小屋創作

日誌2020-08-31 16:45

延畢仔的大學作業Part 2: 學習方向統一性不保,拉起整張清單看後還是摸不清這科的核心

作者:粉君

接續以前發過的:「大學第一和第二年的作業整理」,這次來貼大三和大四的

課名:"Digital Lighting & Texturing"

3D材質渲染課的第一份作業,功課要求是老師給了大家一台沒上色的宇宙船模型,自己給他加材質然後弄一段展示影片。

第二份作業,給整個場景上材質,我以前有獨立發過一篇文,詳細可以到那邊看:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4409365

(↑這張圖好像渲染了2~4小時,那個鱗片和一格一格的布料很吃電腦效能)

還有幾張次要的堂課:

這課用的渲染引擎是Renderman,就是Pixar發明和一直在用的那個,聽說是因為有學長畢業後到了Pixar工作,所以才能把技術和軟體帶回來學校,讓我們可以學

這也是我第一次用這種運算量特別重的PBR引擎,那個渲染時間真的有夠可怕,學校的電腦已經算是不爛的了,有i7配NVIDIA Quadro顯卡,但上面第一段影片中粉紅色隧道那段一幀要渲染40分鐘,然後還是24fps,當時每天早上回到學校的第一件事就是先開三部電腦然後按渲染讓他跑,一途中還會一直出bug一整個累,不過整體是滿好玩的,畢竟創作使我快樂

課名:"Computer Animation for Interactive Content"

簡單來說就是blender課,整個學期只用交一份功課,要求是用blender這個軟體弄出一個「可互動」的東西/程式,九成的人是弄遊戲,剩下的一成是弄藝術互動裝置,我跟組員弄的這個應該偏中間。
我這份功課就是一間水族館+一點額外的小巧思,我負責建模和弄程式的部分(魚的模型是網上載回來的,場景和其他生物的模型是我自己弄的),組員負責畫貼圖和弄海洋生物的動作。
我記得當時匯報時有同學表示被我小巧思畫風一變的那一刻嚇到,最後這份功課也拿A grade了,是我其中一分比較滿意的學校作業。

課名:"Image Processing and Augmented Reality"

影像處理+AR+程式課,用的程式語言是"Processing",我明明是個想做動畫的文組大學生,但這四年裡每一年都會有要用到這程式的課

前面幾份功課是影像處理,但沒拍影片比較難展示,所以直接貼最後AR的那份
概念很簡單,就是把overcook做成AR版的,透過操作印有AR圖示的紙張去完成餐點賺取分數
不過上面的都不是這份功課的重點,重點只要拖到影片7:20就看到了,那就是這遊戲裡會出現企鵝!(只有1%機率就是了)

課名:"3D Contents Production in Maya"

被當掉後重唸一次的3d動畫課,主要功課有三份,一份是動畫計劃書(分鏡/設計之類的)

第二份是堂課動畫合集:

第三份是自主製作動畫,以前也有獨立發過文介紹:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4412180

課名:"Procedural Animation"

houdini課,這套軟體主要是用來弄特效的,像是風火水土或是魔法效果那些,但入門很困難,加上這課的老師很雷,上課時各種出bug又解答不了問題,課程完了感覺沒學到甚麼,軟體也被我卸載掉了
這老師唯一棒的地方就是不禁我們用版權音樂,可以用自己喜歡的歌來交作業



課名:"Character Animation"

角色動畫課,我個人滿喜歡的一科,最大遺憾是這課上到一半時就因反送中停課,老師取消了匯報就課節,沒辦法看到其他同學的作品

走&跑的練習,跑的部分沒弄好,看起來像快走,以後還需找時間練練
最可惜的是因為停課而沒了在課上播放的機會,沒了讓大家聽到0:45~的美聲的機會

對嘴(lipsync)與表情的作業,參考是電影哈比人中的片段

期末作業,作業要求是讓兩個小人從房間上層跑到下層再脫逃:

課名:"Wearables"

製作「可穿戴裝置」的Arduino課,成品太破不多叙述。

課名:"Game Prototyping and Design"

桌遊課,每次上課第一件事都是玩桌遊,玩完再講課,講完課有時間剩再玩,上課玩過的遊戲比我的作業還精彩,但玩過甚麼遊戲我記不太清了,所以這邊還是貼作業

第一份是設計遊戲片包裝的底部,我拿MMD的截圖加PS圖形弄出來的東西

第二份是直接弄一個桌遊,成品不滿意所以不作詳細解釋,只貼一下圖片
順帶一題這份功課的最大功臣是素材庫いらすとや


除了上面所述的科目外,還有好幾科創作類的課,但成品比較樸素和無聊,像是:
  • 2D Game Production: C++寫遊戲課,但是別的major(主修)的東西,所以我讀得一頭霧水,成品也不是很好
  • Interface Design: UX/UI課,就是整組人一起找一個app然後重新設計他的UI
  • Understanding Data: 圖表課,教你如何用tableau這個軟體來整理數據和製作圖表
  • Introduction to Photography: 入門攝影課,整學期功課只用交三張圖的課,湊學分用的
  • Sound Design for Cinema: 音效(Foley)製作課,自己帶道具進學校的錄音室錄音效,錄完再用Pro Tool調調效果和EQ,最後加進老師給的無聲影片-->成品
  • Digital Visual Effects: 影片後製課,用的軟體是nuke,感覺像是進階版的ae,版面複雜很多但功能也強了很多,課上教了去背/調色/色域/Gamma值/畫面追蹤/各種檔名之類很基礎很無聊但又很實用的知識

綜合整篇的結論:我學的東西真雜

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