法里恩大多時候都表現得很冷淡,像是人偶一般。這不代表他毫無感情,只是他不擅長表達。失去過往的記憶讓他遺忘了自己是如何展現情感,只能將情緒藏於心底。就連偶然露出的一笑,都需要旁人提醒才有自覺。
事實上,真正的他待人和善,對於他人的請託只要在自己能力範圍內他幾乎不會拒絕。只是在不知情的人眼底,這一面永遠都會隱藏在冰冷的外表之下,只有願意與他深入交流的人才有機會發覺。另一方面,他對待認定為敵方的人事物則毫無慈悲,雖然不是沒有例外,但該下手時他絕不會手軟。
【角色技能】
【天賦能力】
【靈子收束】被動 輔助 可開關
法里恩具有凝聚逸散於世界中之靈魂能量的能力,能將靈魂能量轉變成光球隨身攜帶,法里恩的部分技能需要消耗這些光球來施展,法里恩在開場時會自動攜帶六顆光球入場。開啟此技能後,法里恩每回合/10#將會得到一顆光球,光球數量上限為"6+角色等級除以10(無條件捨去)"顆。法里恩需要開啟此技能才能消耗光球,當技能開啟時,法里恩收集的光球會像衛星一樣環繞在身旁。
【靈魂之翼】被動 輔助 可開關
法里恩持有的一對發光羽翼,賦予了法里恩浮空、高速飛行和瞬間加速的能力,法里恩即使不開啟此技能也可以使用瞬間加速。靈魂之翼沒有實體,無法受到物理干涉,但可被能量攻擊或魔法攻擊破壞。法里恩能藉由消耗光球讓靈魂之翼暫時獲得實體,此時可受物理干涉,但能彈開能量攻擊或魔法攻擊,每顆光球持續一回合/10#。當靈魂之翼遭到破壞時,法里恩可消耗光球修復之,一顆光球修復一片羽翼,每回合/10#可修復一次。
【靈子護盾】被動 輔助 可開關
法里恩以靈魂能量環繞全身形成透明的護盾。在這枚護盾遭到破壞前,法里恩不會直接受到傷害,但無法抵擋強制即死攻擊。護盾的最大耐久值等同於法里恩目前的生命值,生命值越低則最大耐久值越低。當護盾受損時,法里恩可消耗光球修復之,一顆光球修復一層,每修復一層需要耗費一回合/10#的時間。若是護盾被完全破壞,法里恩需要等到護盾完全修復才能再度開啟此技能。
【靈力感知】被動 輔助
法里恩能敏銳地感知到周遭靈魂能量,以及與靈魂能量本質相同的魔力與氣之變化。法里恩的感知距離極限是"角色當前等級"公尺。
【支援術式】
法里恩使用獨特的法術系統,難以用不特定的能力封印。
【靈子修復】主動 輔助 低消耗
消耗一顆光球,將靈魂能量注入目標,治療目標一階段傷勢。以靈魂能量進行治療對普遍生靈而言都是一大負擔,因此治療成功的目標五回合/50#內無法再次承受此技能。由於治療原理與靈魂息息相關,對沒有靈魂的事物施展此技能將會失敗。
【靈子補正】主動 輔助 低消耗
消耗一顆光球,將靈魂能量注入目標,解除目標"1+角色轉職次數"項負面狀態。以靈魂能量進行治癒對普遍生靈而言都是一大負擔,因此治癒成功的目標五回合/50#內無法再次承受此技能。由於治癒原理與靈魂息息相關,對沒有靈魂的事物施展此技能將會失敗。
【靈子充能】主動 輔助 低消耗
消耗一顆光球,將靈魂能量注入目標,為目標提供額外的能量。由於只是單純地補充能量,此技能的用途相當廣泛,從為法師隊友提供魔力,到替手機充電都不是問題。只是手段有點過於強硬,會造成些許負擔,充能成功的目標三回合/30#內無法再次承受此技能。
【戰鬥術式】
法里恩可透過靈魂能量生成魔力通路,藉此無視屬性相性施展元素魔法。當法里恩施展元素魔法時,對該魔法之對應屬性耐性會大幅提升。原本法里恩可以同時使用八種不同屬性的魔法,但現在法里恩只能從各屬性中挑選幾種使用,以免肉體無法負荷。目前屬性魔法的裝備上限是"4+角色轉職次數"個。
【靈能擊】主動 能量攻擊 極低消耗(可忽略)
放出靈魂能量攻擊目標,有多種表現形式。法里恩以發射靈能光彈遠程傷敵為主,但也有纏繞在肉體上強化打擊力,注入武器強化攻擊力等應用方式。
【派生技】
【靈能爆裂彈】主動 能量攻擊 低消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,發射出高威力的大型光彈,破壞力約為靈能擊的三倍。與靈能擊不同,此技能僅能以發射光彈的形式表現。
【靈魂烈焰】主動 能量攻擊 低~中低消耗
放出火焰型的靈魂能量,以高溫攻擊目標,消耗程度與火勢大小成正比。中機率賦予目標燃燒狀態。
【引燃烈火】主動 火焰屬性 低~中消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展火焰屬性魔法。從身上放出猛烈的火焰攻擊目標,黏稠的火元素會附著在目標上繼續燃燒,高機率造成燃燒狀態。
【派生技】
【引燃烈火.上級】主動 火焰屬性 中高消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,於指定地點召喚一寬5公尺的螺旋狀火柱,極高機率造成燃燒狀態。火柱的召喚距離上限為"角色當前等級"公尺。
【靈子劍】主動 能量攻擊 中低消耗
運用靈魂能量形成能量劍斬擊目標,能量劍長度極限為130公分。
【暴風劍】主動 疾風屬性 中低消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展疾風屬性魔法。形成帶有風元素的能量劍斬擊目標,能量劍長度極限為150公分,且可以發射劍氣,劍氣最大射程15公尺,能量劍和劍氣都帶有擊退效果。此技能可無消耗連發,最多二連擊。
【派生技】
【暴風劍.上級】主動 疾風屬性 中消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,揮舞帶有風元素的強力能量劍發射一發龍捲風。龍捲風可吸收敵人的飛行道具,且與能量劍同樣帶有強烈的擊退效果。能量劍的長度極限與龍捲風劍氣的最大射程與暴風劍相同。
【靈子光束】主動 能量攻擊 低消耗
發射能量光束攻擊目標,能透過高貫穿力傷敵,或持續照射以高溫造成破壞。光束帶有和高功率雷射相似的性質,例如能被堅固耐熱的反光物反射等。
【高壓幫浦】主動 流水屬性 低消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展流水屬性魔法。發射高壓水柱攻擊目標。由於發射的是水,射程比靈子光束低,但也相對地不具有雷射的性質。
【派生技】
【高壓幫浦.上級】主動 流水屬性 中低消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,發射水元素射線掃擊地面。被射線掃擊過的地面會殘留水元素,這些水元素會產生出最高五公尺,由高壓水刀構成的水牆。若是在溪河、湖泊等水域環境施展,水牆高度最高可達到十公尺。水牆可持續存在兩回合/20#,水域環境則是四回合/40#。水元素射線也能單純當作超高壓水柱使用,但此時沒有製造水牆的效果。
【心靈障壁】主動 輔助/能量攻擊 中低消耗 CD五回合/50#(與其他障壁共用)
消耗一顆光球,製造出四個半透明盾牌圍繞身旁,形成特殊的防禦力場,力場持續時間三回合/30#。每消耗一枚盾牌,可彈開一次敵人的飛行道具。法里恩可消耗防禦力場無效化敵人的近戰攻擊一次,並將傷害反彈,盾牌的數量會影響反彈倍率(四枚齊全時為100%,每少一枚倍率降低25%)。效果中法里恩不能使用其他技能進行攻擊,但法里恩可以消耗防禦力場衝撞敵人造成傷害,盾牌數量會影響破壞力。此技能可對他人施展,效力減弱(盾牌減為兩枚,且沒有近戰反傷效果,也不能用來衝撞),但效果中可以主動攻擊。
【蓋亞障壁】主動 輔助/大地屬性 中消耗 CD五回合/50#(與其他障壁共用)
消耗兩顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展大地屬性魔法。製造出八個漂浮岩石圍繞身旁,形成兩組特殊的防禦力場,力場持續時間三回合/30#。每消耗一顆岩石,可彈開一次敵人的飛行道具。法里恩可消耗力場無效化敵人的近戰攻擊最多兩次,並將傷害反彈,岩石的數量會影響反彈倍率(一組力場共四顆岩石,齊全時為100%,每少一顆降低25%)。效果中法里恩不能使用其他技能進行攻擊,但可以發射岩石造成傷害,或消耗力場衝撞敵人兩次,岩石數量會影響衝撞破壞力。此技能可對他人施展,效力減弱(力場減為一組,且不能衝撞或發射岩石),但效果中可以主動攻擊。
【派生技】
【蓋亞障壁.上級】主動 輔助/大地屬性 中高消耗 CD五回合/50#(與其他障壁共用)
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,為自己與"角色當前等級"公尺內所有友方單位賦予特殊的防禦力場,力場持續時間三回合/30#。力場由四個漂浮岩石組成,每消耗一顆岩石可彈開一次敵人的飛行道具。消耗掉力場本身可無效化敵人的近戰攻擊一次,並將傷害反彈,岩石殘量會影響反彈倍率(齊全時100%,每少一顆降低25%)。效果期間可以主動攻擊。
【光羽飛刃】主動 能量攻擊 低消耗
以靈魂能量構成羽毛狀的飛刀,高速連射攻擊目標。羽刃在造成傷害後會釘在目標上,此時法里恩能消耗羽刃造成追加傷害。法里恩可以任意消除已發射的羽刃。
【破壞炸彈】主動 爆裂屬性 中低消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展爆裂屬性魔法。製造出帶有爆裂魔法的羽刃,高速射擊攻擊目標。羽刃命中可以刺穿的目標時會釘在目標上,此時法里恩能引爆羽刃造成追加傷害,或在三回合/30#後自動引爆。當羽刃命中不能刺穿的目標時,會直接爆炸。每消耗一顆光球,可以製造出"6+角色轉職次數"發羽刃,未發射的羽刃會在該回合結束時自動消失。法里恩可以任意消除已發射的羽刃。
【派生技】
【破壞炸彈.上級】主動 爆裂屬性 中消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,製造出四顆帶有爆裂魔法的炸彈光球。炸彈有翅膀,可依法里恩的指令任意飛行移動。當法里恩認為時機許可時,就能引爆造成破壞。若法里恩沒有引爆,炸彈也會在三回合/30#後自動爆炸。法里恩也可以任意消除炸彈光球。
【天罰】主動 能量攻擊 中消耗
經過一回合/10#時間鎖定後,法里恩召喚光束砲從上方攻擊目標,命中目標後可造成1D3回合/1D3*10#的緩速狀態。法里恩一次最多只能鎖定"角色等級除以10(無條件捨去)"名目標,且距離不得超過"角色等級除以2(無條件捨去)"公尺。
【閃電雷鳴】主動 雷電屬性 中高消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展雷電屬性魔法。召喚閃電攻擊一名指定的目標,命中後可造成1D3回合/1D3*10#的麻痺狀態。若是目標距離法里恩"角色等級除以2(無條件捨去)"公尺以上,在攻擊前需花一回合/10#時間鎖定。當要同時攻擊的目標超過一名時,需花一回合/10#時間鎖定,並額外消耗光球,且鎖定人數上限為"角色等級除以10(無條件捨去)"名。
【派生技】
【閃電雷鳴.上級】主動 雷電屬性 高消耗
增幅靈魂能量,經過兩回合/20#時間蓄力且額外消耗兩顆光球後,召喚閃電攻擊直徑20公尺圓形範圍內的所有敵方單位。目標所在位置不得高於或低於法里恩"5+角色轉職次數"公尺。
【靈能風暴】主動 能量攻擊 中低消耗
凝聚靈魂能量,發射低彈速的螺旋狀光球,此光球可接受法里恩的指令,變化成最大直徑"5+角色轉職次數"的球型空間,待在球型空間內部的敵方單位會受到持續傷害,球型空間可持續存在兩回合/20#。螺旋光球最大射程為"角色等級除以2(無條件捨去)",一旦超出此範圍螺旋光球便會消失。
【冰河時代】主動 冰凍屬性 中消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展冰凍屬性魔法。發射低彈速的冰元素球,此冰球可接受法里恩的指令,變化成最大直徑"5+角色轉職次數"的球型空間,待在球型空間內部的敵方單位會受到持續傷害,並被賦予1D5回合/1D5*10#凍傷狀態,使敵人行動遲緩,球型空間可持續存在兩回合/20#。冰元素球最大射程為"角色等級除以2(無條件捨去)",一旦超出此範圍冰元素球便會消失。
【派生技】
【冰河時代.上級】主動 冰凍屬性 中高消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,發射一發冰凍光束砲攻擊目標,命中目標後可造成1D5回合/1D5*10#凍結狀態。
【靈子導彈】主動 能量攻擊 中低消耗
指定一名目標,發射帶有自動追蹤能力的光彈進行攻擊,導彈可追蹤敵人一回合/10#。場地上最多只能殘留"2+角色轉職次數"發還具有追蹤力的導彈。
【毒蛇追跡】主動 劇毒屬性 中消耗
消耗一顆光球,以靈魂能量形成暫時的魔力通路施展劇毒屬性魔法。發射毒蛇型的光彈攻擊一名目標,蛇型光彈可追蹤敵人兩回合/20#。蛇型光彈在命中後可造成1D5回合/1D5*10#的中毒狀態。場上最多只能殘留"2+角色轉職次數"發還具有追蹤力的蛇型光彈。
【派生技】
【毒蛇追跡.上級】主動 劇毒屬性 中高消耗
增幅靈魂能量,經過一回合/10#時間蓄力後,發射"4+角色轉職次數"發毒蛇型的光彈攻擊一名目標,蛇型光彈可追蹤敵人一回合/10#,命中後可造成1D5回合/1D5*10#的中毒狀態。此技能發射的蛇型光彈與毒蛇追跡分開計算。
【背景】
對抗外敵
對抗魔物
對抗自己
對抗至親
對抗罪業
一生皆在對抗己身宿命的青年,為了珍視的人事物選擇了接受命運
選擇了失去自我成就大義
……
意料外的情況,造成了旅途的延續
他追尋著災厄的光芒,來到了阿斯加特
一切都只為了,替最終舞台撥亂反正
為了與曾經摯友的最後一幕