小屋創作

日誌2020-09-18 03:53

[達人專欄] 【桌遊】關於這個投資計畫,我只有一個問題:請問去哪變現?(附試玩連結)

作者:那隻哈士奇 ≧ω≦

        今天要介紹的桌遊是《Streets》,正在煩惱前言要寫什麼的時候,正好朋友推薦了一首「消極男子 x《人生》」的桌遊宣傳主題曲,雖然是宣傳《人生》這款同樣正在募資的桌遊,不過歌詞的內容,真的十分切合我對《Streets》設計理念的感觸(怎麼默默地也厭起世來了……),除了今天介紹的《Streets》之外,喜歡惡搞、負能量元素的讀者們,也可以到嘖嘖看看《人生》這款桌遊唷。

Streets
遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束時間:9 / 30


        這座城市曾經只是一個又小又不起眼、默默無名的小鎮,但小鎮低廉的房價,吸引了藝術家、剛起步的公司和小家庭到小鎮發展,漸漸地,名流以及在社會上有影響力的精英人士也在小鎮置產,而最近小鎮有了考古學上的新發現,因此觀光客也紛紛湧入了小鎮,帶起一波觀光熱潮。就這樣,小鎮建起一條又一條地街道,蛻變成文化與商業的重鎮。

        《Streets》是一款版塊放置遊戲,遊戲裡玩家扮演最讓人討厭的炒房投資客,要在這座欣欣向榮、蓬勃發展的小鎮開發獨具魅力的新街道,有些街道設計成文青們的打卡熱點,有些街道是遊客喜愛的旅遊聖地、有些街道適合一家大小漫步休閒,也些街道則是血拼購物的天堂。街道上的每棟建築物都有一套估價公式,居民人口、建築種類、數量等組成,將會牽動房價變化,如何讓自己投資的建案座落在城市的蛋黃區並吸引人口遷入,就考驗玩家管理資產的手段與精準投資的眼光。


遊戲規則

遊戲概述

從起始玩家開始,順時針方向輪流建造建築物,完成建設的街道(遊戲內稱為「封閉街道」)可以將街上的建築出售賺錢(也就是計算分數)、並使街上的居民往新建築搬遷。遊戲結束時,由最會賺錢的投資客獲勝。

建築物版塊


建築物版塊上的資訊有:

  1. 估價公式:說明建築物的增值條件,例如「Starter Home」的增值條件為:每個街道上的綠色「父母」符號可以獲得 2 元。
  2. 符號:代表哪一類的居民會喜歡這棟建築物,建築物需要特定類型的居民入住才會增值,遊戲中有五種類型的符號:文青(黃)、購物狂(藍)、父母(綠)、觀光客(粉紅)以及計分時可以作為任意一種符號使用的萬用符號。
  3. 居民:對應版塊上四種符號,遊戲以四種顏色代表不同類型的居民。當建築物落成時,依照版塊上符號的種類和數量,將對應顏色和數量的居民遷入建築物居住(平放在版塊上),每位遷入的居民可以使建築物的價值提昇 1 元。當街道完成、賣出計分時,這些居民也會試圖搬遷到其他建築物。
  4. 商業圖示:於「商業擴充」中使用,指示該棟建築物屬於哪一種商業範疇,遊戲中有五種商業圖示:住家、商店、餐廳、休閒以及計分時可以作為任意一種符號使用的萬用符號。
  5. 道路:決定建築物座落在哪一條街上,版塊連接時,須以道路相互連接。
  6. 版塊背面圖示:指示版塊正面屬於哪一種類型的建築。

版塊放置規則


放置新的建築物版塊時,版塊上的道路必須與城市裡的其他道路相連,連接方式有二種:

  1. 水平相連:與連接的建築物方向一致,使道路向同一個方向延續。
  2. 垂直相連:90 度翻轉建築物版塊,使道路以垂直方式相交。

但不可將建築物版塊 180 度翻轉,以擴增街道寬度的方式,與另一個版塊相連。

街道


  1. 建築物之間以水平方式相連時,即形成街道,每條街道最多可以建造 5 棟建築物。
  2. 當街道二側的建築物,與其他建築垂直相交時,該街道為「封閉」狀態,代表已經完成該條街道的建設,無法再新增建築物,計算街上建築物的房屋價值並將建築物售出,房屋所有人獲得售屋的現金。
  3. 將街道封閉的版塊稱為「封閉版塊」,如上圖左側,向左翻轉 90 度放置的 Student House(黃色),與右側向右翻轉 90 度的 Starter Home(綠色)。

房價估算公式


符號下方有一個小小的箭頭,符號除了為「符號所在街道上」的建築物加分之外,也會為「箭頭所指街道上」的建築物加分。因此在計算房價時,除了街道上各個建築物版塊上的符號外,封閉版塊上的符號也會列入計算公式,例如上圖的藍色房屋,計算房價時,除了版塊上的藍色符號之外,左側封閉版塊上的黃色符號也會一起計算。

增值條件

  1. 居民:街道上每 1 個與圖示相同顏色的居民增值 2 元。
  2. 符號:每 1 個與圖示相同的符號(包含封閉版塊上的符號)增值 2 元,萬用符號可以當作任何符號。
  3. 成套符號:每 1 套與圖示相同的符號(包含封閉版塊上的符號)增值 5 元,萬用符號可以當作任何符號。
  4. 成對符號:每 1 對與圖示相同的符號(包含封閉版塊上的符號)增值 6 元,萬用符號可以當作任何符號。
  5. 萬用符號:每 1 萬用符號(包含封閉版塊上的符號)增值 4 元。
  6. 所有人標記:封閉街道上每個所有人標記增值 3 元。
  7. 建築數量:封閉街道上每 1 棟建築增值 2 元,最多 10 元。
  8. 相鄰建築:建築物旁如果有其他相鄰建築物(無論是否在同一條街上),每 1 棟相鄰建築物增值 2 元,最多 16 元。
  9. 街頭巷尾:位於封閉街道二側與封閉版塊相連的建築增值 6 元。
  10. 複製:這棟建築物可以複製封閉街道上另一棟建築物的增值條件(僅複製增值條件,而非複製放置居民的條件、版塊位置等)。

回合流程

遊戲開始時,每位玩家獲得 3 個建築物版塊及 5 個建築物所有人標記,在玩家的回合,依序執行三個步驟:

  1. 建造建築物。
  2. 估算封閉街道的房屋價值。
  3. 拿取新的建築物版塊。

建造建築物


  1. 玩家從手中選擇 1 個建築物版塊放置在圖版上,利用版塊上的「道路」與城市裡的其他建築物相連。
  2. 建築物版塊上每 1 個符號,平放 1 個對應顏色的居民米寶。版塊上的萬用符號僅在售屋計分時使用,不放置居民米寶。
  3. 接著,玩家必須在新落成的建築物上放置「所有人標記」,如果玩家用完手中的所有人標記,則必須選擇放棄其他房屋的所有權,將該房屋的所有人標記,放置到新落成的建築物上。

無主建築物

當玩家用完手中的所有人標記時,必須放棄一棟建築物的所有權,才能再蓋新的建築,放棄建築物時,玩家回收自己的所有人標記,並將無主建築物上的居民,移動到其他有空位的建築物上,如果現有的建築物都有人居住,居民無法搬遷時,將無法搬遷的居民立起,代表這些居民進入 FOMO 的焦躁情緒(Fear of Missing Out,亟欲搬家的狀態),有新建築物落成時,必須優先安置進入 FOMO 狀態的居民。

估算封閉街道的房屋價值


當街道封閉時,依照建築版塊右上角的估價公式,計算建築物的價值,版塊上每個居民米寶額外獲得 1 元。將建築物售出後,玩家取回所有人標記並獲得現金。

居民搬遷到新的建築物


將街道封上的玩家,也就是當回合行動的玩家,可以將封閉街道上的居民,移動到街道尚未封閉的建築物上(但無法移動到標示萬用符號的建築物)。當城市裡所有適合居住的建築物都有居民時,留在封閉街道上無法移動的居民會進入 FOMO 狀態(將米寶立起),有新建築物落成時,必須優先安置進入 FOMO 狀態的居民。

拿取新的建築物版塊

從供應區拿取 1 個新的建築物版塊,接著由下一位玩家行動。

遊戲結束

用完所有的建築物版塊時,遊戲結束。

終局計分

計算城市裡有「所有人標記」的建築物價值,計算方式與街道封閉的估價公式相同,但玩家只能獲得一半的現金(四捨五入)。加總所有財產,由賺取最多利益的玩家獲勝。


        《Streets》是設計師 Haakon Gaarder 的新作品,他的上一款作品《Villagers》獲得不錯的評價,《Streets》延續了《Villagers》的美術風格,是一款規則簡單的版塊放置遊戲,不過玩家們還是需要動動腦和一點抽版塊的運氣才能夠追求高分。遊戲中有相當多樣化的加分條件:居民數量、建築物種類、街道建築物數量、自己擁有的建築物數量、建築物的位置、相鄰建築的數量等,讓版塊的放置充滿選擇與算計,由於街道封閉時,在街上擁有建築物的玩家都能一起獲得分數,所以玩家必須熟記這些計分規則,觀察每一條街道上的符號組合,更要費心讓自己的建築佔據街頭巷尾的加分位置、適時的封閉街道計算分數並奪取搬遷居民的決定權等,才有辦法獲得比對手更高的分數。所以《Streets》雖然規則簡單,但計分條件之間的連鎖、互動關係,讓遊戲有無窮的變化,也讓新手玩家在熟悉規則之前,稍微有些劣勢。

        《Streets》附有單人模式以及二個擴充模組,《商業》擴充讓玩家有更多得分選項,《諮商》擴充新增的不對稱角色能力,則為遊戲帶來更多出乎意料的樂趣和挑戰。《Streets》的美術風格簡單大方,遊戲配件也相當可愛(還可以購買 Deluxe 版本升級遊戲內的配件),是一款外貌與規則都平易近人,但卻意外有深度的遊戲,有興趣的讀者,也可以使用 Tabletop Simulator 試玩看看唷。



試玩連結、更多規則介紹及 Kickstarter 募資連結請見:https://hotsuki.net/streets/
還有新成立的臉書粉絲團,請多多指教:https://www.facebook.com/NatsuHotsukiFB

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