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日誌2020-08-23 11:10

Frostpunk (冰封龐克) - 6th (帝國的邊界) 攻略

作者:魚大


劇本六:On The Edge (帝國的邊界)

推出時間:2020.08.20
最後更新:2020.08.26
DLC價格:$238
Steam 連結:《On The Edge

劇本開場動畫

遊戲本體《 Frostpunk (冰封龐克) 》
發行日期:2018.04.24
開發廠商:11 bit studios
遊戲類型:生存、城市營造、策略、蒸汽龐克
中文類型:多語言、簡體中文
標準價格:$438
Steam 連結:《Frostpunk




※更新列表
2020.08.21:攻略開始(中等)
2020.08.22:收集資料(簡單)
2020.08.23:文章建立、撰寫、公開  (從早上九點寫到晚上八點...夭壽...)
2020.08.27:新增新倫敦簽訂法典之相關條件
2020.09.20:修訂據點的運輸量分析、研發技術的蒸氣卡車描述  ( 感謝巴友 CHEN2468 )

※ 其他連結:
Frostpunk (冰封龐克) - 5th (最後的秋天) 攻略



[ 簡介 ]
本章為第六個劇本,沒意外應該是本作最後一個劇本了
有別於其他的劇本,本作的生存難度並不同以往
劇情中,玩家扮演屬於新倫敦派遣的採集哨站

<資源>
從一開局劇情提示就會得知,因環境惡劣,周遭不僅沒有採集點也沒有動物可以狩獵
唯一只能依靠新倫敦的補給來維持食物,而且更重要的是還沒有能量塔
開局場地中四散的木箱與煤礦、一處煤礦脈、少許的樹木、和最重要的地下軍用倉庫
因環境惡劣周遭沒有採集點的原因,可以預期到木材在中後期會出現短缺的問題
充足的只有可無限產出鋼材和蒸氣核心的地下軍用倉庫,以及可利用核心建造採集的煤礦

<法律>
因為隸屬於新倫敦,所以法律部分是綁定的,玩家無法自由頒布
可藉由與新倫敦之間的通訊來要求,但不一定會是你所希望的走向

<總結>
在初期藉由與新倫敦的交易來生存的同時,依然要面對詭譎多變的未來


將直接介紹相關資料與攻略
前段分別是 野外探索資料、科技線
後段寫個人感想和推薦攻略流程、劇情圖片
為保留遊戲的遊玩性與玩家在劇情中面對未知挑戰的刺激
有買遊戲的玩家,建議就不要再看下去了,這次我覺得光是我整理的資料就夠暴雷了XD
沒買遊戲的玩家,建議先點開下方的 OST,一邊聆聽一邊拉到後段觀賞劇情圖片~
                                  可能的話還是建議購買遊戲支持~

Frostpunk soundtrack - On the edge





劇本六 - On The Edge (帝國的邊界)

1. 野外探索地點資料
遊戲內各探索點的資源,不太會因難度而變更,但仍會有微幅變動
本探索列表中數量是以中等難度紀錄的
以下地點發現先後、資源數量僅供參考

A. 冰凍的獸穴,無  (開局解鎖)
A-1. 坍塌的木屋,21 工人,11 工程師

B. 建築殘骸,13 鋼、16 木  (開局解鎖)
B-1. 被遺忘的漁場,9 生食、17 木
B-1-1. 天文台廢墟,13 鋼、17 木

B-2. 南森的暴風雪觀測,22 工人、9 工程師
B-2-1. 多風的海灘,無
B-2-1-1. 特斯拉城,(若失敗則探索隊死亡) 48 鋼、45 餐點、58 木
B-2-1-1-1. 鏡湖,無
B-2-1-1-1-1. 流亡者聚居地,27 工人

B-2-1-2. 無畏戰艦殘骸,27 鋼、30 木

C. 崩塌的建築,16 木  (開局解鎖)
C-1. 石牆,58 鋼、69 木

D. 天然平台無  (觸發事件後出現)
D-1. 幽深峽谷,16 木
D-1-1. 溫泉鄉,38 生食  (可建築交易站)

E. 最高隘口,無  (獨立事件後出現)
E-1. 葬身之地,27 鋼
E-1-1. 遇難船營地  (可建立交易站)
E-1-2. 冰封的海,無
E-1-2-1. 隱現的船,37 餐點

F. 貨物站,16 食材、25 餐點  (獨立事件後出現)
F-1. 偏僻的營地,無
F-1-1. 深不見底的裂縫,無
F-1-1-1. 雪地探測車,14 鋼
F-1-1-1-1. 拖車殘骸,26 鋼

G. 冰雪山洞,16 木、12 餐點  (獨立事件後出現)
G-1. 氣象局廢墟,17 木、13 鋼
G-1-1. 冬日之家廢墟,32 木、25 鋼、17 食材
G-1-1-1. 童工礦井  (可建立交易站)
G-1-1-2. 毀壞的機器人,25 鋼
G-1-1-2-1. 快要枯竭的泉眼,無
G-1-1-2-2. 白骨之林,30木

G-1-2. 鋼橋,三選一,(若失敗則探索隊死亡)
           (1) 自行離開、(2) 阻止對方 (沒特別獎勵)、(3) 趕走對方自己拆 58 鋼
G-1-2-1. 堅固的庇護所,16木




2.相關資料

(1) 開場資源
簡單:120 煤、60 木、30 鋼、60 食材
中等:60 煤、30 木、10 鋼、40 食材
困難:30 煤、20 木、10 鋼、30 食材
極難:30 食材  ( 對...你沒看錯就是這麼少...)

(2) 每小時效益
( 效率皆為100%,鋼材以軍用倉庫前為測試,若收集站同時蒐集 2 種以上資源則效率下降 )

[ 簡單 ] 徒手:煤 20.7、木 6.9、鋼 4.6 ; 收集站:煤 27.6、木 8.1、鋼 5.8
[ 中等 ] 徒手:煤 18.0、木 2.0、鋼 4.0 ; 收集站:煤 24.0、木 7.0、鋼 5.0
[ 困難 ] 徒手:煤 15.3、木 5.1、鋼 3.4 ; 收集站:煤 20.4、木 6.0、鋼 4.3
[ 極難 ] 徒手:煤 13.5、木 4.5、鋼 3.0 ; 收集站:煤 18.0、木 5.3、鋼 3.8

(3) 本次劇本新增科技研發
0. 基礎
木支架:消耗 50 木,12 小時內 + 50% 效率,冷卻 1 日
手推車:產量提升 20%
1. 繪圖板
混雜人員:可選擇同時提取鋼材和蒸氣核心,但效率降低
2. 製圖儀
貨物電梯:產量提升 15%
3. 機械計算器
軍方倉庫保溫:熱度+1
4. 差分機
跨載機:產量提升 15%
5. 自動成型
蒸氣卡車:只有蒸氣核心的產量提升 25%


(4) 交易站開發
( 因為我沒有每一個選項全部遊玩過,所以資料上一定會有缺,還請見諒 )
( 部分階段的建設完成後,會額外提升每次協助的運輸量,但我這邊因為沒記到就不另外寫了 )

。溫泉鄉
。用資源換取食物,30木、50鋼  ( 交換得 20 食材 )
1.
幫手,5 工人、30 木、30 鋼
泵裝置維修,30 木、50 鋼、1 核心
基礎住所,30 木、30 鋼
2.
基礎醫療設施,5 工程師,20 木、20 鋼  (視選擇解鎖)
當手II,10 工人、30 木、40 鋼
翻新泵裝置,20 木、20 鋼、1 蒸氣核心
2.5
安全通道:站點升級,30 木 60 鋼
3.
地洞,40 木、70 鋼、1 核心  (視選擇解鎖)
水流疏導,30 木、60 鋼、1 核心  (視選擇解鎖)
修復基礎設施,50 木、60 鋼
幫手III,10 工人、30木、50 鋼
3.5
肥料坑,20木  (視選擇解鎖)
4.
聯合警備隊,50 木、40 鋼  (視選擇解鎖)
幫手IV,20 工人、50 木、50 鋼
新的泵裝置,60 木、120 鋼、2 核心
舒適住房,40 木、80 鋼

= = = = = = = = = =
。遇難船營地
。用資源換取木材,30 煤、20 餐點  ( 交換得 75 木 )
1.
減少食物浪費,20 鋼
改進資源獲取,30 鋼
提供醫療設施,5 工程師、25 鋼
2.
養護所,35 鋼  (視選擇解鎖)
改進供熱,50 鋼、150 煤
幫助打開煤倉,50 鋼
3.
鋸木場,50 鋼
炭窯,50 鋼
4.
獨立的住宿區,80 鋼、200 煤 (視選擇解鎖)
醫務所,50 鋼、1 核心
蒸氣鋸木場,75 鋼、2 核心
4.5 (視情況解鎖)
供給流放者的補給,30 餐點、50 鋼、200 煤
發送一大批食物配給,80 餐點
5.
進一步提供重建幫助,5 工程師、100 鋼、200 煤、2 核心

= = = = = = = = = =
。童工礦井
。用資源換取煤炭,25 餐點、50 鋼  ( 交換得 50~100煤 )
1.
基礎醫療設施,5 工程師、20 木、20 鋼
住所維修,50 鋼;25 木
食物配給運送,50 餐點
2.
採礦工具,40 鋼、20 木
重建煤礦,75 鋼、60 木,1 核心
像樣住所,50 鋼、60 木
2.5
安全通道:站點升級,30 木,60 鋼
3.
伙房,5 工人、25 鋼、30木  (視選擇解鎖)
豎井擴建,100 鋼、60 木
溫室,60 鋼,60 木,2 核心
4.
替換人員和物資,15 工人、50 餐點  (視選擇解鎖)
蒸氣礦井升級,100 木、2 核心、150 鋼
更好的醫療設施,60 木、1 核心、80 鋼
4.5
關鍵崗位替換人員,25 工人  (視選擇解鎖)

= = = = = = = = = =
。新倫敦

。選擇拯救  ( 完成運送後,直接觸發結局 )
工人,50人         ( 遇難船營地,關係為忠誠會提供協助 )
食物,200 餐點  ( 溫泉鄉,關係為忠誠會提供協助 )
煤炭,3000 煤    ( 童工礦井,關係為忠誠會提供協助 )
鋼材和蒸氣核心,5 核心、250 鋼
備註:也就是說如果各據點的關係都是忠誠,你只需要再收集一些鋼材和蒸氣核心就過關了XD

。選擇捨棄  ( 完成目標後,直接觸發結局 )
( 各據點若關係為中立以上,則會變更運送頻率,以及大幅增加運輸量 )
( 例如溫泉鄉會變成 80 食物、遇難船營地為 200 木材 )
收集 200 份餐點
擁有 5 座醫務所
再建造 20 座工棚
讓所有工棚至少維持在寒冷以上
沒有無家可歸的人


(5) 交易站道路開發
( 每次消耗 50 木、75 鋼 )

。往溫泉鄉
山隘,消耗 40 木希望增加、或不消耗但不滿增加
緩坡,無
岩石架,無

。往遇難船營地
岩岭,無
高峰,消耗 40 木材保障通道安全,或單純只樹立警示標誌 (不確定是否會影響)
天然階梯,無

。往童工礦井
冰原,無
孤岩,無
陰暗山丘,消耗 40 木材觸發雪崩,或不管它 (不確定是否會影響)

(6) 法典
1.尚未獨立之前,法律由新倫敦律定
2.即使獨立後也不能推翻先前隸屬於新倫敦時期訂立好的法律
3.獨立後只能針對尚未訂立的法律選擇而已

- - - 資料結束 - - -




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~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ 防雷分隔線 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

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Frostpunk (Twitter)

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~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ 防雷分隔線 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~

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※個人感想
個人感想放在這裡寫,一樣怕暴雷的太誇張XD
這個劇本的難處在於各項資源的控管,因受限環境的關係
導致除了食材這項資源完全需要依賴交易來獲得
而環境中的樹木數量並不多,約中期開始就會開始短缺
在各據點的投資建設,會因為事件的選項不同而有不同發展,並最終決定彼此的關係
而最終,對於新倫敦的請求,也會因為各據點的關係而是否會幫忙

比起之前的劇本,這次的改動真的很多
最特別的就是通訊功能,協助據點建設的同時,據點會加減回饋當地資源給哨站
而各個據點在建設好聯絡道路後會開始提供資源協助 (視關係和建設增減運輸量)
另外可以視互惠值狀態隨時呼叫支援的功能也很不錯
不只是物資,甚至連人都可以要求,但也因為這樣,整部劇本變成一個小小的哨站
要養活三個據點外加拯救新倫敦的壯舉,實在了不起XD"
另外會在探索中找到以前 1st (新家) 劇本時留下的事物,例如:
特斯拉城、冬日之家、鋼橋、南極極地探險家南森、南森的暴風雪觀測站...
這種連貫的感覺,真的很喜歡,雖然每次的 DLC 都不便宜就是了QQ
希望未來該團隊的作品能帶來更多的驚喜ˊˇˋ

另外講幾個缺點
1. 與據點交易、協助據點發展,不會提升關係、不會提升互惠值
2. 承上,互惠值是隨著時間回復,而據點的關係,是藉由事件的選擇來增減
3. 溫泉鄉的劇情選項很多都很令人討厭,可以再更加的潤飾
4. 鋼橋阻止、探索特斯拉城還是有機率讓偵查隊死亡,且沒有詳細的成功條件
5. 鋼橋阻止沒有特殊的獎勵或成就
6. 明明是從新倫敦派出來的採集部隊,而且路程才一天左右,科技卻要重頭開始XD
虞大 2020.08.23、2020.09.20 修訂

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劇本整體 的時間線,我自己覺得大致如下

5th (最後的秋天) ┬ 2nd (方舟)
                             ├ 4th (冬日之家殞落)  ─  1st (新家)  ─  6th (帝國的邊界)
                             └ 3rd (難民)
                           
5th (最後的秋天)
描述帝國 (倫敦) 已遇見絕望的未來,仍試圖奮力掙扎,同時展開了三處工地建設史上最偉大的奇蹟:能量塔。107 號工地的女工程師 Effie MacLachlan 告知在能量塔最後完工階段時未注意細節因而失敗;120 號工地毀於一場暴力叛亂,工程師全數死亡。最後只有 113 號工地成功,命名為『新利物浦』。

2nd (方舟)
屬於番外篇的劇本,描述一群頂尖工程師被選中來保護一個無價之寶---來自全世界各類植物的種子和幼苗,它們被儲存在種子庫裡以防凍結,直到冬天結束,不管這個冬天有多長.....

3rd (難民)
屬於番外篇的劇本,世界毀滅之後,倫敦的人們逃了出來,其中一部分的難民奪取了本應載著富人避難的船隻,航向了北方。但船隻在航行途中被卡在冰封的海面後,難民們分成了一個個小群體朝著能量塔繼續前進,最早到達的首領啟動了能量塔,並積極的建設以確保所有人都能安全抵達此地。隨著不斷的建設並接收難民後,貴族們也來到了此地尋求庇護,面對仍然不斷來到的難民和發生的階級衝突,首領最終解決還是克服了困難,使大家團結在一起。

4th (冬日之家殞落)
1. 時間軸上應該是比難民晚,因為在難民劇本中,相關的探索地點中並沒有冬日之家。而在後續的劇本中,有提到冬日之家卻沒有提到難民的城市,故認定 3rd (難民) 屬於番外篇的劇情。
2. 橫跨多個劇本中的著名地標-鋼橋,時間軸應該就是在 5th 和 4th 之間建設好的。
3. 4th 故事發生在 1st 之前,推測是世界即將毀滅之前,就有一批移民所建立的巨大城市。

作為接任的新領袖,首要的任務就是恢復城市的秩序,給人們帶來希望的同時,卻也發現能量塔頻頻故障的原因。工程師回報說那是一個致命的缺陷,若繼續使用下去,能量塔將因上升的壓力而爆炸,冬日之家已經沒有未來了。
在剩餘不多的時間中,不斷的搶修能量塔以支撐再更多一點時間,一邊修復無畏戰艦並一邊撤離民眾和儲備食物。最終能量塔爆炸,但大部分的人民都能在船上相聚,對於那些缺席的人們,只有悲傷與感激。他們將搭著無畏戰艦穿過冰雪大地,帶上僅存的物資,將家園遺棄在身後,誰也沒有回頭。
無畏戰艦正義號,500人。

1st (新家)
世界毀滅之後,倫敦的人們逃了出來,跨過大海來到這冰封北國,車隊途中遭遇暴風雪的襲擊
於是各自走散了,而一部分的人成功到達了能量塔的所在地,並成功啟動了能量塔。
在偵查隊的調查中,發現了鋼橋與冬日之家,但那座城市迎來的卻是滿地屍體的絕望結局。
也發現了特斯拉城,街上躺著燒焦的屍體和塔樓的閃電射線,這座城市同樣是悲傷的結束。
在不斷建設與搜尋走散的成員後,最終順利的重聚,並重新贏回因恐懼而想回到倫敦的人民的心,最終攜手一起跨過了暴風雪的考驗,城市與人民得以倖存。
1887年,新倫敦。

6th (帝國的邊界)
1887 年建立的新倫敦,渡過了 29 年的時光。因為發現了一處在大撤離前建造的地下軍用倉庫,於 1916 年派遣了一批人員至該處建立了 11 號哨站。
隨著時間,新倫敦送來的物資越來越少,且漸漸的不願意溝通。所幸偵查隊在南方發現了人類活動的跡象,參考了部屬的建議將向南偵查,並發現了另一個據點-溫泉鄉,只要在這裡建造交易站後,這樣食材的來源就更能獲得保障。

新倫敦知道之後,要求交出所獲得的食材,並中斷與溫泉鄉的聯絡,之後要由新倫敦來直接管理,民眾得知後震怒,趕走了行政人員。新倫敦得知後生氣的宣告哨站全員為叛徒,給予 3 周時間用行動來證明成為忠實的臣民,否則將把全員戴上鐐銬遣送回來。
因為新倫敦不再插手 11 號哨站的事務,人們請願修改定居點的名字獨立,哨站為了生存積極的探索並最終找到三處據點,相繼建立了交易站,持續以人員、物資等協助當地建設並修築了交易道路。

一段時間後,發現了一批朝哨站前來的隊伍,並不是軍隊而是普通民眾。得知新倫敦因管理人員的無能讓城市陷入了饑荒與混亂,那裡的一切都在分崩離析。哨站接納了民眾之後,依舊不斷協助三處據點建設,直到新倫敦主動來了聯絡,新倫敦承認了現況並請求協助,哨所決定跟另外三處據點討論後才決定。若拯救則新倫敦願意承認哨所的獨立自治,若拒絕將導致死傷無數,同時也請做好安置大量的難民。
拯救,新倫敦領地,1916 年
拒絕,(命名) 聯合領地,1916 年




※個人攻略資料

1. 大致流程  (中等難度)
基本上第一天一定要盡快造出所有人的帳篷,不然難度越高,生病的人員就越多
可利用收集站蒐集燈塔附近密集的廢墟,另外也要派人手清空軍用倉庫前的鋼材
盡量在第二天結束前建設好運輸相關設施,接收來自新倫敦的物資 (食材)
若互惠值足夠時,盡可能通訊要求食材支援
接著就要開始攀科技和派偵查員,這兩部分第三天前一定要開始啟動

在初期不要太快用應急班次 (扣不滿)、木支架 (扣木材)
若有延時班次則是可以多多利用,應急班次要等到有決鬥場、酒館可以降不滿後再使用較好
木支架則要等有延時班次和與遇難船營地建立交易站可以獲得木材後再使用

給新倫敦的鋼材不用立刻給,等到新倫敦來催之後再給就好
另外當新倫敦說以後給物資才會配送食材後,就不要再給了XD
這時會觸發事件,趕緊派偵查員往南探索找到溫泉鄉
之後就開始努力的協助建設交換食材,第二個建設的建議是東方的遇難船營地
因為食材穩定後第二缺的就是木材,然後建設過程中木材的消耗量也是非常高
相關資源務必控管,研發部分視情況可能也要暫時停下

另外提一點關於三個交易站的相關事件
事件再選擇時都會提示會有相關的影響,我的建議是一律選擇對方會滿意的就好
雖然部分選項會讓後續事情更麻煩,但這些事件一但經過就沒有了
也就是說交易站的關係就取決於這些事件,而不滿值以及資源都還能再賺回來,大概是這樣XD
三個交易站都是忠誠的情況下,最後選擇拯救新倫敦的時候會感覺到團結就是力量XD


2. 科技推薦順序  (中等難度)
0. 鋸木場、手推車、加熱器、升級至繪圖板
1. 混雜人員、更多偵查員、工棚、煤炭開採、升級至製圖儀
2. 貨物電梯、清亮偵查雪橇、改良版加熱器、火爐(1)、升級至機械計算器
3. 軍方倉庫保溫、加寬散熱片、改良鼓風機、蒸氣煤礦、高效燃燒器(2)、升級至差分機
4. 跨載機、高級加熱器、救護站升級(1)、醫務所(2)、升級至自動成型
5. 蒸氣卡車、加速版偵查雪橇、先進燃燒器(4)、醫務所清單(4)、醫療機構保溫(2)、房舍(3)、房舍重新設計(4)、房舍保溫、加速收集(0)、資源儲備站升級(1)

3. 偵查推薦順序  (中等難度)
C. 崩塌的建築,16 木  (開局解鎖)
C-1. 石牆,58 鋼、69 木

B. 建築殘骸,13 鋼、16 木  (開局解鎖)
B-1. 被遺忘的漁場,9 生食、17 木
B-1-1. 天文台廢墟,13 鋼、17 木

B-2. 南森的暴風雪觀測,22 工人、9 工程師

A. 冰凍的獸穴,無  (開局解鎖)
A-1. 坍塌的木屋,21 工人,11 工程師

B-2-1. 多風的海灘,無
B-2-1-1. 特斯拉城,(若失敗則探索隊死亡) 48 鋼、45 餐點、58 木
B-2-1-1-1. 鏡湖,無
B-2-1-1-1-1. 流亡者聚居地,27 工人

B-2-1-2. 無畏戰艦殘骸,27 鋼、30 木

D. 天然平台,無  (觸發事件後出現)
D-1. 幽深峽谷,16 木
D-1-1. 溫泉鄉,38 生食  (可建築交易站)

E. 最高隘口,無  (獨立事件後出現)
E-1. 葬身之地,27 鋼
E-1-1. 遇難船營地  (可建立交易站)
E-1-2. 冰封的海,無
E-1-2-1. 隱現的船,37 餐點

G. 冰雪山洞,16 木、12 餐點  (獨立事件後出現)
G-1. 氣象局廢墟,17 木、13 鋼
G-1-1. 冬日之家廢墟,32 木、25 鋼、17 食材
G-1-1-1. 童工礦井  (可建立交易站)
G-1-1-2. 毀壞的機器人,25 鋼
G-1-1-2-1. 快要枯竭的泉眼,無
G-1-1-2-2. 白骨之林,30木

F. 貨物站,16 食材、25 餐點  (獨立事件後出現)
F-1. 偏僻的營地,無
F-1-1. 深不見底的裂縫,無
F-1-1-1. 雪地探測車,14 鋼
F-1-1-1-1. 拖車殘骸,26 鋼

G-1-2. 鋼橋,三選一,(若失敗則探索隊死亡)
           (1) 自行離開、(2) 阻止對方 (沒特別獎勵)、(3) 趕走對方自己拆 58 鋼
G-1-2-1. 堅固的庇護所,16木

4. 法典
關於還隸屬於新倫敦時間會簽訂的法典,以下規則簡單列出:
應急班次(24Hr):軍用倉庫啟用,發現蒸氣核心後,新倫敦會發佈
延時班次(06-20):若第三天中午前未交第一次貨,新倫敦會發佈
湯 / 木屑餐:第二次向新倫敦要求食材支援時,新倫敦會發佈 (要求食材支援需互惠值為高時)
墓園 / 雪坑:有民眾死亡需要處理屍體時,向新倫敦求助後會發佈
童工:向新倫敦要求更多人手時會發佈

( 不確定新倫敦時期玩家的選擇導致的發展,這邊僅列入希望的項目)
左下:湯
左上:決鬥場、酒館、私釀威士忌、決鬥法
右下:木源、葬禮儀式
右上:兒童庇護所、醫生學徒


以上請參閱~
下面會依照劇情推進時間貼相關圖片,請參閱~
圖多注意!!  (若有出現圖片未顯示的請按 Ctrl + F5 嘗試)





























選擇拯救






選擇拒絕









END




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