小屋創作

日誌2020-09-18 11:11

[遊戲開發]如何讓你的遊戲更具成癮性 (上集)

作者:米矢粒


成癮性的定義 :
讓遊戲被人記住的點,如概念、遊戲特色等,讓玩家記住你的遊戲的原因。

如何評估遊戲有沒有這些特色?
查看遊戲是否有這兩個元素組成的要素 : 令人驚奇、讓人想要的元素
如開一家義大利餐廳 : 是否讓人驚奇 (X)、讓人想要(O)
開一家回收餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(X)
開一家需要通過層層謎題才能到達的餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(O)

怎麼知道自己的遊戲有沒有這特色?
這只能靠多玩多收集市場資料才能去培養市場觸覺。

兩種不同的成癮性
遊戲前的成癮 : 因為宣傳吸引而來的部分,如視覺畫面、概念、創新的玩法、話題性等
遊戲後的成癮 : 因為實際體驗吸引而來的部分,如系統、故事、競技性內容等

早期開發可以的話需要著重於遊戲前的成癮性
藉遊戲前的成癮性,可以有助於
降低市場風險
評估遊戲對市場的吸引力如何?
遊戲是否要繼續開發下去?
遊戲對市場的吸引力如何?
幫助你找到發行或贊助

如何評估遊戲是否有 遊戲前的成癮性
By 參展、釋出宣傳、影片或Demo
看看遊戲是否會持續讓玩家回流、討論或甚至很想買你的遊戲

下集就等 Clark Tank這邊釋出有空再做整理囉

63

9

LINE 分享

相關創作

成大同人場 蒼繡月(2024.4.20)參展預定

小紅娘大冒險 製作日誌63 紅娘草圖

[遊戲製作:原型勇者] - 新區域中Boss

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】