小屋創作

日誌2020-09-20 15:42

RMMV日誌(1)_字體修正

作者:卡歐斯

這幾年因為工作的關係,RM一直用的斷斷續續的
很多東西都是當下寫了,但是過一陣子就忘了怎麼用
MV系統跟插件也是運用的很零散...

所以一直想做個系統紀錄,當作筆記備份
小屋感覺是不錯的媒介,文字紀錄,插圖,影片都能放上來
之前看其他巴友用小屋做日誌也是做得很不錯
就決定也來用小屋做日誌,不然小屋荒廢掉很久了XD
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RMMV字體修正

參考教學&使用工具
Maker製造機:MV中常出現的字體問題
RM版友文章:【MV插件】指定自訂字型插件
YEP_Message Core:http://www.yanfly.moe/wiki/Message_Core_(YEP)
Noto中文字型:https://www.google.com/get/noto/help/cjk/


RMMV的字型問題:
神煩
遊戲測試一開就看到各種破字其實很勸退...

RMMV的中文字體問題,Maker製造機有提到原理
實際上的做法就是找到能提供完整中文的字型檔然後替換掉
(ex:Noto中文字型)

第一步
下載Noto中文字型,放到遊戲資料夾中的fonts資料夾
這邊是繁中的DemiLight .otf字型檔
下面有一個DemiLight.ttc字型最好也一起下載放入

第二步
使用快閃小強提供的插件:NekoGakuen_FontManager
這個插件必須要放在YEP_CoreEngine下面,不然功能會被蓋掉
然後參數設定使用新字型NotoSansCJKtc-DemiLight

第三步
YEP_MessageCore字型設定
如果沒使用其他字型插件的話, NekoGakuen_FontManager 可以修正遊戲中全部的字型問題
但是YEP系統中有很多文字顯示類會需要用到YEP_MessageCore

沒裝YEP_MessageCore就會有問題
例如YEP的任務系統插件:

如果用了YEP_MessageCore插件, NekoGakuen_FontManager只會改掉
遊戲標題,內建選單, 武器道具說明...等沒有被YEP_MessageCore影響的地方
遊戲對話和訊息顯示等會按照YEP_MessageCore的設定執行

需要在YEP_MessageCore設定修改字型
修改後遊戲對話和訊息顯示就會更新使用字型

第四步
修改其他YEP文字顯示類插件
如果插件中有Font Face欄位, 可能就不會套用YEP_MessageCore和NekoGakuen_FontManager的字型設定
需要將Font Face欄位改掉

例如YEP的任務日誌插件
Quest Category Window
Quest List Window
Quest Title Window
Quest Data Window
四個視窗使用的字型是各自獨立的,所以四個欄位的Font Face都需要修改

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字型修正後
看起來整個舒服多了

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