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日誌2020-09-10 16:58

【紀錄】Shader - Camera Depth 9/10

作者:樂小呈


今天
研究Shaderk的Camera Depth

參考
https://roystan.net/articles/toon-water.html

做了個卡通的水
教學後面還有些美化的沒做,因為不是重點

hmm...沒有很懂
總之就是用depth buffer中暫存的深度資料,做出物件邊緣交界的判斷
這個也是Shader蠻重要的一個方向,能做出不少有趣的效果
但這部分的資料又更零碎了

可能要先去了解clip space和其他投影的計算才會懂

關鍵字
depth buffer
unity camera depth texture
unity camera normal texture


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