今日進度很少,嗚嗚嗚......。
主要都在弄坐標系統,
有了坐標相輔相成後,可以實現的東西才多;
包含 AI 追擊的參考依據,
還有文案中提到的復活用念石,
之後就可以直接使用,例如 1-10-6 記錄下來。
分別對應,World-X坐標-Y坐標。
移動的部分改好了,
變成一格一格式。
其實後來想想,就算原本那種走路方法也是可以玩,
不一樣的味道而已,但還是不想把規格邊做邊改,
就先做一格一格式的。
地圖的部分稍微調整過,並新增一個有趣的東西!
草叢!
草叢中是不會被訓練師發現,並觸發戰鬥的。
此外,草叢進出有透明度變化,
應該在學習成本上比較低,希望很快就可以讓玩家意識到這東西可以保護你,
掩護你前進到下一張地圖。
然後是另一種 AI,會追擊的,
巡邏我正在寫,想說先把追擊功能弄出來。
藍色框框就是 AI 打算移動到的下一個點,
到時會把輔助提示關掉。
目前還要面對的問題有,
之前規格開出的有高度差的"坎",
有點沒想法該怎麼去弄......
因為他是一個單行道,又不是全面禁止通行的障礙物,
而且還要區分敵我不同的效果,
但是這個"坎"應該會讓關卡更有層次性,
想辦法度過眼前這個坎,嗚嗚。
六日能飆的程式進度就這樣,
不太理想的開始XDDDDDD