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日誌2020-09-22 13:42

[達人專欄] 關於那些年我在魔力寶貝的那檔事

作者:半某えもん

每個人的成長過程中,相信在自己的內心中,總有無法忘卻不可抹滅的珍視之物。

對我而言,那一段曾經在魔力寶貝中將近10年的時光,偶爾總是從心底浮現,腦海自然會回想起法蘭城的音樂,與城外名為芙蕾雅森林遊蕩的時光。

魔力寶貝日本原名クロスゲート,由多玩國(NICONICO母公司)所開發,由史克威爾艾尼克斯發行,後由台灣大宇引進台灣市場,並於2001年的9月底開始運營至今。

有趣的是當年日本魔力寶貝運營時間為2001年7月底,短短的兩個月台灣立即引進,以現在手機遊戲除了國際服版本外,簡直可以說是最速代理。

在那個網路遊戲才正要開始的年代,天堂、石器時代、魔力寶貝,在灘頭搶下這些遊戲代理權的遊戲公司,以現今角度來看根本就是歐洲人,一開局就是首抽UR卡程度的感覺。

後兩者的風格相近,常被認為是同個開發商,但實際是兩個不同的公司所開發,魔力寶貝誕生於石器時代之後,因此以現今的角度來說,魔力寶貝是一款借鑒石器時代的架構並延伸自己玩法的遊戲也不為過。


還記得當年的半某才剛進入國1,在中秋節返鄉時與表兄弟偷偷跑去網咖,表兄弟推薦我玩這款遊戲,在當時遊戲制度為小時扣點數或是350點包月遊玩,對還是小孩的我而言真的是筆投資啟動金(X


當年的網咖在大人的印象中就如同他們年代的撞球間一樣,是出入不良場所,即使是鄉下也常常會看到有父母跑進網咖找自己的孩子,抓回家免不了一頓家規伺候,我與我的表兄弟也是如此;但網咖對當年的我們來說,就是有神奇的魔力,有CS、世紀帝國2、暗黑破壞神2……還有如雨後春筍正要冒出的網路遊戲。



我永遠都記得,當時第一個印入眼簾的是一個紅色頭髮的勇者手持長劍仰望著星空,接著畫面伴隨著柔和的音樂轉換成一個樹精,一切是那麼樣的令人感到舒暢。

以星座命名的12個子伺服器,在12個子伺服器之中又各自有個自己的分流,在表兄弟的教導下選擇了他們所遊玩的伺服器獅子座,並隨著教導領取了第一隻寵物使魔與職業就職,開始了我的魔力寶貝生涯。


說到職業,魔力寶貝以現在的遊戲角度來說也是相當讓人津津樂道的。

他並不像是後啟之秀在創建角色時一併選擇角色職業,而是需要解任務去取得就職的資格,如果不去就職,你的角色永遠只是個遊民,而遊民是什麼事情也幹不了的。

而魔力寶貝的職業構成又像是小型的社會一樣

戰鬥系分為物理系與法術系,這點很理所當然也很好理解。

生產系分為採集系與製造系,最早的採集系分為獵人、樵夫、礦工,這些職業的用途就是去採集原料,供應製造系的職業生產諸如武器、裝備、料理、藥水等產品。

服務系分為醫生、護士、鑑定師、各種武器防具修理師

沒錯,以現在的目光來看分的實在是很細也很硬核,當時只能單開的狀況下,一個帳號可以創兩個角色,所以主流都是戰鬥系加一個採集系,或是一個戰鬥系加一個製造系,又或是戰鬥系加一個服務系的角色。

很多在現在的遊戲的思維應該交由NPC來就好的事情,全都由玩家所包辦,很自由,但也很硬核,雖說遊戲中是有設置這些功能的NPC,但是一來NPC所賣的裝備素質不如玩家製造的高且貴,鑑定修理費用也是隨著裝備等級提升收取價格也是非常之恐怖,也就是變相告訴玩家,玩家間不互相協助就等著當NPC的盤子吧。

當然,這樣的設定在網路遊戲剛進入人們的生活圈時,加深了人們的互助、互動與協調,在當時單純的網路環境中,也不失為一項氣氛。


伺服器第一分流的東醫廣場總是聚集了滿滿的冒險者、販售各種道具、服務的玩家可以說是到了人滿為患的地步。

上面的圖片還不足以顯示魔力寶貝的全盛期,當年的東醫廣場光是用傳送時轉移過去就會讓你的電腦發出悲鳴,不管是人物的名稱、寵物的名稱、對話的洗頻有如潮水,洗劫的你的電腦畫面,要從人群中找出發言人可謂是考驗你的血輪眼。


也由於服務的都是玩家本人,所以常常會有類似服務的玩家聚集在一起擺攤,然後攤位前的玩家會自發性地排隊等候,現在看來也是相當有趣的風景。

時光飛逝,很快地來到了2.0的改版


這次的改版人物新增了更為Q版的模組提供玩家自由更換,比起1.0模組也精緻了不少,重點是這些都是免費的,嗯?重點……看來我也被現在的廠商收費模式給荼毒不少了啊(抹臉)


並且在2.0的更新改版中新增了為數不少的新角色可供玩家創建角色選擇



在這之後也歷經了2.0幾次的小改版,新增了以船為途徑前往其他的島嶼探險,而乘船的等候也是相當硬核。
到達港口如果船剛好駛離,就得要乖乖在現場等候,搭上船之後也要等候船駛向目的地,而這些都是以現實時間1:1來換算的

在魔力角色中,角色的培養不易,不管是戰鬥系、生產系、服務系都是需要玩家投入大量時間來培養。

你能想像嗎?一個角色專職的技能配合打卡(經驗兩倍)一次可得到40,非打卡20,如果是非專職技能則打卡為20,非打卡10,隨著技能等級的提升,一個等級要操作幾百~千次的累積,換成一個等級的提升,而技能等級提升後又是下一個噩夢的開始。


戰鬥系角色可能幾個月都待在練技聖地也是家常便飯的事情


魔力寶貝的戰鬥系統為回合制戰鬥,因此每一輪玩家總共有30秒的時間進行行動選擇,因此其實步調是不快的,但是搭配上你精心培養的人物與寵物,在當時也是如此令人神迷。

即使是回合制,在與BOSS接觸時,30秒也常常在戰術的變動討論上不夠用,要先吸乾哪一個敵人的MP,要先擊火死誰,玩家誰與誰互助治療,要不要復活誰……等等。

魔力寶貝的寵物系統也是令人樂道的,雖然寵物有所謂的五圍(體力、力量、防禦、敏捷、魔力),每一種寵物在原始設定上會有成長較高的主項目,成長較高的次項目,成長不擅長的項目,但玩家除了可以把寵物投資主項目外,也是能以需求去投資次項目,或是以愛來逆天養成寵物,這是在現今遊戲中很難去做到的事情。




多樣化的任務也是讓人津津樂道的一點,魔力寶貝不像是精緻化後的網路遊戲,會明確的告訴你有什麼主任務沒有解,有什麼支線任務可以解,以現在來說即使遊戲沒有提醒,可能就是噴一下遊戲架構有問題然後摸摸鼻子上網找攻略,但在當時網路環境也不發達的年代,你能依靠的當然就是....



官方攻略本或是電玩雜誌,這在現在來看大概只有錢太多的人才會去買的東西,但在當時對玩家來說可以說是救命稻草了

但隨著時間推進,這在後面也有一些熱血人士自己架設的網站,拯救了多少法蘭城的勇者

可惜天下無不散的筵席,隨著大宇為了推遊戲領航員搞一個回娘家的活動,那時2.0~3.0中間流失了一次玩家,後面也因為各種BUG漏洞處理不佳,而慢慢流失了人潮

後面也隨著時間推進更新了3.0破碎的法蘭城,4.0星詠的歌姬,大宇自製的5.0,又有回歸玩了一陣的懷舊伺服器

半某到了5.0初期就不再遊玩魔力寶貝了,我本來以為自己會陪著魔力寶貝到最後的,也曾經堅信著,但某一天回歸懷舊伺服器水瓶後,也因為人數太少了,很多事情在沒有互助下的情況下很難遊玩,就這麼淡出了

然而閉上眼睛,那些過去曾經在遊戲中與朋友的歡笑回憶,那些一起做過的任務,那些只是單純在城鎮或特地跑去村莊的回憶……

在魔法大學外為了練技能的回憶……

再砍村閉關的回憶……

花了好多時間解任務好不容易到最後的王前,結果戰鬥被爆擊噴飛回法蘭城,心血化為一旦的回憶……

練製造系為了靈巧把練上來的技能砍掉重練的回憶……

上線第一件事情總是先將名片中再線的人打過一次招呼的習慣……

單純只是在村莊中聽著背景音樂發呆度過的回憶……

假日夜晚滿滿人潮在競技場組隊PK的回憶……

一切一切都仍在我的心情,有時清晰,有時模糊


「嵐……」

「毒……」

「亞爾柯爾……」

「心美……」

讓我感到印象深刻任務的回憶


即使魔力寶貝以現在的遊戲設計思維來看,過於硬核,角色培養速度緩慢、過度強調的玩家互動、回合制,這些看來就像是舊時代的產物,但對經歷過這些的我們來說,他還是那麼樣的親切,那麼樣的令人懷念

但已經不可能回去了,那樣單純且歡樂的時光已經不復返,魔力寶貝對於我就像是心靈上的另一個故鄉,有種已經回不去的鄉愁,偶爾會緬懷擦拭這份回憶,希望不要忘卻這段歷程。


魔力寶貝也是我玩過的網路遊戲中,唯一一款總是有玩家散發著正能量的遊戲

例如舉辦夜市幫助回鍋玩家或新手、早期擺攤系統還沒出來時都是由玩家和玩家用交易看貨,有些比較熱心的還會主動塞給你www、服務系擺攤就像是真的攤販一樣,問好、等待、結束流程用與樣樣來,真的是滿滿的回憶呢



最後……












里洞++++++++

zz可+++++++++++

墓園+++++++++++

雪山++++++++++++

打牛++++++++++-4 自帶水料 3H  尾帶

歡迎各位補充魔力寶貝的回憶,讓我們回憶魔力寶貝的回憶吧


※一些圖片取自網路上,如有冒犯,還請告知

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