▲首先大家決定順位,然後拿取自己想要的記分圓片。起始玩家放在0分,第二家放在1分,第三家放在2分,依此類推。
▲接著所有人發2張『基本植物卡』還有7張『諾亞卡』,玩家看過之後棄掉其中2張『諾亞卡』。
▲桌面的中央則是這樣:最左邊的為『基本植物牌堆』(只翻開最上方的那一張);中間兩疊是『諾亞牌堆』(分兩疊只是因為牌多,要分三疊也可以);最右邊的是『棄牌牌堆』也就是剛剛大家不要的那些牌,這一疊請面朝上擺放。
簡單說每次輪到你的時候你都有3點行動點可以用,基本遊戲有五種行動可以選擇;進階變體多了<研發>可以做。總之就是把3點行動都做完之後,開始餵食你的生物,接著計分並抽2張諾亞卡。最先達到100分的玩家獲勝!
▲這邊來跟大家說明『餵食』跟『計分』,遊戲當中每次我們打出生物卡,就會像這樣擺在面前,T0放在最下面,T1放在上層,我都會跟小朋友說像是樓上樓下的概念。不一定要每一層樓都住動物,比方說我沒有T3但還是可以打出T4。
接著講餵食,從T1開始的生物都需要進食,不吃食物它就會滅絕。上圖中我用箭頭來表示進食的方向,T1的蝴蝶吃花(但因為蝴蝶的能力不會把花消耗掉);T1的螳螂吃蝴蝶(這邊是個特例,算是螳螂的特殊能力,否則都只能吃下層的生物);T2的角鴞吃螳螂;T4的綠蠵龜吃掉T0的另外2個植物。
因為人人有飯吃,所以全部活下來,因此這一輪我得到所有卡片上的分數(如圖)。
既然是菜鳥的遊戲,先從缺點開始說!我本來想說五種行動有點難記,但是有玩家幫助卡;遊戲太輕太簡單,但是有新增的變體策略規則(減少運氣成分);我邊緣人沒人陪我玩,居然還有獨孤威生出來的單人規則。所以挑來挑去有個大家應該想不到的缺點來講一下:
▲菜鳥老闆塗了撲克牌油質感提升,但卡片變得超滑,常常就會像這樣無法一手掌握,感覺有點像是裝了厚套一樣(這樣到底是優點還是缺點啦)。
好!認真回頭來講講遊戲,遊戲的基本架構就是自己去構築一個能自給自足的生態鏈,因此一邊玩著一邊看著生態鏈越來越大,相當的有成就感(也越來越有螳螂捕蟬的感覺),算是一個滾雪球型的遊戲。遊戲本身相當簡單好教,但比較可惜的是需要有中文閱讀能力才能玩,因此年紀太小的孩子要玩會有困難。
雖然遊戲算輕,但還有變體策略規則可以減低運氣;另外還有環境卡的加入可以讓每場遊戲有更多變化。但整體來說就是個偏輕的遊戲,如果你是個重策玩家不重不玩的話,那這款遊戲你就不用考慮了~ 此外遊戲還有一個問題是玩家間的互動偏少,以及downtime可能會過長,尤其是你如果遇到了『沉思型』玩家時,那整個遊戲體驗會變得非常,非常的可怕。
講到這邊我都還沒提最重要的就是在菜鳥的努力下加入了許多台灣物種,這可是每一張照片都辛苦取得版權授權的,無論是在金錢或是心力上都不知道有多困難。看到那麼多台灣專屬的物種出現在卡牌上,真的是相當感動。
▲遊戲收納照