本篇是實測結論整理,供以後有需要時查閱。
由於早就知道各種測試結果,所以預定了測試對象、相關項目與實驗排序。
擊殺判定效果:擊殺回復、擊殺猛攻、擊殺靈巧、擊殺爆炸、擊殺秘能波動等等
(這裡的擊殺不含獵首、求知、物品稀有度及物品數量,這幾個不管用什麼方式擊殺都會吃)
※持續傷擊殺Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果)
※陷阱擊殺N;陷阱用持續傷擊殺Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果)
※地雷擊殺N;地雷用持續傷擊殺Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果)
※圖騰擊殺N;圖騰用持續傷擊殺Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果)
※召喚物擊殺N;召喚物用持續傷擊殺Y (判定為人物擊殺,可觸發擊殺判定效果)
實驗得知,直至目前版本(豐收聯盟)。
無論藉由何種與自身無關的方式,只要最終擊殺敵人的傷害是持續傷害,都會觸發擊殺效果。
不確定這是否為Bug,但特定流派可以利用這個特性,來獲得各種原本拿不到的擊殺效果。
反過來說,只要陷阱/地雷/圖騰/召喚流派,不要使用持續傷擊殺敵人,就不算自身擊殺。
就能常駐鞋子附魔:近期沒擊殺,附加電傷、近期沒擊殺,%元穿或其它近期沒擊殺的效果。
與普遍擊殺效果(on Kill)不同的詞綴是〝Killing Blow〞。(建議檢查原文,目前GGC翻譯不精準)這是限定必須由擊中傷害擊殺才有效,持續傷擊殺無效。