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日誌2020-09-03 16:48

【紀錄】Shader - Value Noise, Cellular Noise 9/3

作者:樂小呈


今天研究Noise,有了距離場的概念後再來做就好懂很多了
前幾天在搞主專案


Value Noise
簡單的對周圍Radom值進行插值做出的Noise
再套上圓形的距離場



Cellular Noise
建立出網格,在每個格子範圍中隨機出一個採樣點
Noise的值就是像素離周圍最近採樣點的距離

把計算出的值反轉就會呈現像這樣氣泡狀
根據採樣點上色


搞懂Noise了...
之後看要不要回去讀雲Shader,有了距離場和Noise應該就看得懂了

主專案
在搞這隻行為比較複雜的怪
還沒有攻擊特效,看起來弱弱的XD


嗚嗚沒注意到科大特殊選才會有額外的條件,一個都不符合
剛剛先寫信去問問看那個條件是不是硬性的了...

要是不行大學就88了,我連其他備案都沒有QAQ

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