進入最終章~「終結」篇
上一篇就算是完成了相關的核心機制,而這次主要都是在細修一些細節,還有跟企劃討論要修改的事項,最後也順利的在時限前完成專案。
那主要遊戲相關的東西可以去看
這篇,這邊就不贅述相同的內容(還有遊玩的連結等等)。
就來分享一下這次專案的心得與感想~
一個多月前,剛看到這活動的時候想說好像挺有趣的,稍微關注了一下。
只是沒想到可以成立這個臨時團隊。雖然人數少、本身也都有工作,能做的專案規模不大,但是這種從頭開始挑戰到專案結束的感覺還是很棒。
雖然一定還有很多細節是可以優化的,但是因為時間只有短短的一個月,很多東西該捨棄的還是得捨棄,最終也順利完成了專案,也感謝團員的支持與努力。
在這之中也是有很多意見的分歧與討論,到最後的定版,也是經歷過一番風雨,可以說是每次的新挑戰都可以獲得不少經驗值。
那由於我是負責程式的部分,就也來稍微說明一下這次程式主要的流程概念。
因為一個月的時間不長,加上沒有打算使用任何套件,全部從頭開始寫,所以預想的機制就盡量以簡單的邏輯下去操作,減少可能浪費時間的地方。
所以對於一些特殊或是複雜的機制,就比較沒辦法加入遊戲了,不過本來遊玩機制就定義的蠻淺顯易懂的,所以這點也並不衝突,算是可以很好發揮的狀況。
雖然比較可惜的點是沒有更多時間去做細節的打磨,一些細節處理畢竟還是很花時間的。
那最後還是提一下,專案順利完成了,看到一個月努力的成果也是蠻開心的,希望自己能一直保持這樣的動力繼續前進。