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日誌2020-09-05 11:52

【勇者物語──世界樹之心】遊玩心得

作者:掬月


 
 
 
這是一款少說也是七年前的作品,我是最近幾個禮拜才開始玩,覺得有點相見恨晚。
 
人物劇情鮮明且環環相扣,也有裝備收集癖感興趣的豐富裝備構成,再加上豐富的大量對白,真的讓人很滿足。
 
就個人而言,第一次玩這款遊戲時是很手忙腳亂的,因為有SP回復機制,如果不謹慎操作技能的話很容易因為SP枯竭而只能白刃戰。
坦白說,我第一次玩的時候真的覺得等級無比難練,因為等待SP回復的過程很容易拖長戰鬥時間。但是二周目開始,可能是因為熟悉了遊戲機制跟人物技能的關係吧,這個過程獲得了明顯的改善。
 
當然這跟二周目能取得的技能書及遺產沒什麼關係,主要是因為我從二周目開始就先用迴避戰鬥的道具一路直達恢復水晶(鄰近BOSS點位)旁邊,然後仗著恢復水晶(可直接回滿HP和SP跟紀錄)的優勢,在那邊刷怪練等。
 
老實說,這真的加快我練等的速度,既然無需顧慮SP回復,當然只要丟技能就夠了。
而且通常恢復水晶的地圖有機率會遇到地區BOSS(會掉落藍裝),我常常在等級練起來的過程中也一併把角色身上的裝備都汰換過一遍。也因此我二周目的通關速度比一周目的時間還要快上不少。
 
接著我到了二周目的習慣隊伍配置是這樣的──
練等:阿爾西斯、托特、里歐、瑪琳(EXP增加、全體AOE技能、己方增益常駐)
刷裝:傑克、雷姆、里歐、瑪琳(裝備掉率增加、敵方DEBUFF常駐、己方增益常駐)
 
里歐和瑪琳是負責己方增益常駐的,在開場里歐的被動可以對己方掛力量和智力八回合的增益,瑪琳則是氣力回復八回合的增益。(搭配技能書提升的數據會很漂亮)
在二周目的時候我把阿爾西斯的配裝堆成魔法職業,所以無論是阿爾西斯、托特或里歐都有全體魔法傷害技能,配合里歐的被動傷害提升很多,可以加快推怪的速度。
 
 
而刷裝隊通常只挑地區BOSS(只有一隻、遇上後戰鬥BGM會改變),這時候就是傑克的主場了。如果有玩這款遊戲的人應該都知道,傑克的被動是掉率提升跟敵方的負面狀態越多傷害越痛。
傑克的雙殛神力可以對敵方掛魔法傷害增加的負面狀態。
雷姆的被動技能開場就能對敵方全體掛上降低力量和靈速的兩個負面狀態。
里歐除了能掛己方的正面增益狀態,也能靠魔法傷害對敵方掛負面狀態。(地系降物防,風系降智力,朱雀宿魂→朱雀虛空崩閃的連鎖技能對敵方掛灼燒狀態)
 
至於瑪琳能掛SP回復的增益狀態,她的被動技能祝福共鳴效果是以己方身上的增益狀態數量對恢復量做增加,我開場操作是這樣的:
1.希望禮頌(辟邪&不動兩個增益狀態;二周目後可以把希望禮頌用技能書升級,這樣就能直接掛三個)
2.迅捷詩歌(己方全體掛靈速增益,主要給傑克)
3.福音儀式(全體增益狀態延長一回合)
 
通常我在用瑪琳時是很少用真正的回血技能的,我一向是靠瑪琳的被動技能祝福共鳴在回血。
所以二周目我在打王前我會先用料理掛好掛滿四個增益狀態(巫毒、凍結、灼燒、沉默無效),而瑪琳的希望禮頌、詩歌系列、福音儀式都是己方全體增益技能,可以觸發祝福共鳴的被動技能一併回血。
我是沒怎麼留意,不過往往一回應該就是三千起跳的HP:
1.里歐開場被動兩個增益
2.瑪琳開場被動一個增益,希望禮頌兩個增益,詩歌系列一個增益
3.料理系列最多可以掛四個增益
 
最後就是傑克的無雙節奏──
通常敵方身上會被掛上這些負面狀態:
1.傑克的雙殛神力、
2.雷姆開場被動降低力量與靈巧的兩個負面狀態
3.里歐魔法攻擊的三個負面狀態(降低物防、降低智力和灼燒狀態)
除了傑克開無雙,雷姆本身也有輸出能力,就結果來說瑪琳放到迅捷詩歌之後地區BOSS也往往剩下不到半血。
 
 
 
最後來提一下個人對地區BOSS的攻略難易度評價:
就我個人而言,我其實非常不喜歡蘇甘金字塔和鷹巢山的地區BOSS。
在蘇甘金字塔的時候,瑪琳的等級通常還沒學到希望禮頌,即使真的學到了SP上限也不是很充裕,更不用說蘇甘金字塔的地區BOSS擁有凍結或石化己方的技能,與其花時間打她湊裝,不如練到建議等級然後換下一張地圖才好。
而鷹巢山的地區BOSS則是擁有非常棘手的兩個技能,全體機率灼燒技能跟半血後會飛天(除非阿爾掛制裁印記不然物理攻擊手段全被封鎖)。
上述的這兩個BOSS我在打完後往往隊伍的血量低於一半或是殘血,SP也往往將近枯竭,老實說遊戲體驗真的很差。我個人是不推薦硬要刷牠們湊裝啦。
(要補充的話,還有敏西迪亞森林的石巨人和賢者之塔女生組會遭遇的地區BOSS,前者必須苦苦等牠分裂才會出裝,後者跟鷹巢山的地區BOSS一樣會飛天覺得很棘手)
 
然後如果問我在所有地區BOSS裡面最讓我有好感的大概就是礦山的那隻吧。
原本這隻地區BOSS屬於負面狀態的棘手BOSS,但那個時候瑪琳的等級也練起來了,只要一放希望禮頌就能徹底封殺其手段,再加上這隻地區BOSS的速度偏慢,牠大概只行動了三到四個回合就掛掉了。
 
就結果來說,只要隊伍角色等級提升、SP上限也一併增加之後,後期的地區BOSS真的不算什麼,唯一的難點只剩下遭遇機率跟掉落的裝備是否在需求之內吧?
而且,怎麼說呢?一旦玩到二周目,就會連真正BOSS掉落的裝備挑三揀四,打完後如果掉落的紫裝不合乎心意我就會重打,徹底滿足了裝備收集的癖好。
 
 
 
最後,為什麼這篇心得絕大多數都是在撰寫技能搭配跟地區BOSS攻略,我覺得主要是因為一旦提到人物性格和劇情,就有點涉及劇透了吧?
我覺得這是一款劇情很棒的遊戲,而且在對白上也有埋下不少伏筆,我是玩二周目之後才發覺前面這些角色的對白其意義,真的非常有意思。

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