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日誌2020-08-27 23:53

傷害倍率與上限測試-2

作者:KAI

這次測試的是"暴擊傷害上昇"
如果沒有好友的提問,我也不會注意到這效果的上限值居然和攻擊提升類的上限不同
本篇測試以團體戰為主,由於暴擊傷害上升量與實際打出來的傷害有所出入等測試完畢後會在解說。

結論
暴擊傷害上升量上限只有100%,也就是說最多只能打出原先爆擊傷害的兩倍
所以隊伍中如果有支援型SF,只要必殺技放得出來,暴擊傷害就能夠輕鬆的疊滿
"暴擊傷害上昇"的駕駛與稱號都不需要了。
沒有SF,團體戰傷害排名可以直接放棄了。

詳細
疊滿光攻,暴擊傷害上升=0

光攻疊滿,爆擊傷害疊滿的情況

有ELS和SF的人也可以自己打團戰的VH關卡測看看,如果有人疊滿暴擊傷害之後,能打出超過原本暴傷兩倍以上的傷害(超過非常多的),那我們一定是玩不同遊戲。

特別感謝
hugebig、翼川、大亂鬥、群組各好友一同參與討論與測試。

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