我這個人很不喜歡對戰遊戲,其中一個原因就是我認為人跟人之間如果要爭鬥,那麼我一定是不想贏的那個。
贏了,看對手難過我也難過,輸了,我自己難過。
眾多的競賽者中只有一個勝利者,這個勝利者肯定是執著的。
甚麼切磋啦,甚麼互相提升啊,我不信那套,殘酷的勝負永遠只有一個真實,那就是勝者只有一個。
所以我很討厭對戰遊戲,尤其是以對戰為主的遊戲,而還有甚麼對戰遊戲讓我更討厭的?
那就是不勝利就無法取得所有遊戲體驗的遊戲,伊甸之魂就是這麼一款遊戲。
那麼以下是個人非常主觀的垃圾感想,不喜歡垃圾感想的可以按倒回鍵或左鍵退出了,謝謝。
我相信很多人還是喜歡跟人對戰的,沒錯,跟人對戰很有趣,不要過於執著勝負都能有不錯的體驗。
但伊甸之魂的勝負,不是只有關係到對戰而已。
積分高,勝者可以得到更多資源成長更快,如果你沒辦法,那麻煩請課金。
這遊戲給我的感覺就是想要勝利拜託課金,我們要錢。沒有錢的拜託滾去一邊死,你們就是魯蛇。
OK,要賺錢的話這我還蠻能接受的,畢竟要錢嘛,只要課夠多,卡片成長系統就可以給予好數值,可以拿到更多好卡片,更好的配牌,更好的虐無課玩家。
但身為休閒玩家,我非常不建議各位碰,連輕課都不要,浪費錢而已。
勝負這東西,只要你開始玩對戰遊戲就不可能不在意的,每一次的失敗都會給予一次負回饋讓你不想玩,然而一款遊戲如果把勝負綁在課金上面,那基本上免洗確定,我完全感受不到這款遊戲要怎麼不課金一直快樂的贏下去。
只要你被綁住了,就是要不停課下去,把卡片弄強,把積分拉高。
所以你要不執著於勝負才有辦法平心靜氣玩下去,至於甚麼新手教學講的要佈陣要配牌都是謊言啦,只要你錢課夠多,多有智商的人都得被你虐。
花錢買快感,如果是這類的玩家我絕對推這款,只要你課夠多,在低階基本上無視智商,高積分前幾名我就不知道了。
不過現階段來看,我看不到無課休閒玩家可以在裡面玩得開心的可能性。第一,積分要到一千七才有辦法解鎖全種族,第二,你不課金每天上來打積分解每日拿卡片碎片,不用三天你就會遇到瓶頸。
這遊戲非常不適合休閒玩家,也不適合無課玩家,它很強烈地表達了自己死要錢的特性,它只要重課玩家,至於要課多少才能享受到足夠的遊戲體驗?我不知道。
拿來跟劍與遠征比,這伊甸之魂遊戲對休閒玩家來說就是個避之唯恐不及的毒藥,千萬不要在一款沒有甚麼背景故事,沒有甚麼劇情設定,只有對戰勝負才是所有的遊戲中找除了勝負以外的遊戲體驗。
但你要勝負,拜託給錢,人家表現得很清楚了。
不過站在勉強算是國產遊戲這份上,我還是衷心給予其能成功的祝福,我想中國人最愛勝負了,這款遊戲就很適合。
最後附上我最後的遊戲資料,貼完我就要移除了。