角色定位的設定規則
角色定位分為【核心定位】、【距離定位】、【範圍定位】、【方法定位】、【能力定位】五種,這五種角色定位各有各自的限制,其詳細介紹如下:
【核心定位】
角色最重要的擔當職責,代表在隊伍中要負擔甚麼身分。
【坦克】、【輔助】、【攻擊】、【生活】皆屬此類,一名角色只能有一項。
【距離定位】
角色在戰鬥中傾向保持的位置,合適的分配能減少隊友間阻礙。
【近距離】、【中距離】、【遠距離】、【全距離】皆屬此類,一名角色只能有一項。
【範圍定位】
角色能力作用對象範圍,由角色整體能力的傾向決定。
【單體】、【廣域】皆屬此類,一名角色只能有一項。
【方法定位】
角色通過甚麼方法進行戰鬥,判斷重點是看實際行動是如何進行。
【武技】、【術式】、【使役】等皆屬此類,原則上一名角色只有一項,但少數情況可能例外。
【能力定位】
角色實際擅長的能力項目,在遊戲中用這些能力來處理遭遇的挑戰。
【治療】、【控制】、【強化】等皆屬此類,一名角色可以有複數項,但原則上不超過四項。
組成角色定位的時候,玩家角色必須有一項核心定位,能力定位則最少沒有,最多四項。
如果是戰鬥型遊戲才需要距離定位、範圍定位和方法定位,所以生活定位的角色可以不設定距離定位、範圍定位和方法定位。
註.本條目各名詞定義:
「擅長」是指角色在能力數量或能力強度符合該項目到可以視為專長的程度,僅擁有幾項這類能力或能力強度不強並不足以使用該定位。
「敵人」是指角色視為要擊敗的其他角色,原則上角色會攻擊、削弱被其視為敵人的對象。
「隊友」是指角色視為要合作的其他角色,原則上角色會幫助、和隊友合作共同達成遊戲。
「目標」是指角色行為指定的對象,包含敵人或隊友,在不同情況會有不同的目標。
現有角色定位
核心定位
【坦克】核心定位,這類角色擅長承受傷害以及阻礙敵人行動或吸引敵人攻擊,在隊伍中負責成為敵人的主要攻擊對象,以控制、卡位等方法來保護其他隊友,並提供隊友發揮的空間。
【輔助】核心定位,這類角色擅長治療或強化其他隊友、控制或弱化敵人,在隊伍中負責維持其他隊友的戰鬥能力,用間接的方法來協助隊伍有更好的發揮。
【攻擊】核心定位,這類角色擅長對敵人造成傷害輸出,在隊伍中負責盡可能攻擊敵人造成傷害、減少敵人數量,還達到戰鬥勝利。
【生活】核心定位,這類角色擅長的並非戰鬥,而是其他各式各樣的專業領域,能在對應的場合發揮作用。
距離定位
【近距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向保持在貼近目標的位置來發揮作用,原則上不希望被拉開距離。
【中距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向和目標保持一定距離來發揮作用,但又不希望被拉開距離。
【遠距離】距離定位,角色在戰鬥中傾向保持在自己射程範圍的邊緣來發揮作用,原則上不希望被貼近。
【全距離】距離定位,角色在戰鬥中並沒有特別傾向在特定位置都可以發揮作用。
範圍定位
【單體】範圍定位,角色能力的作用對象範圍較小,多為單一目標。
【廣域】範圍定位,角色能力的作用對象範圍較大,為多目標或一定範圍。
方法定位
【武技】方法定位,角色主要使用肢體配合各類武器和技巧來進行戰鬥。
【術式】方法定位,角色主要通過操作恩賜發揮效用來進行戰鬥。
【使役】方法定位,角色主要通過驅使、差遣、控制其他角色來進行戰鬥。
【道具】方法定位,角色主要使用各類道具,利用道具效果來進行戰鬥。
能力定位
【治療】能力定位,角色擅長治療其他隊友傷勢、解除負面效果,讓隊伍保持良好的狀態。
【控制】能力定位,角色擅長限制、干擾敵人的行動,使其不能自在行動,甚至出現可供隊伍利用的破綻。
【強化】能力定位,角色擅長使用各種增強效果來強化其他隊友。
【弱化】能力定位,角色擅長使用各種減益效果來弱化敵人。
【偵查】能力定位,角色擅長在現場蒐集各種情報,以作為隊伍行動方針的參考。
【指揮】能力定位,角色擅長掌控現場局勢,通過臨場調度來提高隊伍發揮。
【多面】能力定位,角色擁有多種能力可以應付各種情況,但相對來說都不到擅長的程度。
【演出】能力定位,角色擅長至少一種表演項目(如音樂、舞蹈等),可以吸引觀眾、帶來人潮。
【接待】能力定位,角色擅長面對客人時的應對能力,可以擔任服務生、工作人員進行營業。
【交涉】能力定位,角色擅長和他人溝通、談判,可以在對話過程中說服他人或取得情報。
【分析】能力定位,角色擅長根據已有的情報來進行解析推理,推導出更進一步的資訊。
【商才】能力定位,角色擅長商業運作,了解通過貿易運輸、經營店鋪、投資市場等方法獲取利益。
【廚藝】能力定位,角色擅場至少一種廚藝項目(如烘焙、燒烤等),可以將食材製成料理。