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日誌2020-09-11 21:18

【紀錄】Shader - Camera Depth 9/11

作者:樂小呈


今天
稍微弄主專案
研究Camera Depth

總算搞懂了,包括從天那個水
他是透過像素深度來判斷距離的

水下地面的像素深度 - 水面像素深度 = 水深

也可以用這種方式判斷物件交界
因為交界處的深度會很淺
這種方法可以做出蠻酷的力場盾效果,但不是重點所以沒做

大概會像這樣


參考,第9分鐘的時候有解說


這部分會寫筆記,用途蠻廣而且又重要

還有另一種判斷方法是用Camera Noraml Texture,用法線緩衝區來判斷交界
研究好也會寫筆記

晚上被抓出去吃飯,所以現在才發


然後昨天把自傳的草稿搞出來了
但我要等特選完再發出來 XDD


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