序:
清末民初,滿清帝國遭到推翻。但是受到帝國統治長達數千年之譜的神州中國,並未能應付局面的重大變化,各地軍閥四起割據,列強趁机鯨吞蠢食擁有著豐富資源的中國。玩家可以扮演偏安一方的地方民族勢力,也能夠扮演窮兵黷武,禍國秧民的軍閥。甚至也可以也可以扮演鯨吞分食中國資源的列強。
也民國初期的混亂中國大陸舞台,一場場惡戰即將開始...
正文:
有把中國大陸列為整個戰場的戰略SLG,應該就以二戰為主題的鋼鐵雄心系列(Hearts of Iron)
是為比較有名的作品,但這個作品較為硬派,要花上的時間亦多。
所以要簡單地享受窮兵黷武的復國樂趣,順便當一個憤怒青年的話,我推這款民國無雙。
民國無雙官方网站正如官网首頁上的一句
這遊戲易學難精,事實上你可以不很深入地不理解這遊戲地玩。那本篇文章就以官網上比較沒深入介紹到的地方,來讓你了解這片要怎麼玩
第1章:內政篇
在自己的司令部上,最多也只有這幾個指令
而內政參數也只有
TP(資金) 人力(SP) 工業(IP) 行動力(AP)
非常地簡明。
人力(SP):養兵所需要人力。57/63 左邊是目前的能動員的人力,無法儲存累計。在使用人海戰術或者是徵兵和補充兵力時,都需要用到。右邊是上力值上限,可以透過建築物和開發,來獲得提升。另外只要在該地戰爭的話,人力值一定會下降一點。所以要避免讓人力值底數高的城巿,直接遭到敵人長驅直入的攻擊。
另外人力值的上限,是取決於該據點的地形
都巿:15
平原:10
山丘:7
叢林:6
高原:5
砂漠:3
凍原:2
生活環境越嚴苛的地方,人口基數愈少。
資金(TP):
可以透過投資和國策,來增加收益。沒錢就什麼事也做不了。戰爭對貿易值的傷害很大,只有選擇資本主義,才能避免傷害到貿易值。
工業(IP):
可獲得資金與兵力的參數。興建的工廠愈多就愈高。詳細在下列有介紹。
行動力(AP):
每回合可以執行的指令次數。勢力的政治力愈高,行動力就會增加。行動力可以透過將領能力和建設官僚組織來增加。同時要收編其它軍閥為附庸國時,也要提高自己的政治力才行。
而一般勢力內定兵種都是民兵(列強例外)
興建了軍校可以召集步兵,砲校可以召集砲兵,裝校可以召集裝甲車。
另外也只有司令部可以做政治改革。
建設就是在領土上興建建物,可以提升國力或者是各種用途
這裡就以各項重大建設為主体來進行解說
1:警局
每回合恢復治安,並可以減輕對手施加暴動的效果。
但實用性不是很高,有錢和空格建警局,倒不如建法院,附加效果也比較多。
是中盤開始就可以考慮拆掉的建物之一。
另外選傳統主義的話就對暴動免疫,所以也不必興建警局。
2:法院
可提升治安上限到120%,防止暴動並減輕腐敗度2%。還有防止惡性傾銷的功能。
主打資本主義時,很有用的建設。因為貿易是看治安的關係,所以在大都巿建設特別有用。
另外附加的-腐敗值2%,也有很大魅力。一個據點只能建立一個。
重要度很高。
3:軍校
人力值上限+2 每回合自動補充民兵和步兵3 可以招集步兵。
可以拉大人力值上限和補充民兵與步兵的建設。另外也可以招集步兵,在窮兵黷武的民國無雙裡,算是十分重要的建設。在前中期還得用人力和對手火拼時,盡情地興建吧。
4:工業(1 2 3級)
可以提升工業值(IP)的建設。除了可以用工業值來獲得資金外,提升工業也有著可以補充步兵,砲兵與甲車的效果。因為要可以連升三級,所以是很燒錢的建設,如果選計劃經濟的話,就多建幾個吧。
另外在有港口的地方,可以升級成砲校或裝校。升級之後,便可以在當地召集砲兵和裝甲車。
5:防禦工事
戰敗時,可以不讓據點被敵人搶走。在一開始選擇弱小勢力時,
可以用這個當成是一次防禦機會。
在軍力增強之後,就沒有必要的建築。而華北勢力的據點很多都有防禦工事,有時甚至多達3~4個。算是很討厭的項目。
6:報社 電台
增加傳播力的建設。可以提升暴動的攻防力,讓敵人不容易煽動你,自己容易煽動對手。也可以提升全據點的治安,另外還可以補充民兵。在社會主義底下還有著性能加成,就算不是主打社會主義,也是很重要的建設。多多益善的建設,有資金就多蓋一些。
7:礦產
特殊地域限定的建設。有加3貿易 2人力 1工業的強大效果。造價又低廉,一口氣蓋到滿吧。
8:鴉片田
一次加8貿易值的強大建設。如果選地下經濟的話,還可以額外加2貿易和1人力。弱小勢力開局時,可以先用大量種植鴉片,來存錢提升軍力素質。但是會嚴重倒扣政治值,導致行動力低落,所以在錢賺夠之後,最好是把鴉片田都拆一拆。
9:官僚組織
增加政治力的建設。政治力愈高,行動力也愈高。但如果不是在民主政權底下建設的話,會增加減少改革力,可以透過改變政体,建立大學或法院來控制腐敗度和改革力。盡可能地在每個據點都建設吧。
10:大學
可以推動改革的建設。玩家想要做任何政治變革的話,都要靠它來推動。
另外也可以減輕腐敗值。
如果一開始就把玩法都固定住的話,就不必去興建。但如果想要一直靈活地變化著政体,軍策或國策的話,大學最好多蓋幾間。在民主政治底下,大學會有著很強大的發揮力。
11:公路
可以促進城鄉物資交流,發展貿易。可以讓進行貿易投資增加。對主攻資本主義時算是重要建設之一。另外有公路在進行開發時,可以再提升一點人力
12:騎校
只有在有馬匹的地方才能設置,可以召募騎兵。另外每回合補充6騎兵的兵力
基本上騎兵並不強,除非是要拿車騎將軍這個成就,不然沒什麼必要養騎兵。
新手開局要熟悉這遊戲的話,推薦這個蘇聯
擁有最多的祖國人資,可以早早就把優良的在野將領都招募過來。
內建兵種是1.1版超強的蘇式步兵。
一開始就是社會主義+計劃經濟+人海戰術 這種良好的配盤,在國体改變之後
就可以開始侵攻奉系來入侵神州大地了。
第2章:將領篇
武田信玄曾經說過一句很有名的話。
「人是城;人是石垣;人是護城河;人情是朋友;仇恨是敵人。」
將領的素質,會大大地影響國家戰力的強弱。
本作的將領能力,分成了內政參數和軍事參數
我們拿中共的將領做例子
毛澤東 鄧小平 周恩來這幾個聞名中外的名人能力,就完全被內政特化。
而林彪和粟裕,則是完全地戰鬥特化。
本作每個人物共有六點能力配點,忠誠愈高加愈多
忠誠 |
10 |
30 |
60 |
100 |
150 |
200 |
技能數 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
軍事技能:
1:兵力強化
每級 +15兵力
可以提升率領兵力上限的技能。只有在前期比較有力,後期兵力擴編時,射擊力強化,不必太依賴白兵戰之後,這技能就會變得十分之雞肋。中期看到有將領有4點參數都加到這個上面時,就考慮解雇吧。
另外虛構將領的技能,大多數都是兵力+90。
2:機動 +
可以提升自己攻擊順位的參數。在戰場可以先下手為強的話,就可以給與對手痛擊。但這個參數不必太高,中等就好。可以透過強化配件來增加。
中間的人物清單,就是行動順序。
我用國民政府當例子
我們可以在看到敵人的首位攻擊者是吳俊陞之後,先集中火力削弱他兵力,那麼我們就可以減少損失了。
英國的 斯利姆子爵有+6 是本作這能力最強的
3:射擊值 +
戰鬥時,最重要的能力之一。因為射擊力無法透過強化配件來增加,中期開始兵力擴編後,射擊的威力會大幅上升。而中國將領有射擊+的人並不多,看到有射擊+2的人,不要猶豫地錄用起來吧。
上列以孫立人將軍是能力值加成最漂亮,除了騎兵之外,什麼兵種都很合適,一開始又是隨機將領,受到他強大能力幫助過的玩家一定很多。
另外射擊是看兵力擴編的百分比在算的,所以不要被兵力數字給迷惑了。
4:近戰值 +
部隊格鬥能力。如果被敵人突擊的話,也會加算在防備力上。兵力的數字愈多,攻防加成就多。當士氣歸零的時候,會降到只剩下1/3,這點要特別當心。
除了馮玉祥外,我們可以找到最強的格鬥強人,大概就段澐中將了。
西北系的將領,近戰強人也很多。應該講本作近戰2的人材不少,強化配件又有三個是近戰特化的,所以在早期就可以編組出近戰能力強大的軍團來,但是因為兵員會有秏損。加上等級過6之後,進行補保會下降等級,所以到等級升高時,就算是近戰型的將領,也要擴編兵力來提升射擊力。減少無謂的兵員傷亡。
5: 士氣上限 +
軍隊的次數,士氣零的時候,除了降近戰力之外,還會強制休息一回補充士氣。士氣會因為兵種的不同,而上限也會改變。基本值最好要有4或5。至少不要碰到鬼畜牟田口,就被扣到不能行動的程度才行。重要性中等,所以擁有這個技能加強的人很多。在和多個勢力交戰時,這個技能的重要度會大增。
謝晉元少將擁有+4,是本作加最多的。
6:民國無雙
在戰場上最強的「民國無雙」,可以在開戰之前減低敵方的士氣
就算是沒有任何攻擊技能,只要有民國無雙的能力上戰場,就可以依等級來扣對手士氣。
不過真正的強將,民國無雙LV通常都只有1,最多可以扣到2點士氣
只有盟軍之友的牟田口廉也才擁有著民國無雙LV6的變態能力,
在和日本全面開戰時,要小心這一點。
7:進攻專家
攻擊戰時, 作戰回合數 +3,增加作戰時間
在用泥水仗的人海戰術時,很有效的能力。但在兵員素質提升,開始速戰速決,加上還可以透過強化配件來強化,這能力值就顯得相對地無謂。
共和國十大元帥的林彪擁有+5
是本作這個能力加最多的
8:防守專家
防守戰時, 作戰回合數 -3,加快防守戰結束
在弱小勢力應該會比較有用,但這是筆者覺得沒什麼用的能力之一。
本作最強的是晉系的楚溪春+6
9:防禦專家
防禦力 +10%,即減少所有攻擊的傷害百份之十
在戰場上放中軍當坦的單位,中國將領最多就加到30%,20%的也大有人在。算是效能不錯的能力。
遊戲中最強的是以防守硫磺島聞名的栗林忠道。
擁有加60%的他,常常以日軍的中軍出場,鐵龜能力之強大。
10:地形專家
高山/冰原/城市/沙漠/叢林/山地,每級在當地作戰時不論攻守 +15%
限定地形才能發揮的能力,基本上我覺得這個技能很雞肋。
都巿+6的人有方先覺
叢林+6的有紅色拿破崙-武元甲
這裡附上各兵種的地形對應表 相信可以方便參考
而蘇步被列為民兵系列 美德日法英都是步兵系列
平原
民兵-5
步兵-5
騎兵10
砲兵-5
甲車20
山丘
民兵-10
步兵-15
騎兵-25
砲兵-30
甲車-30
叢林
民兵-10
步兵-20
騎兵-25
砲兵-30
甲車-30
高原
民兵-15
步兵-25
騎兵-5
砲兵-35
甲車-40
凍原
民兵-15
步兵-25
騎兵-15
砲兵-25
甲車-25
沙漠
民兵-15
步兵-20
騎兵-5
砲兵-25
甲車-10
都巿
民兵10
步兵-10
騎兵-20
砲兵-30
甲車-40
11:訓練專家
訓練時 +20%的經驗值
在序中盤都很重要的能力,能快一點升級強化兵種還有提升忠誠度上,都是很方便的點。
不過超過6級之後,EXP就不容易累加,所以反而要靠戰鬥來練兵。
這能力我沒印像有看到+6 也就是衝到120%的人
最多只有十大元帥的朱德有+3這樣。
12:兵種專家
民兵/步兵/砲兵/騎兵/裝甲 +10%
率領特定兵種,會攻防加強的技能。中國將領因為一開始軍閥眾多,所以民兵+的人也特多。
共產党也有著眾多的民兵強人。
另外這個能力封頂的人非常之少
只有
民兵+6 王勁哉
步兵+6 山下奉文
裝甲+5的朱可夫
騎兵+6 馬繼援
上列出來的,都戰場上都強如鬼神,打人簡直都像在切蛋糕一樣。
玩家一定要享受一下這種快感。
砲兵我還沒有看到破3的人,
內政技能:
革命家
改革力 +
有助於政治改革,一點可以加2,最多加12。但我也沒有看到有人是改革+12的人存在
建大學可以增加這個能力。
外交家
外交力 +
本作的外交是單方面制的,也就是只要我們肯花行動力,就可以不斷地和諸國交涉。對方也無法拒絕。
對一般軍閥和地方勢力可以要求同盟,挑釁還有宣戰。對於列強還可以要求軍援或金援,
因為無法透過建設來提升這個能力。所以不論前中後期,都是超重要的能力。
再加上中國擁有外交技能的將領非常之稀少。建議盡早把在野的川島芳子給錄用起來。
有機會用中共開局,再把周恩來練起來的話,就可以用外交來玩弄對手。
但要注意社會主義與資本主義的相斥問題,主義不同就無法向列強要求金援或軍援。
後勤專家
-15% 部隊的維持費用、整補費用,最高可 -90%
戰損時補兵和人力維持度會用上的能力,在前期會比較有用。中期國力開始提升之後,就不太派得上用場。比較適合裝甲車這種高秏人力值的單位.
人脈
人力 + 最多加12
提高勢力人力值上限的參數。在前中期十分地重要,要擴軍或補充兵員,玩人海戰術都要依靠到大量的人力。不過領地越多的話,這數字也會愈大。所以也不必太多人有這個技能,擁有這技能+3 又有強大作戰力的。
首推這個混世魔王張宗昌。
在消滅魯直聯軍就可以從在野吸納他加入。
制度專家
腐敗度 -% 最高減12%
腐敗度會因為你的政体而上升。內政上除了會每合回損失資金之外,也會影響軍隊的作戰力。因為可以蓋大學和法院來降腐敗度。 加上也可以用強化配件憲兵或政体軍閥來壓制住腐敗度對軍隊的影響力。 基本上這個技能是可有可無也無妨的技能。
商人
收入 +5 最高+30
增加每回合的金錢收入。沒什麼人有這個技能,但等級我也沒有看到有+3以上的人。
所以除了像共產党那種一開始窮到脫褲的狀況外,個人覺得挺微妙的技能。
輿論專家
傳媒力 + 最多加12
暴動攻防和治安加強,簡單講就是有人体電台的能力。擁有著+6的毛澤東
就等於6座電台的效果,在社會主義底下,可以有著如同网路選美憤怒青年的強大破壞力。擁有這技能的人很多,但是因為報社和電台的建設費都不高的關係,所以這能力也不是說必備不可的。
政治家
政治力 +1 最多加6
1點等同一座官僚機構的效果。在早期算是很重要的技能,在領地變多,廣設官僚機構之後,也會變得沒那麼重要。
內政就不像戰鬥那麼細,除了外交之外,其它技能都是可以透過建築物來補強的。
所以政客型的人物,收幾個當時堪用的人就好了。
另外推薦幾個一開始就在野的強力隨機將領(國府 共軍不適用)
王必成 近2士2民10%人力+2
華北趙子龍 近4士1步10%
王老虎 民60%
川島芳子 兵15傳6外交2人2(有外交的稀有價值)
衛立煌 射2士1補-30%林+15%
孫立人 機2射2士1訓20%
徐庭瑤 近2士2步10%裝10%
李延年 兵30 射1 士2 防10%
劉伯承 近1士1防20%訓練40%
像粟裕這種強力將領,則是地域限制的
另外這種歷史戰略遊戲,最大的樂趣 還是看到一些名將的事蹟會很叫人興奮
像是這個今馬超的馬仲英
維基百科截取一段事蹟
"
1928年春,西北軍閥
馮玉祥的部隊「
國民軍」在甘肅
河州逮捕處決了身為馬麒手下的營長
馬寶。在
青海陸軍軍校學習的馬仲英聞訊後率6名好友反叛,襲擊了一隊國民軍運輸隊,繳獲了大批武器。到達河州後,召集當地兩三萬民眾建立武裝「黑虎吸馮軍」,自稱司令。因為當時只有17
虛歲,被稱為「尕司令」
[1]。馬仲英三度圍攻河州。
這經歷簡直就和三國時代的馬超有著異曲同工之妙,而且有著一種浪漫的感覺。
如果我沒玩民國無雙的話,我大概也不會知道這號人物的存在。
另外還有蔣中正的政敵-李宗仁
毛澤東評李宗仁都是玩過遊戲之後,對他們有了興趣才去查資料認識。不然也可能只剩通識課才有機會得知這些歷史人物的事蹟了。
一邊看著這些歷史人物的事蹟,一邊看著遊戲給他們的能力來奮勇作戰,我想這個就是歷史SLG給人最大的醍醐味了。
當然,要YY自爽一下也是一定要的
"孫總理的北伐大業,就由我來完成吧!"
今天是蔣總統誕辰紀念日,以這一天為名目,用電玩來幫蔣中正收復神州的大夢吧!
結論:
其實戰略或戰棋式SLG的玩家,一直都不少的。只是現在日本廠商和玩家,都容易迷失於一種刻畫面的構思上。其實這種slg,玩家想要的是各種組合之下,所能發揮出來的參數效果,還有自己的執行戰略是否有效。看到自己搭配的戰術或能力組合,可以打出很漂亮的數字或效果來。絕對比看到快要什麼三分歸元勁,一放三分鐘。那種靠特效堆出來的畫面game要好多了。廠商在slg的態度也愈來保守,我真希望可以玩到英傑傳的本家新作。在這之前,也只能靠著同人mod來解決這方面的需求吧。
另外民國無雙1.2版也在製作中了,希望可以讓玩家感受到這種簡單又不失SLG樂趣的作品吧