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日誌2020-09-03 13:11

戰雙帕彌什玩後感+同類遊戲比較(崩三)

作者:余益瞳至食

今天剛好是台服的開服第七天
正好也玩到覺得體驗得差不多了 可以完整評論一下了
也因為呢 我剛好是個崩三玩家 可以做個比較
如果剛好相同身分的你看到這篇 可以參考看看玩還不玩戰雙

以下就用戰雙V.S崩三的方式直接做評論!

先上人權證明我真的有玩不是來黑的
首先是大家較為在意的第一 畫質:(崩三>戰雙)

個人觀感覺得這方面還是崩三略勝一籌 不過差距並不算大
而且以平台多寡而言 崩壞具有PC端的優勢 而戰雙僅能以模擬器彌補
這點來說就無法在PC端上完整發揮

再來第二點 音樂、音效以及打擊感:(戰雙>崩三)
音樂以及其音效感受其實不相上下 還不錯
打擊感可能因為我玩的是燼燃 敲得特別狠
我是覺得較崩三來得強烈

第三 手殘黨會害怕的 操作難度:(輕鬆而言 崩三>戰雙)
這絕對是戰雙較難了 首先閃避本身具有一個值
使用過度是會需要時間恢復的(無法閃避狀態)
再來招式組合要看隨機出的技能球(紅藍黃三色)以及角色而定

QTE也只是角色後台出來放一招 而不像崩三原則是切換角色
要是沒觸發條件就去碰後台角色又會真的切換
而且!他的切換角色冷卻時間較長 手殘切錯你想切回來也要時間

第四 主線劇情體驗:(崩三>戰雙)
主因還是那個臨場感 聲音方面不足
崩三主線大多數會有動畫或聲優配音的部分
但戰雙我幾乎都沒聽到 就是純看劇情台詞過去居多

不過不同於崩三主線難度是三段難度
戰雙是普通以及隱藏劇情難度
隱藏劇情是用不同身分角度去體會該章劇情內容
這點來說還算是有點意思的

主線劇情體驗結論是還不能夠太過早下定論 畢竟剛開服
暫定為崩三小勝戰雙


然後模擬器讓我設定手把搞得很頭痛
那一整排技能球我還是不知道怎麼設定好

然後兩款遊戲的玩法有不少相似處
例如崩三的深淵=戰雙的紛爭戰區
記憶戰場=幻痛囚籠等等

所以在兩款遊戲間轉換並不會太難適應


那這篇就先到這 Keiです,また次回へ


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