雖然這次卡匣第一抽就伊斯塔,但因為夏馬西真的太漂亮了,所以神族成就還是用夏馬西去解
一直到昨天才第一次用伊蘇
今天早上過輪迴的時候總覺得哪裡怪怪的
原來是蘇因的攻擊次數有問題
伊斯塔主動技
I. 將黑白符石變回原來色調
II. 身上有附加效果的成員及 「星辰之理 ‧ 蘇因」攻擊力 2.2 倍
III. 消除神族符石時
⇒ 神族成員以 50% 攻擊力追打 1 次 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)
此技能可隨時關閉,關閉時:
⓵ 完全回復生命力
⓶ 將神族成員直行的符石
⇒ 轉化為強化符石
蘇因隊長技
隊伍中只有神族成員時:
I. 全隊攻擊力 6.5 倍、
生命力及回復力 1.2 倍
II. 連擊 (Combo) 時攻擊力提升 100%
III. 隊伍中有 ≥3 種屬性成員
⓵ 必然延長移動符石時間 2 秒
⓶ 隊伍成員屬性符石
⇒ 互相兼具 50% 效果
IV. 場上有附加效果時
⇒ 自身、「黃道十二宮」、
「耀脈星芒」成員:
⓵ 追打 1 次
⓶ 攻擊無視「指定形狀盾」敵技
隊伍技能沒講到追打
所以伊蘇隊開伊斯塔主動的情況下,蘇因的攻擊次數應該是1+1(蘇因隊長)+1(伊斯塔主動)=3次
且第二次追打(也就是第三次攻擊)的輸出會是前面輸出的一半
但現在不是這樣
(一) 開伊斯塔主動
打四下? 多出來的那一下怎麼來的?
(二) 無附加
正常
(三) 開蘇因主動
打三下
因此可知問題是出在蘇因隊長技,追打一下變成追打兩下
這下好了,蘇因集傷比率變高代表木印、俱毗羅的效益會比想像中再高一些
但路西法歸一的效益會比想像中再低一些
以我打輪迴的這隊來說
只看光屬成員的攻擊力
考慮隊伍技與武裝龍刻加乘後,路西法、光希、蘇因的攻擊力分別為
2730.00、3014.31、1436.22
不開歸一,開希臘印記,輸出單位為
2730*1.1*1.5+3014.31*2.2*1.5+1436.22*2.2*3.5=25510.617
開歸一,開希臘印記,輸出單位為
4955.265*2.2*1.1*1.5+1507.155*2.2*1.5+718.11*2.2*3.5=28490.67045
幹,這效益有跟沒有一樣,我多轉一把昇華劍就超過了
當初想說伊斯塔主動技的特性可以讓路西法歸一不再綁第二張路西法/露娜/米迦勒
結果完全不是這回事啊,隊友蘇因的集傷效益真的太高了
雖然說這是因為有bug啦
這樣想想,這隊的路西法好像可以換成其他八星神族?反正轉珠也非必要
...我有個大膽的想法