到。
 

冥界章節(角色等級約65-75)
樂土事跡敗露後主角反被王后斯巴達踢,奇怪我們沒有內建霸體嗎? 被踹下去後直接單挑地獄三頭小黑犬,我的裝備完全沒調整過就被強迫進入BOSS戰,後來靠DLC新增的技能進化能力,變身超級斯巴達人才打贏的,剛好樂土給的套裝是延長變身時間。沒有這套的話,我大概也不會有之後的150小時遊玩時間。


這個冥界不太像西方遊戲約定成俗的藍綠色色調,也沒有像吸血鬼般氛圍的建築物,也沒有鬼火繚繞,到處都是黃褐色的泥土、建物、枯樹還有非常大量且激掰的杜賓犬(長得像)。雖然不少人討厭這張地圖,但我意外的頗能適應,因為在過度華麗的樂土之後,感覺這邊眼睛終於能休息。另外,給一堆支線的擺渡人三不五時吐一下玩家也蠻有趣的。尤其有往生的商人來這也習慣用錢擺平一切,生不帶來死不帶走阿~


冥界過完後會拿到一套非常像牛頭人的套裝,結果卻沒給玩家變成冥王的裝備,哈。還會拿到一些比較偏元素類的傳奇武器,居然還包含寵物的傷害轉屬性。
我想每個人在這邊印象最深刻的都是那位小朋友的故事吧,忘了她的名字了,也等於補完了主角的遺憾;但好友的部分,穿腦那幕居然還一直重播再重播,整個遊戲就這邊最令人感到憤怒阿~~


而且本來以為會遇到許多已故神教成員,居然沒有!只有少少幾位而已,反而有一個在樂土從良的令人印象深刻。是說人世間被稱為英雄的人反而多數都進冥界,頗發人沈思。還有一對雙胞胎姊妹,明明不是神教那對但我也想不起來她們是哪個支線任務的。
回到現代線的部分,會看到她中二病發作打死醫生,主角居然把永生杖就這樣交給她,這是觀察1000多年得到的結論嗎?
 

亞特蘭提斯章節(角色等級約75-85)


主角一遇到波賽頓後,他就給主角當官,但很奇怪的事是我這個當官的職權似乎非常低,連去個文件保管室都被當作敵人、入侵者。這邊有提到古代他們拿人類做出一些奇奇怪怪的生物,這是禁忌,甚至伊述技術不可用在人體身上,連治療都不行(雖然有例外),把嫌疑犯放逐掉後,他們又回來偷偷做,搞得城內人員失蹤或離奇的命案,結論來說跟太陽風暴好像有關連,我整個腦袋都裝滿著漂亮的水之都風景,劇情太多人名實在記不起來。我發現這邊的夜晚非常像峇厘島度假酒店,整個氣氛真得很不錯,和平且歡樂,也充滿著朝氣。完全不像伊述族在眷養人類的樣子,但隨著跟幾位高官搭話後,就會知道人類完全被當作一種生物在眷養。我原本以為那個高官的人類女友會爆炸,沒想到可以升級成伊述族,身體還變超高大,主角自從踏入樂土後,幾乎都在抬頭看人。

 
很奇怪的地方是,世界地圖居然少了一次縮放,無法像前幾個章節那樣放大來看,再加上高低差地形問題,這個章節是令我感到地圖最無用的章節。
這個章節也難得不會有任何熟人出現,像樂土還會遇到阿公,結果槌子男被主角背叛哭哭。
電梯依然沒有用,下去用跳得比較快,還不用讀取時間,上去直接選鳥點,還不用跑去電梯門口,這個電梯設計也是非常的沒人性。

 
這裡可以拿到很珍貴的金屬,用來打造伊述族武器
,但更重要的是當你三把都打造出來後,相關的所有銘文(大約9種?)會全部解鎖,所以除非想收集武器,不然銘文來說不用玩第二輪或第三輪。

 
隨著亞特蘭提斯的章節結束後,主角會再被丟回希臘,但這時候仍隨時都可以回去DLC任一張地圖觀光。亞特蘭提斯也是回到毀滅前一刻的狀態。回到希臘後會有一種還是人界好的錯覺,可能是真實感吧。而且傭兵追擊、船戰都只有在希臘才有。更不用說征服戰和競技場,換新的配點和配裝都喜歡跑這兩個地方試身手。

 
●後記


我真的超捨不得離開刺客教條奧德賽的世界,上山下海都沒有限制的高自由度,隨機的罐頭任務有時也很解悶,帶著新寵物配屬性去攻略要塞等,給了很多自由的戰鬥方法,超大容量倉庫滿足收集癖好,裝備塑形可以滿足自己喜歡的裝備外觀又不損強度,可輕鬆洗點、可儲存配裝(類似暗黑3),可以隨時變更常駐技能。
這是繼上古卷軸5之後,我玩最久的遊戲。
 

(不定期編修內文)


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