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日誌2020-09-05 18:59

伊甸之魂試玩——卡牌+戰棋二合一的戰略遊戲

作者:沉靜之月

在伊甸之魂出來之前,就一直有關注這一款。
畢竟雷亞的遊戲,在美術和音樂的部份上,絕對是令人期待的。
目前玩到現在,除了上分需要時間累積,整體遊戲性其實蠻優秀的,接下來能不能長久經營下去,就是看平衡度調整和後續的改版了。
如要說最直觀的感想,就是等待了這麼長的時間,真的可以說是三年磨一劍。
如果喜歡卡牌對戰自由放點佈兵的系統。
《伊甸之魂》的節奏非常明快,大概四分鐘一場。
若對手不是電腦, 而是人類, 那麼還蠻需要熟悉手上卡牌特性,
比如要怎麼在戰場上放置卡牌?
要怎麼在被突襲時反打一波,
要怎麼突襲,或是計算召喚費用去打爆對面。
正因為像是在下棋一樣,要快速計算每一步該怎麼做,
所以我才覺得《伊甸之魂》真的是挺好玩,
下面就簡單介紹一下它的系統,

一、系統界面

(1)等級、金幣、靈石

♦等級
就是你現在的等級,應該不用特別解釋吧XD

♦金幣和靈石
金幣和靈石都是遊戲中相當重要的資源,
要買卡包、粉塵,構築自己的戰力,都會使用到。
(2)個人頁面、任務、榮耀之塔、信件、系統資訊

♦個人頁面
主要是「玩家資訊」和「對戰重播」兩者,還有各項的戰績與積分等。
比較值得看的就是「對戰重播」,
可以在對戰重播的內容中檢視出每一次落敗的原因。
我個人覺得相當重要。

♦任務
分為「每日任務」「成就任務」
「每日任務」是無課玩家重要的獎勵來源,每天上午11:00更新。

「成就任務」是單次獎勵。

♦榮耀之塔
爬塔累積積分拿獎勵,比較值得注意的是。
四大陣營要平均玩,在總分解鎖上會比較有利,不同分數會解鎖不同。

♦信件
各種系統通知都會放在這裡。

♦系統資訊
包含公告、排行榜、遊戲設定等。

(3)拼圖任務
其實這個應該算是成就任務的一環,
拼圖任務裡頭能解鎖各陣營「傳說卡包」的購買機會
由於傳說卡太過於重要,所以強力推薦一定要完成拼圖任務,有傳說和沒有傳說的牌型戰力差很大,所以這個非常非常非常重要!

(4)時光流瀑
可以用靈石來換普通卡和各陣營的粉塵。
每一次要花19靈石,但是獎勵會依序次數翻倍
靈石足夠的前提下,最後一次的時光流瀑會有四倍獎勵,我是推薦一定要買爆,冷卻時間是20分鐘。
三不五時上去看一下,再試人品就行。

(5)凝魂之地
也是農資源的好選擇,不管是打贏還是打輸,都會有獎勵。
滿足門檻可以抽150金幣+3張卡
贏的話靈能+10
輸的話靈能+5
我是建議無課一定要每天打好打滿。

(6)牌庫、商城、戰鬥、社群、戰術館
♦牌庫
分四大陣營構築卡牌的地方,思考要怎麼組牌,因應不同陣營進行戰鬥。
陣營的部份在後面我會獨立出來解說。

♦商城
主要用靈石購買卡包、粉塵。
然後用金幣購買卡片、靈石。
建議新手優先購買核心卡。

♦戰鬥
請見「二、戰鬥方式」的部份。

♦社群
有公會和好友兩個功能,
公會是解「公會任務」,獎勵不少。
好友是解「好友對戰任務」,可以拿閃耀之星。

♦戰術館
主要給新手練習的地方,各種基本概念教學。
在還不熟悉遊戲如何運作的時候,請乖乖從戰術館開始。


二、戰鬥方式
簡單來說,就是不同陣營和卡牌相互對戰。

卡牌有不同的「稀有度」和「靈能」,卡片也會有不同的「技能」。
因此要做的事情是

(1)培養卡片,努力練等。
卡片等級越高級越強,等級一等數值只差 5 %,
比起同類型遊戲差距較小。
不過有時那一點點就是關鍵,所以還是要儘可能提升等級。

(2)抽稀有的強勢卡,強化牛棚的戰力。
傳說卡建議有辦法拿就拿,紫卡以上是史詩,傳說卡則只有0.5%。
要抽到傳說並不容易,但是有沒有強大的傳說卡,在戰鬥體驗上差異很大。
有一些傳說卡真的是強到一種超想抽的地步。

(3)什麼時機點要出哪一張卡,放什麼技能,要怎麼判斷戰場的形式。
比如每一隻兵種彼此有一些相剋的關係,
比如要怎麼落子,去針對性進行奇襲。
比如要怎麼運用各陣營特性,把戰局導向對自己有利的地方。
新手一開始都是抄牌→實戰練習
而抄牌除了在網路上找資料之外,也可以透過對戰重播的功能,
裡頭也能看到對手的牌組,進行抄牌。
慢慢針對自己手上的牌組,去組出強力的meta,在現有環境下贏得更多場的勝利,取得更高的積分。


三、鬥技場和遊樂場
在戰鬥的界面中,有兩個部份可以打,也就是「遊樂場」「鬥技場」


♦遊樂場
有很多種不同的模式會進行輪替,都是比較無壓力而且趣味的玩法,
比較重要的是,
打遊樂場會有獎勵,每週一和四會重置。

因為難度不高,所以建議一定要刷滿。
有使用「自組套牌」的模式,也有使用「預設套牌」的模式。就看喜歡哪個就去玩哪個。

♦鬥技場
就是和其他玩家的PVP對戰,也是我覺得遊戲最有趣的地方。
鬥技場有積分,分數越高,就可以得到更多的「榮耀之塔」獎勵,每一場賽季結算的時候,就會得到相對應的獎勵。
鬥技場因為要和其他玩家PK,
所以可以看到四大陣營的各種不同meta的主流牌型。
怎麼看別人的戰術,還有別人的牌組,抄牌並且練習,算是《伊甸之魂》的精髓吧!


四、陣營
在陣營的部分有四種,分別是共和、異種、獸族、帝國。
都需要爬分進行解鎖,大概快的話打兩天,慢的話大概一週內都可以解鎖的了。
只要達到爬分到1700分,就可以解所全部的陣營,基本上是全陣營都會玩到,因為遊戲中榮耀之塔賽季獎勵的資源都是看四個陣營的總分發放。
——所以,如果你要拿獎勵,就是全陣營都要玩。

每個陣營都有他們的特色和戰術搭配,
但卡片有分「陣營」「通用」兩種,而陣營的獨特卡片,可以構築屬於那個陣營的特殊戰術。
簡單來說……

♦共和
最適合新手的陣營,遠程單位多,近戰單位少。
玩法主要是近戰坦傷害,遠程進行輸出,用機兵和塔堆出推線能力,
共和有不少AOE可以解場,相當泛用。

♦異種
比較需要一點玩家經驗,主要是上debuff、變形,以及控場。
幾乎所有卡片都有負面狀態效果,用各種控場+奇襲戰術,去取得勝利。

♦獸族
恢復手段比較多,單位機動性高,需要構思多元戰術,主要打的都是速攻流居多。

♦帝國
自帶各種Buff,每個單位的兵體質都不錯,前期可以靠體質硬碾。
玩法主要是堆疊單位之間的「感應」。


五、結語
目前玩快要一週,元素是滿多的,
遊戲最特別的是不只是組牌,還要培養卡面並且分析盤面的戰術,雖然說卡面的等級和稀有度有一些決定性的效果,但是在配對出和自己差不多的對手時,。
「陣營」的使用。
「卡牌」的構築。
「戰略」的研擬。
「戰術」的運用。
都可以在很大的成份上左右一場對戰的勝負。
我覺得如果有玩過「爐石戰記」、「闇影詩章」,或是喜歡戰棋類的玩家,應該會特別有感才對。

一場節奏快又穩定,不會花太多時間,但是需要動腦筋。
怎麼運用手上的卡牌,打出自己的戰術和風格會是最大的重點!
希望這一篇試玩可以讓想入坑的版友,對《伊甸之魂》有簡單的了解XDDD
它的音樂、美術和遊戲性都相當足夠,
適合喜歡戰略思考的人,
也適合喜歡卡牌遊戲的人
而最適合的對象,我想是喜歡快節奏戰鬥的人。
總之,這一次的《伊甸之魂》從遊戲性來說,
真的是一款還滿值得推薦去玩的遊戲!
私心希望可以更多人來玩,公會能夠繼續經營下去(毆)
最後附一下下載連結XD

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