關卡⑧與限時關卡的食夢魔們有「麻痺、防禦/攻擊上升、減傷」等的存在。
首先【stage 3/4】
開場先制有:賦予我方全體技能值3+全食夢魔攻擊up+第三位食夢魔防禦up。
(這邊開場先制的up們都是效果持續的)
要想破防禦可以帶破防王子,例如本次報酬哈茲(或這邊小屋連結推薦),
中間食夢魔有機會消心1顆,下方食夢魔防禦很高。然三位食夢魔一同攻擊時會痛,
先打倒上方或下方,都有打倒後的特定技能「攻擊上升」會比原有開場up的傷害高些。
再來【stage 4/4】BOSS 開場先制影響不大,一樣想破防禦就帶破防王子。
上方食夢魔有機會遇到對食夢魔有利屬性0%出現率10chain(能用出現率覆蓋)、降全體技能值5;
下方食夢魔有機會遇到攻擊上升、防禦上升、麻痺、連擊等技能。
然後,不論先打倒哪方食夢魔都有打倒後的特定技能,上方為「永久攻擊上升」、下方是有「全屬性減傷」。
【限時關卡】原就沒什麼更動(啊!有變換黃15顆)。
其餘內容就與原篇內容混搭著用,以上STAGE3/4、4/4就看大家自選先打哪方!
麻痺能有效利用回憶片段,這樣隊長就能帶破防囉!(也可以都不管,掽撻一直都說組隊很自由的~)再提醒,Royal Parade報酬王子:哈茲、萊安。技能皆可繼承!想幫他們練技省材料的人記得多刷喔!
☑文章有放去板上3樓。
地圖上皇冠有興趣可以瀏覽掽撻的主線文章或(主線第2部8章文末、拼圖文也能稍微瀏覽)有寫點小內容。
❒メモリーピース回憶片段的變換和出現率無效能參考文章。